Привет, это БраунДаст 2 PD Джун-хи Ли.
Получили ли вы удовольствие от второго юбилейного обновления, которое мы выпустили в прошлом месяце? Благодаря вашей постоянной поддержке из всех регионов наши специализированные команды разработчиков и бизнеса провели плодотворный июнь, полный признательности. Еще раз благодарим вас за вашу постоянную поддержку.
🚀 Готовы к следующему эпичному прыжку? 🌌
Присоединяйся к нашему Telegram-каналу @honkaiplus! Узнавай секреты баннеров, последние патчи и самые драматичные мемы про неудачные роллы. 🎲
Хотите быть на гребне космических приключений или просто найти товарищей для совместных страданий по отсутствию легендарок? Ты наш человек! 🌠
Вступай или продолжай надеяться, что удача найдёт тебя сама. 😉
🌟 Вступить в экипаж Honkai Plus!В отличие от беззаботностью июньской атмосферы, предстоящее обновление июля 2025 года будет иметь немного более мрачный оттенок.
Сюжетное дополнение №18: Спасение
В этой части вы получаете сюжетный пакет 18 и завершающую главу третьего сезона под названием «Спасение». Группа, преследующая Азира, достигает зловещего храма Коцита через портал Морфеуса. Они готовятся захватить Калиена у Азара, но один из членов касается книги, найденной в его комнате, что заставляет их всех погрузиться в воспоминания Азара. Тем временем Оливье оказывается в беде, но отряд Юстиа вмешивается. Удастся ли им найти неуловимого Азира, который исчез вместе с Аделин?
Кроме того, мы заняты созданием анимационного рекламного видео (PV) для сюжетного пакета 18 под названием ‘Спасение’, что отмечает кульминационный конец третьего сезона. Следите за обновлениями!
Новое сезонное событие: Возвращение домой
Специальное сезонное мероприятие под названием «Иду домой», будет показано совместно с Story Pack 18. Этот рассказ описывает жизнь Оливье, валькирии из Фреллеа, рассказывая о её прошлом и времени на Земле. Зрители могут ожидать увидеть неустанные усилия Оливье по защите нуждающихся несмотря на суровые реалии, которые она встречает.
Введение в персонажей, Оливер
Приготовьтесь познакомиться с главным персонажем июльского пакета 18 и нашего сезонного события под названием ‘Возвращаясь домой’. Она легендарная валькирия, известная как ‘верный слуга’, и мать Юстии. Представляем вам Оливер, Валькирию Верности, которая скоро присоединится к нам. Пожалуйста, учтите, что её пополнение запланировано на вторую половину 2025 года.
Калин
Могущественная фигура под именем Апостол Калиен, чья память была поглощена Азираном и которая служит как «Первый Апостол», готовится к обновлению с новым костюмом. Боевая стратегия данного персонажа в основном направлена на предоставление положительных эффектов самой себе.
??? (Имя TBA)
Величайшая и самая устрашающая валькирия, украшенная крыльями темными как ночь, ожидает обновления. Для получения дополнительной информации исследуйте Story Pack 18. Ее отличительная особенность — широкий диапазон атаки, позволяющий ей эффективно сражаться с врагами, нанося значительный урон уникальными способами.
Гранадаир
На предстоящем Сезонном мероприятии появится персонаж, известная как Королева Гладиаторов и помощница Рефитее в Brown Dust — Гранадаир. Следите за её приключениями, ведь она прибыла защищать фей в Королевстве Фей. Однако обратите внимание: на этот раз вы не сможете играть с самой Гранадайр.
Хансен
Разрешите представить персонажа по имени Хансен, который будет представлен в нашем сезонном событии. Несмотря на то что он мужчина, мы решили его включить ввиду важной роли в сюжете. Однако имейте в виду, что игроки не смогут управлять им. Хансен — человеческий мальчик с уникальными способностями: он работает вместе с волшебником, манипулирующим чистой маной, и учёным, изучающим фей.
Умение: Сцена с использованием навыка.
Вот изображения сцен использования навыков вышеуказанными персонажами.
????
Комментарий арт-команды в одну строчку: Когда она принимает решение, никому не удается выжить.
Калиен
Художественная команда оставила комментарий: Вы когда-нибудь задумывались о том, как выглядел бы новый город в фэнтезийном мире?
Информация о получении
Погоня за демонами
Желание о повторном показе недель 1 и 2 включает персонажа Синий Медведьд, также известного как Ветер. Стиль боя Синего Медведья заключается в усилении себя для нанесения мощных ударов, однако недостатком его стратегии является то, что он получает больше урона в ответ.
На третьей и четвертой неделях появляется новый враг, известный как Химера Негодования (Тьма). Этот противник с темными атрибутами наносит мощные многоударные атаки каждый ход, увеличивая наносимый урон по мере того, сколько раз его атакуют.
Командное вторжение
Владыка Арка Фарлас, пустой сосуд, возникает без каких-либо начальных атрибутов. Его стратегия боя заключается в провоцировании определённых областей и усилении последующих атак в зависимости от того, сколько раз его ударили до этого.
*Этот раздел включает улучшения, внесенные в июле, которые ранее были опубликованы через Developer Notes. Мы повторяем информацию здесь для тех, кто возможно не успел ознакомиться с первоначальными обновлениями.*
Улучшения Охотника на Демонов (17 июля), Выбор Уровня, Битва
В прошлой версии Fiend Hunter игрокам с высокой боевой мощью приходилось начинать каждый сезон с уровня 1, что было весьма неудобно. Однако теперь, благодаря этому обновлению, вам не нужно проходить этапы последовательно! Вместо этого вы можете выбрать любой уровень по своему усмотрению и автоматически получать награды за все более низкие уровни тоже. Но учтите, что максимальный доступный уровень в настоящее время установлен на уровне 10. Это изменение должно сделать ваш игровой процесс более гладким и эффективным!
Прошлые уровни считаются завершёнными.
Кроме того, если вам не удастся завоевать выбранный уровень, будет введена новая функция. В этой функции ваш прогресс на более низких уровнях будет автоматически считаться завершенным в зависимости от нанесенного урона существу во время боя.
Если вы сражаетесь с врагом уровня 10, у которого есть 100 HP, и врагом уровня 9, который имеет 80 HP, нанося урон в размере 90 единиц уровню 10 врагу, считается, что вы победили врагов до уровня 9 включительно, так как оставшиеся битвы проходят против противников более низкого уровня.
Выполнив это действие, вы получите мгновенный доступ к наградам с уровней 1 по 9 плюс бонус за прохождение уровня 10. Кроме того, у вас будет возможность принять участие в «Speed Battle» на уровне 10 на следующий день, при этом здоровье персонажа останется оригинальным (10 HP).
Сегментация рангов/Ранг Охотника
В следующем обновлении мы улучшаем сегментацию ранжирования в Fiend Hunter. Сейчас он отображает только позиции среди топ-1000 пользователей, что потенциально снижает мотивацию тех, кто находится ниже этой границы, из-за ощущения ограниченного гордости и конкуренции.
В ближайшем обновлении будет внедрена новая система рейтинга игроков под названием «Ранг охотника», чтобы обеспечить более ясное представление о позиции каждого игрока.
Даже если вы достигли уровня 10 без попадания в топ-1,000, вам все равно можно насладиться процессом и ощущением успеха по мере роста вашего ранга охотника.
Улучшения в GluPy Diner (17 июля)
Оживает красочный ресторан Глюпи Денайр, обещая еще более оживленную атмосферу! В отличие от расширения ‘My Room’, которое сосредоточено на веселящем декорировании, Глюпи Денайр делает упор на восхитительном опыте наблюдения за разнообразными сценариями в ресторане, предоставляя уникальную форму развлечения.
Изначально над головами персонажей размещаются небольшие речевые пузыри, предоставляя возможность заглянуть в секретные мысли как сотрудников, так и посетителей.
Здесь вы найдете подробности о интерактивных событиях в Glupy Diners. Нажав на эти случайные события, вы можете накопить новую валюту под названием ‘Deco Coins’. Эти мероприятия происходят непрерывно в течение дня, однако существует ежедневная лимитная сумма для накопления Deco Coins. Воспользуйтесь этой возможностью для максимального сбора Deco Coins при входе в ресторан. Так как эта валюта предназначена исключительно для декоративных целей, рекомендуется участвовать тем, кто ценит дизайн.
Кроме того, Glupy Diners собирается динамично адаптировать свою атмосферу к реальным часовым поясам. Это означает, что фоновые изображения и визуальные эффекты будут изменяться в зависимости от местного времени каждого района. Например, если на вашем местоположении ночное время суток, то Glupy Diners покажет ночную сцену. Аналогично, музыка заднего плана будет подстраиваться под спокойную атмосферу ночи.
Подводя итог, мы добавим функцию скрытия интерфейса, которая позволит вам полностью погрузиться в обновленную атмосферу ресторана Глупы Диннер. Эта новая функция удобно расположена слева на экране.
Улучшения в мессенджере GluPy Diner (17 июля)
В системе Сообщений Glupy Diners планируются улучшения. Во-первых, будет внедрена новая опция «Просмотр истории сообщений», позволяющая пользователям повторно ознакомиться с предыдущими сообщениями. Во-вторых, те лица, которые являются гостями судьбы (Fated Guests), но еще не были добавлены в контакты, теперь будут отображаться в списке предлагаемых друзей, что упрощает их обнаружение и связь.
Улучшения боевого интерфейса (17 июля)
Наконец-то мы улучшаем пользовательский интерфейс во время сражений! Теперь экран подготовки к битве будет показывать стрелки, указывающие направления отталкивания для персонажей, и вы сможете просматривать детали умений прямо там, вместо того чтобы полагаться на компаньонов. Благодарим вас за терпение — мы усердно трудились над реализацией этой запрошенной функции.
Покажите Костюмы (17 июля)
Как преданный поклонник, я не могу не отметить один выдающийся аспект BrownDust2 – его уникальную систему связи костюмов с определенными персонажами. Хотя эта особенность добавляет уникальный штрих, некоторые игроки выразили беспокойство по поводу сложности нахождения желаемого костюма внутри персонажа. Чтобы решить эту проблему, новая захватывающая функция уже на подходе: дружественный пользователю интерфейс, который позволит нам, поклонникам, легко просматривать все костюмы, связанные с каждым персонажем. Эта модернизация обещает сделать поиск наших любимых нарядов быстрее и удобнее, чем когда-либо!
Добавлен функционал фильтра персонажей
Кроме того, мы планируем внедрить опцию ‘Фильтр персонажей’ для игроков. Эта функция позволяет пользователям уточнять поиск по таким параметрам, как стадия потенциала персонажа или статус пробуждения. Фильтры будут сохраняться на всех страницах, включая страницу ‘Подробнее’, обеспечивая удобное перемещение и легкий доступ к релевантной информации без затруднений.
Улучшена иконка персонажа/имя и добавлена функция поиска
Помимо этого вы заметите что миниатюры персонажей теперь показывают имя персонажа и мы внедрили новую функцию поиска которая позволяет искать по имени Это улучшение облегчает нахождение как самих персонажей так и костюмов так как можно также проводить поиск по названиям костюмов. Мы ожидаем что данное обновление существенно улучшит ваш опыт просмотра Изначально функция поиска по именам будет реализована в интерфейсе Companion а для других интерфейсов обновления последуют в августе
Фильтр оборудования добавлен (17 июля)
Представлена новая усовершенствованная система фильтров для упрощения поиска игроками предпочтительного оборудования. В рамках этого обновления вы можете сузить поиск по таким критериям как уровень улучшения, очки улучшения и специфические характеристики, соответствующие вашим требованиям, обеспечивая более быстрый процесс выбора подходящей экипировки.
Отображение ранга апгрейда снаряжения (17 июля)
Мы заметили, что некоторым игрокам сложно сравнивать уровни модернизации, такие как CSA и SAA, потому что они не являются интуитивно понятными. Чтобы сделать это более понятным, мы переструктурировали показатели модернизации в простую таблицу и улучшили пользовательский интерфейс таким образом, чтобы каждый показатель был напрямую отображен числом на миниатюре снаряжения. Хотя некоторые игроки уже разработали правила внутреннего расчета и эффективно их использовали, данное обновление гарантирует, что все игроки теперь могут легко понять и воспользоваться системой модернизации благодаря улучшенной и более интуитивной системе UI.
Смотрите подробности об экипировке (17 июля)
Раньше вам приходилось нажимать на каждый элемент снаряжения отдельно для проверки опций, что было довольно неудобно. Сейчас мы внедряем улучшение в виде ‘View Gear Details’, которое позволит легко просматривать все опции для каждого элемента снаряжения за один раз.
Проще развитие персонажа (17 июля)
Ранее трудоемкая задача ручного распределения Слимов и продвижения каждого ранга по отдельности занимала довольно много времени. Теперь же благодаря этому обновлению можно мгновенно поднять персонажа от уровня 1 до уровня 100, если у вас достаточно Слимов и Звёзд повышения ранга. Если необходимых материалов недостаточно, персонаж будет увеличен только до уровня, определяемого имеющимися ресурсами.
Во время нашей трансляции по случаю второго юбилея мы планировали обсудить некоторые моменты из результатов прошлогоднего опроса; однако время ускользнуло от нас, и мы не смогли рассмотреть эти данные так, как планировалось. Сейчас позвольте мне быстро пробежаться по нескольким основным моментам.
Изначально мы провели анализ для оценки удовлетворенности прошлым совместным собранием. Процент недовольных составил 53%, в то время как 43% были удовлетворены. В итоге результаты показали общее неудовлетворительное положение дел, учитывая преобладание недовольства.
В целом недовольство по этому поводу вызвано ниже ожидаемой боевой эффективностью, минимальным влиянием во время анимаций умений и ограниченным выражением персонажа. Давайте начнем с моих размышлений о балансе битвы. В предыдущих совместных мероприятиях некоторые игроки выразили обеспокоенность из-за чрезмерно мощных персонажей, которые были трудны для новичков. На этот раз мы позаботились о том, чтобы дизайн наших персонажей не создавал подобных проблем. Вначале команда разработчиков предложила фигуры значительно сильнее тех, что у нас есть сейчас, но я предложил несколько корректировок для достижения баланса, в результате чего мы получили нынешнюю боевую производительность. Однако многие игроки выразили обеспокоенность с точки зрения участников самого события.
Когда новички присоединились к нашей игре ради совместных персонажей, я ощущал волнение в воздухе. Однако вскоре их энтузиазм угас, поскольку они обнаружили недооценённую эффективность этих персонажей. В результате интерес игроков начал уменьшаться. ✨
Опять же, этот опыт подчеркнул сложность нахождения баланса между интересами опытных геймеров и новичков, при этом учитывая желание тех, кто может присоединиться к нам в будущем. Если у нас будет ещё один шанс провести коллаборационное событие, я намерен учесть этот урок и создать персонажей с идеальным уровнем силы — ни слишком сильными, ни слишком слабыми.
Двигаясь вперед, мы хотели бы обсудить ваши мысли о ясности и ограничениях в выражении. На текущий момент значительное сужение наших вариантов происходит, если целью является найти совместную интеллектуальную собственность, сохраняя наш уровень прозрачности. Поскольку основная задача проведения совместных мероприятий — привлечение новых игроков, нам необходимо учитывать потенциальное влияние этого шага. В результате, мы решили удовлетворить потребность в ясности путем создания уникальных персонажей. Однако важно отметить, что это решение временное, и мы примем окончательное решение после тщательного обсуждения, чтобы убедиться, что наш фокус остается на привлечении новых игроков через интригующее столкновение двух различных миров.
Я глубоко извиняюсь, если совместное мероприятие не оправдало ваших надежд. Будьте уверены, мы будем стремиться организовать улучшенное событие для вас в будущем.
Далее у нас результаты по существующему контенту, который вы хотите обновить. Три графика выделяются.
Как геймер могу сказать следующее: ‘Glupy Diners’ сейчас уверенно занимает первое место! Похоже, на это повлияли отзывы о ‘Fated Guests’. Также стоит отметить, что два пакета контента заняли второе и третье места соответственно. Забавно, но в предыдущих опросах обычно фаворитом был сюжетный пакет. Однако на этот раз внимание привлекло дополнение с персонажами или захватывающим параллельным миром.
Опустив три первых пункта, остальные категории показали рост менее 10%. Категория ‘Злой замок’ занимала примерно 7-8%, в то время как такие категории контента, как ‘Зеркальные войны’, ‘Последняя ночь’, ‘Охотник на демонов’ и ‘Гильдийский рейд’, были зафиксированы на уровне 5% или ниже.
Учитывая этот фактор, я выделил данные специально для наших давних, или ‘древних’, игроков, предполагая, что они могут обладать уникальными взглядами. Однако результаты показали паттерны, удивительно схожие с теми, которые наблюдались во всей базе игроков.
Как опытный геймер, я заметил тенденцию среди ветеранов и новичков в мире игр: все мы склоняемся к более расслабленному, казуальному игровому процессу. Тем не менее, то, что действительно удерживает нас на крючке — это захватывающие сюжетные линии, которые двигают наших персонажей вперед, делая каждый уровень или квест частью большего увлекательного повествования.
Переходя к следующему этапу, давайте обсудим результаты опроса о желаемом будущем контенте: 1. Наиболее предпочитаемый контент связан с темами образа жизни, такими как рыбалка и строительство жилья. 2. Контент, напоминающий площадь (плаза), где пользователи могут собираться для общения, занял третье место. 3. Отмечается значительный интерес к расширению предложений контента, ориентированного на образ жизни.
Вторым местом заняли наши новейшие мини-игры, конкретно «Охота на демонов: Край ярости». В этом раунде мы представим её. Однако некоторые пользователи поделились своими опасениями по поводу высокой сложности и неудобного управления этой игрой на смартфонах. Чтобы улучшить игровой опыт, в будущем мы сосредоточимся на создании более удобных для пользователя мини-игр. Мы приветствуем любые предложения по улучшению «Охоты на демонов: Край ярости», которые планируем внедрить при повторных релизах. И наконец, будьте готовы к новой увлекательной мини-игре с нашим августовским обновлением! Следите за обновлениями.
В наших планах создания контента для битв между игроками (PvP) я был удивлен тем, что предпочтения оказались ниже ожидаемых. Наша цель при разработке PvP-контента – предложить увлекательный опыт игрокам, которые исчерпали существующий контент. Мы поделимся более подробной информацией после того, как окончательно определим план этого боевого контента.
Наконец, у нас есть анкета о том, почему вы играете в BrownDust2.
Как и ожидалось, иллюстрация победила с долей голосов в 26%. Не сильно отстали бой и сюжет, набравшие соответственно 14% и 13%. Учитывая что бой является основой нашей игровой системы, это не стало сюрпризом. Однако весьма удивительно было видеть сюжет на третьем месте. В противоположность этому, Fated Guest занял четвертое место, а за ним с небольшим отрывом следовала игровая механика.
Для удобства мы разделили результаты согласно соответствующим языкам. Вот краткое изложение по каждому языку, участвующему в исследовании: [Предоставьте конкретную информацию о результатах для каждого языка]
В моем игровом опыте безоговорочно первое место занял тот же игрок. Однако борьба за второе и третье места становилась все более напряженной — там были заметны значительные различия в результативности.
В опросах среди пользователей корейского и традиционного китайского языков было установлено, что управление игрой и ориентированное на игроков общение заняли третье место по важности среди факторов, влияющих на игровой процесс. Это весьма удивительно обнаружить, что эти аспекты играют такую значительную роль в решениях игроков участвовать в мобильных играх с живыми сервисами. Я хотел бы снова выразить искреннюю признательность команде нашего коммерческого отдела за их исключительную работу по управлению и развитию нашего бизнеса.
Помимо этого, стоит отметить, что битва и сюжет были признаны вторыми по значимости элементами. Удивительно было видеть, что ‘Fated Guest’ заняла второе место в традиционном китайском опросе. Очевидно, что ‘Fated Guest’ сыграла ключевую роль в основной части контента BrownDust2.
У меня есть кое-что интересное – результаты того же опроса, который мы проводили в октябре. Очень увлекательно наблюдать, как изменились мнения людей за последние восемь месяцев. В прошлый раз опрос позволял выбрать только один вариант, и казалось, что иллюстрации были явным фаворитом с 70% голосов. Однако на этот раз видно, что люди ценят более широкий спектр аспектов нашей игры, от иллюстраций до других элементов. Я думаю, это изменение является положительным знаком того, что наш сервис улучшается и становится более сбалансированным. Мы стремимся непрерывно улучшать ваше удовольствие от всех областей, а не только тех, которые вы отметили как сильные стороны. Давайте продолжать играть вместе!
Это всё на сегодня.
Мы здесь, чтобы поделиться деталями и выразить свои сожаления по поводу непреднамеренной утечки контента.
Инцидент произошел из-за путаницы в расписании повторного выпуска Swimsuit Teresse и скина Swimsuit Prestige со стороны одного из членов нашей команды. По ошибке он загрузил неправильный файл во внутреннюю папку ресурсов.
Важно отметить, что этот ресурс не был доступен через стандартный внутриигровой маршрут.
B сожалению, кажется, некоторые игроки получили доступ к скрытым ресурсам путем декомпиляции клиентского программного обеспечения.
B свете этой ситуации мы официально предупредили ответственного сотрудника. Кроме того, мы усилили наши протоколы, внедрив процесс двойной проверки при загрузке внутренних ресурсов и обновлений внутри игры.
Кроме того, сообщалось о возможной утечке нашего предстоящего графика мероприятий. Однако, эта предполагаемая утечка является только домыслами, основанными на повторяющихся моделях, выведенных из реальных дат выпуска соответствующих событий и может не соответствовать действительности. Более того, мы вежливо просим вас избегать использования клиента ненадлежащими способами. В дальнейшем мы будем стремиться к более эффективному управлению для предотвращения подобных случаев в будущем. Мы глубоко сожалеем о любом недопонимании, возникшем из-за недавней утечки ресурсов.
Переходя к следующей передаче в августе, давайте сосредоточимся на второй трансляции этого месяца. В прошлый раз мы представили необычное сочетание развлечений с глубокой историей. Ожидайте от предстоящей августовской передачи живую, летнюю атмосферу, которую может предложить только этот сезон. Мы рады видеть ваше волнение и готовность ждать следующую часть.
Вкратце, как я уже говорил во время нашей двухлетней юбилейной прямой трансляции, мы начнем проводить офлайн-мероприятия в честь второго юбилея в нескольких местах, а торжества начнутся в июле.
Наш тур по пивоварне BrownDust2 стартовал в прошлые выходные в Гаосюн, Тайчжун и Тайбэй. В эти выходные мы примем участие в событии Bilibilil World 2025 в Шанхае. Наш маршрут также включает остановки на Comic-Con в Сан-Диего с 24 по 27 июля, Busan Illustar Fea 9 и 10 августа, Tokyo Comic Market 16 и 17 августа, Anime NYC в Нью-Йорке с 21 по 24 августа, а также Taipei Fancon Frontier 22 — 24 августа. Мы надеемся на ваш энтузиазм к многочисленным оффлайн-мероприятиям, которые мы организовали для связи с фанатами по всему миру. Мы стремимся достичь большего числа поклонников в большем количестве мест.
На этом мы завершим сегодняшние заметки подарочком.
[Благодарность разработчику]
— 600 единиц диа
— 40 порций варёного риса
Спасибо.
Смотрите также
- Все концовки в AI Limit и как их разблокировать
- Как выполнить квест Skyward Voyage в Wuthering Waves
- ГУЛЬ://Список уровней RE: лучшие кагуне и квинкве
- Грозовые волны: как открыть руины Рейеса
- Ограничение ИИ: Лучшие оружия раннего этапа игры, которые необходимо выбрать
- От бюрократа к злодейке Серия 1: дата выхода, ожидаемый сюжет и многое другое
- Все персонажи Genshin Impact, перечисленные в порядке даты выпуска.
- Что означает слово Дандадан в манге и аниме Дандадан? Объяснено
- Все места испытаний на время в Genshin Impact
- Настройки ПК Honkai Star Rail: лучшие параметры графики и производительности
2025-07-11 10:10