

Обзор
- Б1 Тетра-Оверспек Электрический Защитник, который обеспечивает снижение перезарядки, DPS и баффы.
- Второе пришествие Crown с точки зрения powercreep в Nikke. Хотя она и не делает все B1 неактуальными, она значительно повышает как нижний, так и верхний предел.
- Большой персональный урон и большие усиления вместе с корректным, безусловным временем восстановления означают, что она станет лучшим B1 для использования практически во всех ситуациях.
- Пока у неё есть возможность либо повторно войти как B1, либо быть обычным B1, в настоящее время обычно лучше использовать её как самостоятельный блок B1, если только её лечение действительно не требуется.
- Один из лучших Электрических DPS, доступных, в дополнение ко всему, что она предоставляет, делает её обязательной для любой учетной записи.
Стоит ли сделать Pull?
Абсолютно верно. Anis: Star – один из самых сильных персонажей, наносящих урон электричеством в игре, и она делает очень многое! Она сама наносит высокий урон, предоставляет отличные баффы, которые снижают время перезарядки навыков (которые часто слабы у других персонажей), и постоянно снижает время перезарядки, одновременно накапливая шкалу своего Взрыва. Сочетание всех этих способностей в одном персонаже невероятно мощно. Многие игроки считают, что она так же эффективна, как и персонаж Crown в расцвете ее сил.
С момента появления юнита Crown ни один другой юнит не изменил уровни мощности в пределах своего Burst-окна настолько значительно. Хотя новые юниты B3, как правило, сильнее старых, это увеличение мощности не так заметно, как с юнитами B1 или B2. Это связано с тем, что юниты B3 часто используются в рейдах, когда у них есть преимущество по типу, и хотя преимущества по типу полезны, они не так важны для успеха в основной кампании.
🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?
Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!
👉 Наш Телеграм-каналАнис: Star обладает сильным уроном электричеством, но её настоящая сила заключается в том, что она универсальный B1 юнит. Поскольку её слот B1 обеспечивает отличные баффы и сокращение времени восстановления без каких-либо особых требований, она остаётся ценной даже при столкновении с врагами, устойчивыми к урону электричеством. Она поможет командам преодолеть сложные испытания в кампании, повысив их общую силу и быстро уничтожая врагов. В рейдах она является ключевым B1 юнитом, эффективным против врагов, уязвимых к урону электричеством, и надёжным выбором для любой рейдовой битвы.
При выборе между Neon: Vision Eye и Anis: Star, Anis: Star является более сильным выбором. Хотя Neon: Vision Eye выглядит многообещающе, Anis: Star предлагает больше общей пользы команде, поскольку она является юнитом с перезарядкой B1. Её способность повышать характеристики, наносить урон и сокращать перезарядки – все независимо от других юнитов – делает её лучшим выбором для сюжетных этапов, особенно по сравнению с Little Mermaid (Siren, LM), которая полагается на юнитов Machine Gun для эффективности. Anis: Star, вероятно, останется лучшим выбором B1 на долгое время.
Если возможно, постарайтесь получить хотя бы одну копию Anis: Star. Хотя она становится ещё сильнее с несколькими копиями, даже одна значительно улучшит производительность вашей учётной записи по сравнению с её отсутствием. Преимущества, которые она предоставляет, сразу заметны и существенны.
Раздел «Новичок/Неполная коробка»
Анис (также известная как TTAnis, Anistar или AnisTT, хотя большинство игроков просто называют её Анис) — мощный Электрический Защитник в Battle Royale. Она предлагает как снижение перезарядки, так и значительный урон. Что отличает её от других защитников, которые снижают перезарядку, так это то, что у Анис нет никаких балансирующих недостатков, ограничивающих её эффективность. Обратите внимание, что версия ‘Sparkling Summer’ Анис уже заменила оригинальную ‘sAnis’.
В целом, AnisTT предлагает одни из самых мощных баффов в Battle 1, сопоставимые с баффами Tove, Miranda или Label. Однако она уникально предоставляет снижение времени восстановления умений наряду с этими баффами. Как и Siren, она наносит много урона сама, но её высокая выходная мощность урона стабильна в большинстве ситуаций, в отличие от Siren, которой нужны Machine Guns для частого активации своей способности, чтобы максимизировать свой урон.
Помимо простого уменьшения времени восстановления, увеличения урона и предоставления баффов, AnisTT также обладает усилением генерации Взрыва (Burst). Хотя 6% могут показаться небольшим числом, на самом деле это очень существенно, поскольку она часто используется как основной Rapid Launch саппорт. Эта постоянная генерация Взрыва помогает её команде последовательно выполнять мощные взрывные атаки в нужные моменты.
AnisTT технически может снова выполнять роль B1, но обычно это не лучшая идея, если у вас уже есть другой юнит на этой позиции. Это значительно ослабит её, снижая как поддержку команды, так и её личный урон. Она также не будет помогать с сокращением времени восстановления, если её использовать таким образом. Если вам отчаянно не нужен дополнительный исцеление или вы ещё не полностью её улучшили, нет реальной пользы от использования её в качестве второго B1.
Базовая информация
- Навык 1: Звездопад
- Навык 2: Stardust
- Взрыв: Звездный анис
- Cooldown: 20s
- Редкость: SSR
- Взрыв: Я
- Оружие: RL
- Класс: Защитник
- Элемент: Электрический
- Производитель: Tetra – Overspec
- Отряд: Противодействия
- Название оружия: Мерцающая звезда



Невероятно перегруженный набор, более чем достойный юбилейного юнита.
Навык 1: Starfall
Эта способность активируется в начале битвы, пока пользователь жив, а также когда заканчивается Full Burst, влияя на всех союзников. Она непрерывно увеличивает скорость заполнения Burst Gauge на 6%. Конкретный эффект зависит от состава команды.
Если вы единственный союзник с Burst 1:
Эффект 1: Влияет на пользователя, отменяя Everyone’s Star.
Эффект 2: Влияет на пользователя, давая постоянный прирост ATK в 40.01% (My Own Star).
Эффект 3: Влияет на всех союзников, сокращая время восстановления Burst Skills на 7.48 секунды.Если есть другие союзники с Burst 1:
Эффект 1: Влияет на пользователя, отменяя My Own Star.
* Эффект 2: Влияет на пользователя, возвращаясь в Burst на стадии 1 с Everyone’s Star (непрерывный, постоянный эффект).Кроме того, когда полностью заряженная атака поражает цель, она наносит дополнительный урон в размере 120.13% от финальной ATK пользователя.
Неважно, как вы играете за AnisTT, она даёт всем товарищам по команде небольшое увеличение скорости генерации Burst с каждым ударом – конкретно 6% от собственной генерации Burst. Хотя 6% могут показаться небольшим количеством сами по себе, это быстро накапливается в сочетании с оружием или Nikkes, которые часто наносят удары. Оружие с медленными или одиночными атаками, такое как некоторые снайперские винтовки и ракетные установки, не получит большой выгоды, но дробовики, пулемёты, автоматы и пистолеты-пулемёты увидят значительное увеличение скорости получения Burst.
Взрыв генерации против босса, выполненный комбинацией SG и SMG.
Взрыв генерации против босса, выполненный только с Modernia.
Взрыв генерации против босса, выполненный только снайперами. Едва ли это что-то изменило.
Как большой фанат, я пытался понять, как работает AnisTT, и это немного похоже на Rapipi (или Red Hood, RapipiRH). В основном, в начале каждого раунда и когда заканчивается время Burst, игра проверяет, должна ли Anis быть обычным B1 или повторно входящим B1. Вот интересная часть: если у вас нет другого B1 юнита в вашей команде, эта проверка бессмысленна. Но если есть, Anis станет повторно входящим B1. И вот где становится круто! Если этот другой B1 юнит умирает во время Burst time, когда Burst time заканчивается, Anis автоматически становится вашим основным B1! Это важно, потому что у Rapipi нет этого 20-секундного кулдауна, пока она не станет B1, поэтому взаимодействие Anis может быть гораздо полезнее в определенных ситуациях.
Если АнисTT – единственный B1 юнит в вашей команде, она значительно повышает свою силу атаки и помогает сократить время восстановления навыков у всех. Она обеспечивает существенное сокращение времени восстановления на 7.48 секунды, что является большим преимуществом. В отличие от многих других юнитов, ориентированных на сокращение времени восстановления, сокращение от АнисTT всегда активно, а не только во время или после использования ее Full Burst. Это особенно полезно в сюжетном режиме, потому что даже если ваша цепочка Full Burst прервана, АнисTT все равно предоставляет эффект сокращения времени восстановления, что делает ее более надежной, чем другие аналогичные юниты.
Если АнисTT – не единственный юнит B1 в вашей команде, она не сможет значительно усилить свою собственную атаку или уменьшить время перезарядки врагов. Вместо этого она сосредоточена на повторном входе в бой. Поскольку она не будет обеспечивать уменьшение времени перезарядки или наносить столько же урона сама, эта стратегия лучше всего использовать только тогда, когда вам конкретно нужны её целительские способности, о которых мы поговорим подробнее ниже.
Когда АнисТТ наносит полностью заряженную атаку, она добавляет дополнительный урон, основанный на её показателе ATK. Это значительно увеличивает её урон, пока активен её взрыв.
Навык 2: Stardust
Эта способность имеет несколько эффектов, которые активируются при определенных условиях. При входе в Full Burst в статусе My Own Star все союзники получают увеличение Атаки на 35.01% на основе вашей Атаки на 10 секунд. Выполнение атаки Full Charge в статусе Everyone’s Star восстанавливает всем союзникам 1.26% от их максимального HP. Вход в Full Burst также увеличивает урон от взрыва снарядов на 92.03% на 10 секунд для вас и союзников с более низкой Защитой, чем у вас. Наконец, вход в Full Burst дает всем союзникам увеличение урона Атаки на 34% на 10 секунд.
Когда команда использует Full Burst, и AnisTT является единственным юнитом B1, она обеспечивает полезное увеличение атаки для команды. Хотя это увеличение не такое сильное для типов Attacker и Supporter, поскольку оно исходит от Defender, оно все же увеличивает общий урон. Важно, что этот бафф сочетается со всеми остальными преимуществами, которые AnisTT предоставляет как единственный юнит B1, позволяя ей наносить значительный урон.
Окей, так как большой фанат AnisTT, я тестировал её, и вот что я обнаружил: если вы снова вводите её в качестве юнита B1, её заряженные атаки фактически лечат вашу команду! Сначала это может показаться не очень значительным, но из-за того, что у Защитников гораздо больше здоровья, чем у других персонажей, это небольшое лечение действительно может накопиться, особенно когда активен Burst Time. Это удивительно эффективный способ поддерживать здоровье всех на максимуме!
Когда АнисТТ активирует Full Burst, она значительно увеличивает урон от взрывов, наносимый ею и союзниками с более низкими показателями защиты. Этот бонус применяется только к урону от ракет (её обычные атаки), специальных снарядов Рапипи и звёзд, которые Анис выпускает во время Burst. Поэтому АнисТТ лучше всего работает при поддержке товарищей по команде, которые сильно полагаются на ракетные атаки и Рапипи для нанесения урона.

Когда АнисТТ входит в состояние Full Burst, она значительно повышает урон своей команды на 34%. В сочетании с другими баффами для всей команды, это делает её невероятно сильным юнитом с перезарядкой B1. Баффы АнисТТ заметно эффективнее, чем у других топовых юнитов B1, при этом сохраняя свою впечатляющую мощность урона.
Anis: Общее усиление звезд.
Урон от атаки: 34%
Урон от магической атаки, если единственный B1: 35.01%
Урон от взрыва снаряда: 92.03%
Little Mermaid total buffs
Урон от атаки: 14.13%
Дебафф урона по врагам: 5.05%
Moran (Treasure) общие усиления
Атака Мага: 42.57%
Снижение получаемого урона: 35.14%
Защита Мага: 14.85%
Rapi: Полные усиления Красной Шапочки
Урон от атаки как B1: 8.02%
Атака заклинателя как B1: 18.01%
Liter total buffs
Увеличивает Атаку на 88% в течение 5 секунд при полном наборе стаков и на 66% в противном случае. Также увеличивает Критический Урон на 12.46% в течение 5 секунд при 2 стаках и Максимальный Боезапас на 45.17% в течение 5 секунд постоянно.
These buffs seem quite high numerally compared to the others on the list.
Хотя эти улучшения кажутся отличными в теории, их меньшая продолжительность делает их менее полезными с течением времени, особенно по сравнению с другими преимуществами, и тем более, если учитывать эффекты AnisTT.
AnisTT значительно повышает урон команды, как за счет собственных атак, так и за счет усиления урона своих товарищей по команде. Это позволяет командам преодолевать ранее непреодолимые проверки на урон, позволяя им продвигаться дальше в кампании, пока они не достигнут нового испытания.
Burst: Star Anis
Восстановление: 20с
Окей, так эта способность создает эти падающие звезды вокруг моего персонажа, Анис, которые автоматически атакуют врагов. Они наносят около 40% от моего урона за удар и стреляют довольно быстро, каждые 0.25 секунды, в течение 10 секунд. Пока она активна, время моей зарядки фиксируется на 0.7 секунды, мои взрывы становятся на 100% больше, а моя защита увеличивается на 55% – все в течение этих 10 секунд.
Если я в режиме ‘My Own Star’, она также увеличивает мой урон на 35.2% в течение 10 секунд. А когда я в режиме ‘Everyone’s Star’, она дает всем моим союзникам увеличение HP на 15% на основе моего максимального HP, также в течение 10 секунд. Это довольно солидная способность как для урона, так и для поддержки, честно говоря!
Когда AnisTT активирует свою способность Burst, она не переключает оружие. Вместо этого она получает дополнительное оружие, которое автоматически атакует вместе с её основным. Эти ‘Shooting Stars’ – взрывные снаряды, которые стреляют самостоятельно, нанося значительный урон – большую часть её общего урона – каждые 0.25 секунды. Во время своего Burst она запускает в общей сложности 40 таких звёзд.
Эти атаки считаются обычными атаками, поэтому урон по Ядру и Частям противника будет зависеть от модификаторов Урона по Ядру и Урона по Частям. Кроме того, поскольку они считаются взрывающимися снарядами, они получают выгоду от баффа Взрыва Снарядов, полученного от Навыка 2.
Эти звёзды атакуют автоматически, что иногда может вызывать проблемы. Они могут случайно уничтожить важные части врагов, такие как ядро Chatterbox или Стеклянный башмачок Зеркального контейнера. Даже при включённой опции ‘Full Cover’, они будут продолжать стрелять самостоятельно. Несмотря на это, значительное увеличение урона обычно делает это стоящим.
В дополнение к улучшениям её вторичного оружия, основное оружие AnisTT также усилено. Его радиус взрыва увеличен, а время зарядки установлено на 0,7 секунды. Это позволяет ей произвести 14 выстрелов из основного оружия во время Full Burst, без каких-либо прерываний для перезарядки. Когда вы играете за AnisTT, стремление к этому максимальному количеству боеприпасов — хорошая стратегия, если вы не используете какие-либо усиления скорости перезарядки.
С более высокой скоростью восстановления энергии, AnisTT может использовать свою специальную способность (S1) чаще и оказывать значительно больше лечения своей S2, особенно если она юнит, который может вернуться в бой. Поскольку она сможет постоянно использовать свою ультимативную способность (Full Burst), а её S1 помогает быстрее накапливать эту ультимейт, она будет постоянно наносить врагам высокий урон.
Когда АнисТТ использует свою Burst, она значительно повышает свою Защиту на 55.01%. Это может показаться не очень значительным, но это помогает её взрывам поражать больше врагов, особенно в сочетании с пассивным умением Crown.
How Anis: Star’s DEF buff allows the Projectile Explosion buff to affect any unit
Обычно персонажи, такие как Золушка, которые также выступают в роли Защитников, испытывают трудности с извлечением выгоды из усиления урона от взрыва снарядов от AnisTT. Это становится еще более очевидным с Crown, который увеличивает Защиту персонажа, который не фокусируется на мощных, быстрых атаках. Однако, поскольку AnisTT значительно увеличивает свою собственную Защиту на 55%, было бы очень необычно, если бы Золушка, также получающая усиление Защиты от Crown, не получала усиление от взрыва снарядов. Единственный способ, которым это могло бы произойти, — это конкретный сценарий, например, когда Золушка и Crown полностью прокачаны, а AnisTT остается на своем начальном уровне.
Если АнисТТ — единственный персонаж B1 в команде, она увеличивает свой урон от атаки на 35,2%. Это ещё один способ, которым АнисТТ повышает свою выходную мощность урона, значительно улучшая её DPS.

Я тестирую свою AnisTT против босса тренировочной комнаты, и она на удивление хорошо справляется, несмотря на слабые характеристики элементального урона. Она уже может победить Ice Rose, и с лучшими характеристиками она может даже победить Cinderella – особенно учитывая, что Cinderella является юнитом более низкого уровня. Честно говоря, удивительно, как хорошо она выступает.
Если АнисTT возвращается в игру как юнит B1, она обеспечивает значительное увеличение здоровья всей команде. Это делает её лечение более эффективным, пока она находится в режиме повторного входа, и особенно полезно для персонажей, чья выходная мощность урона зависит от их максимального здоровья, таких как Золушка или Ледяная Роза.
Кампания
Для большинства кампаний Анис будет лучшим выбором для слота B1. Хотя Моран (Treasure) может быть полезен своей способностью к провокации, Анис предлагает многое в одном юните: высокий личный урон, мощные баффы, которые хорошо сочетаются с баффами юнита в слоте B2, и сильные способности к взрывному урону и перезарядке. Она универсальный актив, который может внести вклад в команду многими способами, занимая при этом только один слот.
AnisTT – очень сильный юнит для первого слота битвы (B1). Хотя другие юниты B1 всё ещё пригодны для использования, если у вас есть AnisTT, мало веских причин выбирать кого-то другого, особенно если вы пытаетесь максимизировать свой прогресс в сюжетном режиме. Способность AnisTT повышать характеристики и наносить урон помогает игрокам противодействовать эффектам снижения характеристик и достигать высокой выходной мощности урона.
Хотя AnisTT может функционировать как второй B1 юнит при объединении с другим, она не снижает время восстановления при таком использовании – вместо этого она предоставляет лечение. Это означает, что вам все равно потребуется выделенный B1 юнит для управления временем восстановления. Хотя её командные баффы остаются сильными, теряя только усиление атаки заклинателя, сохраняя при этом значительные баффы к атаке и урону от взрывов, её собственный урон значительно снижается.
Хотя её способности функционируют аналогично стандартному B1 юниту в плане наносимого урона, она лишается значительных усилений атаки. В частности, она теряет 40% бонус к атаке от её Навыка 1 и 35% бонус к урону от её Взрыва, оба из которых она обычно применяет к себе как соло B1. Это приводит к тому, что её индивидуальный урон падает более чем на 50% в большинстве ситуаций, что является существенным недостатком.
Анис невероятно сильна, наносит огромный урон сама и значительно повышает урон всей своей команды на протяжении всего боя. Она обеспечивает лучшее усиление урона для любой командной композиции, чем любой другой юнит B1.
У АнисТТ есть одна слабость, которая заставит вас дважды подумать, прежде чем использовать её на некоторых сюжетных картах: непредсказуемый способ, которым её взрывная атака выпускает Stars. Хотя эти Stars значительно увеличивают её урон, вы не можете контролировать, куда они летят, даже если попытаетесь укрыть её за укрытием. Они будут продолжать стрелять случайным образом.
Лучший способ избежать провоцирования атаки — просто не использовать её специальную способность (Burst), когда она присутствует. Однако, если вы уже взяли её с собой, избежать этого может быть сложно, если только ситуация действительно критическая. Поскольку направление её ‘Звёзд’ непредсказуемо, использование её Burst может случайно активировать опасные способности босса или атаки врагов, что потенциально может создать проблемы для вашей команды, если вы не сможете быстро победить вовлеченных врагов.
В настоящее время Volleyball – единственный обычный противник со специальной способностью. Если он переживает атаку, он начинает быстро стрелять мощными пулями в свою цель, становясь при этом гораздо сложнее для нанесения урона. Если Анис, персонаж в игре, имеет низкие характеристики или недостаточно хорошо экипирован, столкновение с Volleyball на определенных картах может привести к слишком частому активации этой способности, что приведет к чрезмерному урону или даже уничтожению команды.

Очередной OP юнит, которого можно остановить, бросив в него мяч.
Я собираюсь объяснить, какие боссы меняют свои атаки, когда вы наносите урон конкретным частям их тела. По сути, я объясню, как разрушение определенных частей тела влияет на их поведение в бою.
Arena
AnisTT превосходит в боях между игроками (PvP). Её ракетная установка обеспечивает мощный импульс союзникам, позволяя сильным юнитам быстро устранять противников, прежде чем они смогут быть побеждены. В то время как другие персонажи, такие как Trina, могут усилить урон Scarlet, значительные увеличения урона редки, что делает Burst-способность AnisTT особенно ценной на Арене.
АнисТТ может наносить огромный урон самостоятельно благодаря своему оружию Взрыва и повышенной скорости атаки во время его действия. В сочетании с Атакерами, сражения станут ещё быстрее благодаря невероятно высокой выходной мощности урона.
Окей, так что первая способность АнисTT действительно потрясающая для накопления Взрыва. По сути, каждый раз, когда кто-либо в моей команде наносит урон, они получают немного дополнительного накопления Взрыва, и это солидный прирост в 6%, основанный на базовых характеристиках АнисTT. Это означает, что оружие и способности, которые быстро наносят несколько ударов, намного эффективнее с ней в команде. Это действительно вознаграждает быстрые сборки, что просто отлично!
Оружие, такое как Clip SGs, Liberalio и Snow White’s Heavy Arms, а также Rifle Launchers с атаками большой площади поражения (например, Vesti с Tactical Upgrade), может поражать сразу нескольких врагов. Это особенно полезно, потому что навык AnisTT увеличивает скорость получения урона Burst. Некоторые игроки считают, что использование двух SMGs также может быть хорошей стратегией в PvP-сражениях.
AnisTT не очень сильна в защите как Защитник в Арене, но её высокий урон и баффы, которые она дает товарищам по команде, более чем компенсируют это. Её способность постоянно увеличивать генерацию взрывного урона открывает новые, более быстрые стратегии, особенно с дробовиками, которые были невозможны раньше. Это делает её ценным активом в любой PvP ситуации.
Аномалия: Перехват | Союзный Рейд | Сольный Рейд
Окей, как фанату, позвольте мне сказать, AnisTT – это абсолютное прорывное решение! Она намного лучше других юнитов для битв с перезарядкой на первом этапе, особенно при сражениях с боссами. Её баффы намного сильнее, и она сама наносит огромный урон. Честно говоря, почти в каждом бою с боссом она – лучший выбор для B1 – она просто настолько мощная!
Для одиночных рейдов всегда используйте AnisTT с вашими самыми мощными юнитами, чтобы максимизировать урон. Она превосходно справляется с рейдами, слабыми к электричеству, нанося значительный личный урон и обеспечивая большую прибавку к урону для команды.
При прохождении Union Raids наиболее эффективно отправить AnisTT сражаться с боссом, который уязвим к Электрическим атакам. Если ваш союз не назначил вам сосредоточиться на Электрических слабостях, то отправьте её сражаться вместе с сильнейшим элементом вашей команды.
Она станет отличным выбором для сражений с боссами, но помните о нескольких вещах, касающихся конкретных боёв, особенно о том, как работает её специальная атака.
Окей, так я проходил Anomaly Intercept, и Kraken действительно сильно бьет AnisTT. Она очень уязвима к его железным атакам, и в AI боссы и так наносят кучу урона – вроде 3-5 раз больше обычного – если попадают по элементальной слабости. Но дело в том, что большинство атак Kraken – это огромные, одиночные удары. Это на самом деле хорошие новости, потому что это означает, что командные щиты работают действительно хорошо против него. Если вы возьмете Tia или Crown, AnisTT сможет выжить против Kraken в AI, не нуждаясь в постоянном использовании своего укрытия, что очень помогает!
На втором этапе защитите как передние, так и задние щупальца существа, чтобы предотвратить неожиданную стрельбу лазером по AnisTT. Когда вы видите, что его медленные атаки направляются на AnisTT, убедитесь, что AnisTT находит укрытие.
Очень важно защитить AnisTT от атак Kraken. Как только вы увидите какие-либо приближающиеся снаряды, немедленно укройте её.
Чаттербокс, особый противник, обладает мощной реакцией, когда его голова уничтожена. Он отпрыгивает назад на значительное расстояние и обрушивается вниз, нанося огромный урон всей команде, игнорируя любое укрытие или щиты.
Звёзды Анис достаточно мощны, чтобы уничтожить Chatterbox, даже если вы не планируете этого. Вам нужно будет выяснить, достаточно ли урона от использования способностей Анис, чтобы открыть более высокий уровень награды на Chatterbox, или полностью победить его. Даже если попытка окажется неудачной, если баффы и урон от Анис помогли вам достичь нового уровня награды, всё равно выгодно использовать её вместо другого персонажа 1-го уровня.
Modernia, при перехвате врагов, отвечает мощной ракетной атакой, даже если ее пусковые установки повреждены. Она улетает на безопасное расстояние, запускает шквал ракет с высоким уроном, которые можно сбить, и телепортируется вокруг, чтобы избежать попадания. Хотя эта атака наносит значительный урон, она менее внезапная и подавляющая, чем атака Chatterbox, что делает ее более легкой в обращении.
Использование AnisTT может значительно облегчить уничтожение ракет, благодаря её мощным усилениям, таким как Stars. Хотя активация контратаки Modernia может быть разочаровывающей, всё равно хорошая идея брать AnisTT в бой.
AnisTT отлично подходит для нанесения урона Зеркальным Контейнерам (MCs). Но если ваша команда значительно слабее, и AnisTT не может надёжно уничтожать Стеклянные Тапочки, её взрывной урон фактически усложнит бой с MC. Вам придётся постоянно иметь дело с максимальной защитой MC.
Окей, так я тестировал AnisTT, и хотя она может наносить серьезный урон и помогать одолевать MC, особенно если у неё есть преимущество по типу, это не всегда легко. MC просто очень живучий. Честно говоря, если вы используете AnisTT против MC, я настоятельно рекомендую взять персонажа, который наносит Истинный Урон, например, Ein. Он действительно засияет с баффами, которые предоставляет AnisTT и прорежет огромную защиту MC. Это имеет огромное значение!
Эта информация в основном касается битвы Зеркального Контейнера в режиме Кампании. В отличие от версии с ИИ, которая становится проще и может быть даже пройдена в одиночку звёздами AnisTT для легкой автоматизации, сложность версии Кампании сильно зависит от того, как вы продвигаетесь в целом – чистая битва сильно отличается от той, в которой вы значительно отстаете.
Окей, значит, Кристальная броня чем-то похожа на бой с MC – если не уничтожить её части брони, то становится очень сложно нанести урон. У неё всего две части, которые можно сломать, но вот в чём загвоздка: эти части фактически восстанавливаются со временем! И честно говоря, прирост защиты, который вы получите, если не сломаете их, намного выше, чем с MC. Это сложный бой, вам нужно сосредоточиться на этих кристальных частях!
Как и MC, AnisTT может случайно атаковать защитные части Crystal Armor, заставляя вас пробивать его сильную защиту на протяжении всего боя. Хотя он уязвим к электричеству, если вы не сможете сломать эти части с помощью AnisTT, вам в конечном итоге придется использовать атаки, игнорирующие защиту – True Damage – чтобы победить его.
Звёздные атаки АнисТТ продолжаются даже во время телепортации или отхода, что может вызвать проблему: они могут случайно ударить и сломать Кольца Прерывания, нацеливаясь на врага, которого уже нет. Эти звёзды функционируют как обычные атаки, вызывая событие, требующее быстрой реакции (QTE). Если звёзды попадают в серые кольца, QTE проваливается, и в кооперативной игре это всегда приводит к концу игры.
Поскольку AnisTT будет основным юнитом, используемым в кооперативных испытаниях в течение некоторого времени, игрокам нужно будет научиться справляться с ней. Ключевой совет — избегать использования способности Burst AnisTT непосредственно перед началом события Quick Time Event (QTE). Во время Burst звезды будут продолжать стрелять, даже если вы в укрытии, поэтому лучший способ не дать им потенциально попасть в серые кольца — убедиться, что Burst не активен, когда QTE начинается.
Поскольку AnisTT полагается на Реальную Жизнь, она, вероятно, не сможет помогать в кооперативных событиях с быстрым временем реакции, которые включают в себя серые круги. Это означает, что Crown и другие поддерживающие персонажи, такие как Privaty, должны будут самостоятельно справляться с красными кругами, увеличивая их рабочую нагрузку.
Если кооперативный юнит уязвим к Огню или Железу, и Рапи не может справиться с серыми кругами в событии быстрого времени реакции (QTE), хорошей идеей будет переключиться от AnisTT. Это упрощает QTE – особенно если в нём присутствуют серые круги – оставляя только два юнита для управления им.
Strengths
- The Crown of B1; универсальный юнит без серьезных недостатков, лишь небольшие придирки.
- Огромный личный урон в секунду, вне зависимости от стихии и без каких-либо условий.
- Наивысшая сила усиления среди всех юнитов B1 с перезарядкой.
- Высокий, безусловный перезаряд.
- Бонус генерации импульсов невероятно полезен для скорострельного оружия.
- Значительное усиление урона от взрывов оценено всеми RL, Rapi: Red Hood и ею самой, но союзникам необязательно быть RL, чтобы отлично получать усиление от Anis: Star.
- Может быть повторно использована, когда она не нужна для нанесения урона и действует другой перезарядка, отправив её со вторым, обычным B1. Это определенно будет иметь большее значение по мере развития событий.
- Потрясающее тело.
Слабые стороны
- Звёзды на её оружии могут непреднамеренно вызывать нежелательные эффекты в зависимости от противника. Хотя её личный DPS почти всегда это компенсирует, стоит об этом упомянуть.
Рейтинг
| Категория | Рейтинг |
|---|---|
| В целом | SSS |
| История | SSS |
| Боссы | SSS |
| Arena | SSS |
Рекомендуемые кубы
Как и многие юниты с высоким уроном, как Resilience, так и Bastion являются хорошими вспомогательными кубами для AnisTT. Однако, Resilience обычно лучше, потому что AnisTT перезаряжается медленно и начинает с небольшим магазином, и у неё нет никаких способностей, чтобы помочь с этими слабостями.
Если её использовать с быстрыми сборками перезарядки, такими как Crown и Privaty или Maids, то предоставление ей Destruction Cube может быть эффективным против врагов со съемными частями. Это значительно повышает как её обычные атаки, так и её Star skill.
Приоритет кукол
Поскольку она полезна практически во всех ситуациях, в настоящее время она является самым важным персонажем, которого стоит брать с собой в контент, требующий только одной команды. Вероятно, она останется лучшим выбором, если не изменятся конкретные условия.
Она невероятно сильна, наносит много урона самостоятельно и предлагает отличную поддержку команды своими способностями. Поскольку она предоставляет столько преимуществ в одном пакете, она, вероятно, останется популярным и эффективным персонажем на долгое время.
Ожидаемый приоритет навыков
| Nikke | Бюджетные инвестиции в навыки | Рекомендуемые вложения в навыки | Приоритет навыков | Примечания | Приоритет инвестиций |
|---|---|---|---|---|---|
| Anis: Star | Навык 1: 7 Навык 2: 7 Взрыв: 7 |
Навык 1: 10 Навык 2: 10 Взрыв: 10 |
S1 > S2 | Навык 1 улучшает время восстановления, активацию атаки на её оружии, генерацию взрыва и усиление ATK, когда она единственный B1. Хотя все её навыки важны, поскольку снижение времени восстановления находится на S1, он имеет немного более высокий приоритет.
Навык 2 — источник усиления её команды, и даёт ей ещё больше личного урона, если она единственный B1. Поскольку это большое усиление отличает её от других юнитов снижения времени восстановления, всё ещё очень важно повышать его уровень. Взрыв увеличивает её DPS до одного из самых высоких в игре. Для юнита B1 иметь такой DPS нереально, и это ещё до того, как учитывать всё остальное, что она делает с помощью своих других навыков. |
Highest |
Приоритет перегрузки снаряжения
Приоритет экипировки = Голова > Перчатки > Грудь > Сапоги
| Атрибут (Подстат) | Приоритет | Рекомендуемые | Заметки |
|---|---|---|---|
| Увеличение наносимого элементального урона | ★★★★★ | 4x | Ищу игроков для рейдов гильдий и соло-рейдового контента. |
| Увеличение показателя попадания | ☆☆☆☆☆ | 0x | — |
| Увеличить максимальную ёмкость боеприпасов | ★★★★☆ | 2 – 4x | Она оптимально хочет иметь около 14+ патронов, чтобы она могла выстрелить полной обоймой из своих базовых атак во время взрыва, чего можно достичь, имея хотя бы 2 линии патронов. |
| Увеличить АТК | ★★★★☆ | 2 – 4x | Это значительно увеличивает её урон. Однако, как защитник, её базовый ATK довольно низок, что приводит к меньшему относительному увеличению от ATK OL по сравнению с Поддержками и Атакерами.
Однако, поскольку у неё нет масштабирования HP -> ATK, как у Cinderella или Maiden: Ice Rose, ATK всё ещё более эффективен для Anis: Star, чем для них. |
| Увеличение урона от заряженных атак | ☆☆☆☆☆ | 0x | — |
| Увеличить скорость зарядки | ☆☆☆☆☆ | 0x | В связи с тем, что её Взрыв обеспечивает её фиксированной скоростью заряда, скорость заряда на Anis: Star не очень эффективна для неё. |
| Увеличить шанс критического удара | ★★☆☆☆ | 1 – 2 раза | Поскольку ATK OLs не так эффективны на ней, как на других типах Unit, если вам случайно выпадет критическая линия, возможно, не стоит пытаться её перекрутить ради большего ATK. |
| Увеличить критический урон | ★★☆☆☆ | 1 – 2 раза | То же самое. |
| Увеличить ЗАЩ. | ☆☆☆☆☆ | 0x | — |
Смотрите также
- 📢 Требуется обновление и переустановка лаунчера для ПК.
- Linnea Build Guide In Genshin Impact
- Wuthering Waves 3.3: Руководство по предварительному сбору материалов для Хиюки
- 📢 Обновление от 12 февраля: Изменения в расписании контента
- В онлайн-развлекательном ландшафте Израиля происходят значительные изменения, поскольку пользователи исследуют новые цифровые возможности.
- Акции ГТМ прогноз. Цена акций GTRK
- Genshin Impact Varka release countdown: Exact date and time
- Когда ожидать спойлеры 1177 главы One Piece и утечки манги?
- Акции Совкомфлот прогноз. Цена акций FLOT
- Стоят ли Крио персонажи того? Руководство по Genshin Impact.
2026-05-02 02:14