Анализ Минт – Стоит ли делать пул?

Обзор

  • B2 Iron RL Поддержка с упором на усиления, с более сильными баффами каждую секунду Взрыва (Burst).
  • Хочет быть единственной B2, чтобы достичь Bursting, иначе она не получит доступ к более сильному баффу.
  • Её широкий спектр усилений делают её отличным выбором для командных композиций, ориентированных на одного DPS, в ущерб другим юнитам DPS.
  • Её стандартные баффы в настоящее время средние для B2 слота, что делает её слабым баффером для обычных команд, если у вас уже есть более стандартные варианты.
  • Поскольку она раздает более широкий спектр баффов только при правильной игре на собственных условиях, один юнит B3 будет ‘заброшен’ и обычно получать более слабые баффы.
  • Значительно улучшено Прикой. Это будет обсуждаться в статье Прики, так как она очень посредственна сама по себе, в отличие от Минт.

Стоит ли подтягивать?

Окей, так что Mint — неплохой персонаж поддержки. Мне действительно нравится, что она дает небольшое увеличение урона моей команде, независимо от всего, а затем еще большее увеличение, если мы можем продолжать объединять эти всплески. Круто, что от этих баффов может извлечь выгоду любой! Но честно говоря, чтобы действительно получить от нее максимум, вам нужна команда, построенная вокруг критических ударов. Просто накладывать баффы на крит недостаточно — вам нужны персонажи, которые могут фактически наносить эти критические удары или наносить дополнительный урон с их помощью. В противном случае, кажется, немного потраченным впустую, понимаете? Она хороша, но нуждается в правильной сборке, чтобы засиять.

Способность Минт к усилению уникальна – она не применяется последовательно. Когда она впервые использует свой Взрыв в бою, усиление слабее, и эта закономерность повторяется с каждым следующим Взрывом, при этом в эти моменты приоритет отдается исцелению. Однако, во время Взрывов, когда она не сосредоточена на исцелении, она предоставляет более сильные усиления. Это означает, что юниты, взрывающиеся вместе с Минт во время этих циклов, будут наносить больше урона, чем те, кто взрываются, когда она сосредоточена на исцелении.

🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?

Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!

👉 Наш Телеграм-канал

В паре с Прикой, Минт становится топовым персонажем поддержки. Вместе они значительно повышают эффективность большинства наносящих урон юнитов, но это зависит от наличия обоих. Минт может оказывать некоторую поддержку самостоятельно, но Прика гораздо менее эффективна, если она не помогает конкретно Минт.

Как Тиа и Нага, Минт и Прика лучше всего работают в паре, в отличие от Маст и Анкора. Минт сильна сама по себе, но становится гораздо мощнее с помощью Прики. Благодаря этой синергии, игроки, скорее всего, выберут Минт, обоих персонажей или никого.

Минт хороша сама по себе, но получение как её, так и Прикки – лучший способ максимально раскрыть их потенциал, поскольку они, вероятно, будут очень сильны вместе. Однако для получения обеих требуется много попыток, поэтому, если у вас недостаточно ресурсов, их можно пропустить. Когда они используются вместе, они лучше, чем большинство одноцелевых бафферов (кроме Наюты и Crown), но для получения этой выгоды нужны обе. Если вы не получите Минт до окончания её баннера, пытаться получить Прикку не имеет особого смысла.

Раздел Новичков/Неполных Боксов

Мята — сильный персонаж поддержки, который выделяется благодаря своей специальной способности ‘стойка’. Хотя она может быть отличным баффером, её эффективность действительно проявляется с определенными командными составами и в конкретных ситуациях.

Buff comparison with Mint vs. other B2 contemporaries.

Mint

  • Урон от атаки: +30.02% на 10 сек. при использовании Взрыва.
  • Максимальная ёмкость боеприпасов: +40% на 10 сек. при рывке.
  • Критический урон: +45.05% на 10 сек. при активации Взрыва.
  • Атака Заклинателя: +45.02% на 3 сек. с каждой полной зарядкой при Singing
  • Критический урон: +19.94% на 10 сек. при пении.
  • Урон от взрыва снарядами: +50% на 10 сек. во время Пения.
  • Урон от прокола: +32.72% на 10 сек. при Пении.
  • Восстановление: +1.8% от конечного макс. HP кастера в секунду в течение 3 сек с каждой полной зарядкой во время Танца

Ade: Агент Банни

  • Атака Заклинателя: +15.2% на 5 сек при использовании полностью заряженной атаки (фактически постоянно).
  • Урон от пробивания: +18.36% на 5 сек. при выполнении атаки с Полной Зарядкой (фактически постоянный)
    +10.13% на 10 сек. при использовании Взрыва.
  • Урон от атаки: 55.04% на 10 сек. при использовании Burst.

Grave

  • Урон от атаки: +48.2% на 10 сек. при использовании Burst
  • Урон от пробивания: +39.98% на 10 сек. при использовании Burst
    +48.4% во время её уникальной перезарядки (взаимоисключающе с её баффом Burst)

Crown

  • Атака Мага: +64.51% на 15 сек. при входе в Full Burst (фактически постоянно при достаточном генерировании Burst).
  • Скорость перезарядки: 44.35% на 15 сек. при входе в Full Burst (фактически постоянно).
  • Урон от атаки: 20.99% на 7 сек. при получении эффекта исцеления.
    36.24% при использовании Burst в течение 15 сек. (фактически постоянный)

Crust

  • Атака Заклинателя: +10% при статусе Майяра постоянно
    +20% при входе в Полный Взрыв, находясь в статусе Майяра в течение 10 сек.
  • Урон от атаки: +20% при использовании Взрыва в течение 10 сек.
  • Распределенный урон: +60% при использовании Взрыва в течение 10 сек., находясь в статусе Maillard.

Mint предлагает множество различных преимуществ по сравнению с другими персонажами поддержки. Однако, хотя она постоянно повышает урон от атаки, её усиления критического урона и скорости крита менее надёжны и слабы. Кроме того, большинство её усилений работают только тогда, когда она активно поёт, что означает, что она не всегда лучше всего подходит для каждой командной композиции.

Она функционирует как типичный персонаж поддержки, предлагая баффы, от которых может извлечь пользу каждый. Однако, поскольку её самые мощные баффы, усиливающие урон, активируются только во время её пения, один наносящий урон часто упускает возможность оптимальной производительности во время боя. Лучшее время для нанесения урона обычно приходится на использование их специальной способности ‘Burst’, но её баффы не всегда доступны в этот момент, что ставит одного игрока в невыгодное положение.

Если в вашей команде два персонажа, наносящих урон, с похожей силой, Mint обычно слабее других вариантов. Однако, Mint может быть очень сильным, когда один персонаж, наносящий урон, значительно сильнее другого, особенно если у вас также есть третий юнит, который усиливает силу основного персонажа, наносящего урон.

Mint отлично работает в паре с Prika! Когда Prika использует свои способности, Mint автоматически начинает предоставлять усиления. Хотя Mint может усилить одного наносящего урон самостоятельно, она по-настоящему раскрывается в паре с Prika, поскольку они могут оба усиливать наносящих урон, и их объединенные усиления очень мощные.

Основная информация

  • Навык 1: Погнали!
  • Навык 2: Фантастическое выступление!
  • Взрыв: Давайте петь вместе!
  • Cooldown: 20s
  • Редкость: SSR
  • Взрыв: II
  • Оружие: RL
  • Класс: Поддержка
  • Элемент: Железо
  • Производитель: Tetra
  • Отряд: T. T. Star
  • Название оружия: Кокетливая Звезда


Обзор навыков

Лучше сразу объяснить, как работают некоторые из её способностей, поскольку знание этого облегчит понимание остальной части её набора умений.

Only one Assigned Part is applied according to Mint's current status.
Status 1: If in the Assigned Part: Dancing status, Mint gains Assigned Part: Singing.
This effect is continuous and cannot be removed.
Status 2: If not in the Assigned Part: Dancing status, Mint gains Assigned Part: Dancing.
This effect is continuous and cannot be removed.


Activates when entering Burst Stage 3 while not in Sing Along status. Affects self.
Cancels Assigned Part: Singing.
Cancels Assigned Part: Dancing.

Начальный эффект Взрыва изменяет статус Минт. Если Минт ещё не находится в состоянии Танца, она перейдет в это состояние. Если она находится в состоянии Танца, она переключится на Пение. По сути, Минт начинает битвы без какого-либо специального статуса, и первое использование Взрыва всегда даст ей статус Танца.

После использования следующего Взрыва, она переключится в состояние Пения. Имейте в виду, что если она ещё не находится в состоянии Танца, повторное использование Взрыва заставит её начать Танцевать. Поскольку Пение и Танец различны, она будет переключаться между этими двумя состояниями каждый раз, когда использует Взрыв.

Первый эффект умения 2 означает, что если она достигнет стадии Взрыва 3 без баффа ‘Sing Along’ (получаемого при использовании её Взрыва), она потеряет как статусы Пения, так и Танца. Поскольку большая часть её увеличения урона происходит от нахождения в статусе Пения – которого она достигает, используя Взрыв после Танца – ей абсолютно необходимо быть вторым персонажем, последовательно использующим свой Взрыв. Если она этого не сделает, её Взрыв всегда будет начинаться с Танца, и она никогда не получит преимуществ статуса Пения.

У неё два состояния, но она может находиться только в одном из них одновременно. Она начинает в состоянии Танца, когда использует Взрыв впервые. Если она использует Взрыв снова без перерыва, она переключится в состояние Пения. После этого каждое последующее использование Взрыва заставит её переключаться между Танцем и Пением, пока она продолжает использовать Взрыв без перерыва.

Из-за её специальной способности Burst, Mint будет постоянно петь, когда присутствует Прика. Более подробная информация об этой способности будет объяснена в специальной статье, посвященной Прике.

Навык 1: Погнали! (Skill 1: Here I Go!)

Когда вы атакуете с Полной Зарядкой, находясь в Назначенной Части, юнит входит в состояние Пения, увеличивая атаку всех союзников на 45.02% от атаки вашего юнита в течение 3 секунд.

Аналогично, атака с Полной Зарядкой, находясь в Назначенной Части, активирует состояние Танца. Это постоянно восстанавливает 1.8% от максимального HP вашего юнита всем союзникам каждую секунду в течение 3 секунд.

Как фанат Mint, я выяснил, как максимизировать её способности! В основном, если она использует свою атаку Полная Зарядка во время Пения, она даёт всей команде действительно сильный бонус к магической атаке на 3 секунды. Но если она Танцует, когда использует её, все немного исцеляются каждую секунду в течение тех же 3 секунд – это процент от её общего здоровья, так что это масштабируется! Круто то, что, поскольку время её зарядки и перезарядки довольно быстрое (1 и 2 секунды соответственно), если вы сможете ускорить одно из них – особенно скорость её перезарядки – вы можете практически гарантировать, что у неё всегда будет активен один из этих баффов, поскольку вы сможете поддерживать длительность в 3 секунды. Всё дело в том, чтобы постоянно поддерживать Полную Зарядку!

Минт перейдет в состояние ‘Танцующий’ после первого использования Взрыва. Ее второй Взрыв, использованный без перерыва, переключит ее в состояние ‘Поющая’. С тех пор она будет чередовать эти два состояния с каждым использованием Взрыва. Из-за этого чередующегося паттерна Минт предоставляет усиление атаки с каждым вторым Взрывом. Чтобы максимизировать это, персонаж, наносящий урон, которого она поддерживает, должен использовать свой Взрыв с теми же равными интервалами, что и Минт.

Навык 2: Фантастическое выступление!

Эта способность активируется при достижении 3-й стадии Взрыва, если вы в данный момент не танцуете. Она влияет на вас, отменяя любую назначенную роль певца. Если вы уже поете при достижении 3-й стадии Взрыва, способность активируется для всех союзников, увеличивая их шанс критического удара на 19.94%, урон от взрыва снарядов на 50% и урон от пробития на 32.72% на 10 секунд.

Если Минт не использует свою особую способность (Burst), и команда достигает финальной стадии до Full Burst, она потеряет либо бонус от Singing, либо от Dancing. Однако, если она действительно использует свой Burst, чтобы достичь этой финальной стадии, находясь в состоянии Singing, она даст всей команде значительный прирост к шансу критического урона, урону от взрыва снарядов и урону от пробития.

Когда Минт входит в режим Пения, она получает мощный прирост к атаке от своей Навыка 1, значительно увеличивая урон, наносимый её Взрывной атакой. Это особенно полезно, потому что она не получает эти преимущества, находясь в режиме Танца.

Burst: Давайте поём вместе!

Перезарядка: 20 секунд.

Эта способность влияет как на Mint, так и на всех союзников. Mint получает непрерывный эффект, основанный на её текущем статусе. Если Mint находится в статусе Dancing, она получает эффект Singing. Если Mint не находится в статусе Dancing, она получает Dancing. Этот эффект нельзя удалить.

Кроме того, все союзники получают следующие преимущества в течение 10 секунд:
Урон от атаки увеличивается на 30.02%
Максимальная ёмкость боеприпасов увеличивается на 40%
* Критический урон увеличивается на 45.05%

Итак, вот как работает Burst Минт. Если она ещё не в режиме ‘Танца’, использование её Burst переведет её в этот режим. Находясь в режиме ‘Танца’, каждый раз, когда она наносит атаку Полной Зарядки, она будет лечиться! Если она уже находится в режиме ‘Танца’, она переключится в режим ‘Пения’ вместо этого. Именно там всё становится действительно хорошо – ‘Пение’ даёт значительное увеличение урона как от её Навыка 1, так и от Навыка 2. Кроме того, она также увеличит мой урон от атаки, Максимальный боезапас и Критический урон. Просто обратите внимание на бафф Максимального боезапаса – он на самом деле не перезаряжает ваш магазин, поэтому он не очень полезен для Никк, которые не перезаряжаются во время своего Burst.

Эти преимущества происходят постоянно, поскольку они связаны со способностью Burst Mint, а не только когда она Поёт. Поскольку Пение предоставляет множество других полезных усилений, член команды, использующий Burst с Mint во время её Танца, вероятно, заметит значительное снижение урона, поскольку он не получит все её баффы. Поэтому Mint лучше всего работает в командах, разработанных вокруг одного основного наносящего урон – часто называемых «funnel» командами – где все, включая других наносящих урон, сосредотачиваются на поддержке этого одного юнита.

При расчете урона, как взрывы снарядов, проникающий урон, так и обычные атаки рассматриваются как один и тот же тип урона. Если юнит уже увеличивает свой урон от атаки с помощью собственных способностей, добавление большего количества усиления того же типа не будет таким полезным, поскольку эти усиления становятся менее эффективными при суммировании.

Усиления Минт, увеличивающие критический урон, не так надежны, как её другие способности. Это связано с тем, что критический урон зависит от фактического нанесения критического удара, и он уже конкурирует с другими повышениями характеристик до применения каких-либо дополнительных усилений. Таким образом, хотя Минт обладает хорошими усилениями в целом, усиления критического урона сами по себе не всегда сильны.

Сочетание шанса критического удара и увеличения урона может быть очень сильным, но в настоящее время не так много первоклассных вариантов. Поскольку Mint предлагает редкие и ценные модификаторы критического удара, она обладает потенциалом для будущих юнитов, которые не сильно зависят от увеличения своего урона – юнитов, таких как Liberalio, Neon: Vision Eye, и, в некоторой степени, Rapi: Red Hood, которые уже сами генерируют много урона.

Кампания

Минт не очень сильна как одиночный юнит в Кампании. Она может значительно усилить только одного союзника за раз, оставляя остальных с минимальными преимуществами. В сложных ситуациях, когда максимизация выхода каждого игрока имеет решающее значение, её исцеление недостаточно эффективно. Усиление её силы полностью активируется только со вторым Burst, и она постоянно переключается между предоставлением сильного баффа урона и более слабого с каждым использованием Burst.

Prika и Mint прекрасно работают вместе как вспомогательные юниты, предлагая мощную комбинацию усилений, которая может даже превзойти Crown, особенно для юнитов, специализирующихся на пробивающем уроне. Лечение Prika также поддерживает жизнь команды во время сражений. Основной недостаток — более медленное начало боя, поскольку Prika должна сначала активировать свои способности, чтобы Mint мог полностью реализовать свой потенциал как баффера.

Этот первоначальный импульс не значительно увеличивает урон вашей команды, независимо от того, играет ли Mint в одиночку. Если вам нужно быстро уничтожать врагов в начале боя, например, в кампании, возможно, стоит выбрать другого персонажа поддержки, который предоставляет более мощный и немедленный бафф урона.

Arena

Мята — не лучший выбор для PvP-сражений. Увеличение урона от неё незначительное, её лечение неэффективно против быстрых и мощных атак, и она не генерирует взрывной урон достаточно быстро. Сочетание её с Прикой в PvP тоже не самая удачная стратегия, потому что требуется слишком много времени, чтобы их комбинация заработала, а большинство PvP-боёв выигрываются первым сильным ударом.

Специальный перехват | Союзный рейд | Сольный рейд

Благодаря её способностям и тому, насколько хорошо она работает с Prika, она может выполнять две роли во время рейдов. Чаще всего её используют вместе с Prika в качестве персонажа общей поддержки, усиливая мощь других юнитов. Она особенно эффективна с юнитами, которые наносят пробивающий урон или используют гранатомёты, поскольку она предоставляет дополнительные баффы именно для этих типов урона.

Эти юниты не необходимы для успеха, но они работают лучше всего при использовании с Mint и Prika. Эта комбинация добавляет дополнительный урон, которого другие команды не могут достичь. Это похоже на то, как Mast и Anchor приносят пользу юнитам, которые наносят «Распределенный урон» — это полезно, но не обязательно.

Мята также может быть эффективна в одиночных рейдах, если сочетать её с юнитами, которые хорошо работают с её способностью направлять энергию – её комплектом ‘воронки’. Хотя это и не так сильно, как использование её с Прикой, определённые командные сборки позволяют одному юниту наносить большую часть урона. Без Прики у вас также больше гибкости в создании своей команды, освобождая слот поддержки для других вариантов.

Эта стратегия лучше всего подходит для опытных игроков. Без Прики стандартные усиления Минт не так эффективны, поскольку они в основном повышают урон только время от времени, ослабляя ваших других наносящих урон персонажей.

Поскольку Минт превращается в свою мощную форму Пения только тогда, когда использует Взрыв как второе действие и является единственным активным юнитом, персонаж, отвечающий за нанесение урона, должен использовать Взрыв вторым.

Examples of units that allow Mint solo to work well

Zwei

Zwei, в паре с Mint, значительно повышает шанс критического удара у её союзников – почти достигая максимума (начиная с 15%, плюс 63% от Zwei и 20% от Mint равняется 98%). Даже одна строка атрибута ‘Critical’ на снаряжении гарантирует 100% шанс критического удара, обеспечивая, что все атаки наносят критический урон. Её способность значительно увеличивать урон от Pierce делает её особенно эффективной при использовании с Nikkes, владеющими оружием Pierce-типа. Поскольку Zwei сама не сокращает время перезарядки, необходимо включить юнит, сокращающий время перезарядки, в слот B1, что, к сожалению, означает, что Prika не может быть использована в этой сборке.

Белоснежка: Тяжёлое вооружение

Она значительно повышает свою силу атаки благодаря своим навыкам и когда активен её Взрыв. Она также наносит много дополнительного урона благодаря баффам от её Навыков 1 и 2, особенно когда активен её Взрыв. Из-за этого обычные баффы, повышающие силу атаки, не так полезны для неё – гораздо эффективнее баффы, увеличивающие критический урон, или дебаффы, заставляющие врагов получать больше урона.

Комбинирование её с Zwei и Mint гарантирует, что все её атаки, даже атака быстрой очередью, наносят критический урон, нанося больше урона, чем в типичных сборках. Сочетание её с юнитом, который увеличивает её общий урон, например, Guillotine: Winter Slayer или Privaty (Treasure), еще больше увеличивает её потенциал.

Белоснежка

Белоснежка не усиливает себя напрямую, но она прекрасно сочетается с Мятой. Это связано с тем, что её основная атака — мощный одиночный удар, который получает значительный прирост от большинства баффов — всего, кроме Урона от Заряда. Её базовый урон уже невероятно высок и составляет 4995% при полной зарядке (рассчитывается как 499,5% базового урона, умноженного на 1000% бонус Урона от Заряда).

Чтобы максимизировать урон Белоснежки, лучше всего оснастить её как можно большим количеством баффов, увеличивающих урон. Mint особенно хороша для этого, поскольку она предлагает более широкий спектр баффов, чем большинство других B2-саппортов. В сочетании с B1-саппортом и B3-юнитом, таким как Maxwell, который бафает во время нанесения урона, Белоснежка станет значительно сильнее, чем раньше.

Strengths

  • Широкий спектр баффов для раздачи союзникам по сравнению с другими B2 юнитами.
  • Ни один из выданных баффов не имеет низкой ценности, и у них нет низких значений.
  • Может быть использована как самостоятельно, так и вместе с Прикой, каждая комбинация команды имеет свои преимущества и недостатки, что даёт ей определённую гибкость.
  • При совместном использовании с Прикой, усиления, которые дают обе, имеют самый высокий общий урон в секунду для большинства союзников, не учитывая управление боеприпасами.
  • Широкий спектр усилений позволяет ей быть более эффективной в применении баффов, особенно в сочетании с другими юнитами, усиливающими характеристики, в команде.

Слабые стороны

  • Значительная часть её усилений DPS активна только половину времени, если она одна; Прика необходима, чтобы сделать их эффективно постоянными.
  • Независимо от того, играют ли за неё в одиночку или с Прикой, большая часть бафов к урону будет срабатывать строго на втором Взрыве; в напряженной боевой ситуации в Кампании, где первый взрыв имеет большое значение, это может быть серьезным недостатком.
  • Усиление «Максимальный боезапас» от Mint довольно бесполезно или даже вредно; поскольку оно не включает в себя перезарядку магазина, оно не оказывает никакого эффекта на союзников во время действия Burst, если они не перезаряжаются в середине действия Burst. Это активный недостаток для союзников, полагающихся на механику последнего патрона, таких как Anis: Sparkling Summer.
  • Хотя её усиления и не имеют низких значений, ни одно из них также не является особенно высоким, за исключением урона от пробивания и урона от взрыва снарядов в сочетании с уроном от атаки (одна и та же категория урона), что делает её мастером на все руки, но не специалистом ни в чём без Прики.

Рейтинг

Категория Рейтинг
В целом SS
История С
Боссы SS
Arena Б

Эти оценки PvE (Игрок против окружения) предполагают, что она играет в паре с Прикой. Без Прики для достижения оптимальной производительности требуются определенные составы команды, и ее общая оценка была бы ближе к A. В частности, она набрала бы B в сюжетном режиме и A против боссов.

Рекомендуемые кубы

куб устойчивости

Особая способность Минт (S1) длится всего 3 секунды, поэтому её оружие обычно не может поддерживать её активной автоматически. С перезарядкой в 2 секунды и временем зарядки в 1 секунду, бафф исчезает каждый раз, когда она стреляет. Использование куба Устойчивости решает эту проблему, поддерживая бафф.

Приоритет кукол

Хотя она персонаж поддержки, который напрямую не наносит урон, её навык один предоставляет значительное увеличение атаки, основанное на атаке заклинателя – 45% на его максимальном уровне. Хотя это увеличение не для её собственных атак, оно значительно помогает персонажам, наносящим урон, поскольку они получают существенное увеличение своей силы атаки, когда она использует этот навык.

По этой причине я бы рекомендовал как минимум оснастить её куклой SR на 5-м этапе.

Ожидаемый Приоритет Навыков

Nikke Инвестиции в навыки по бюджету Рекомендуемые вложения в навыки Приоритет навыков Примечания Приоритет инвестиций
Mint Навык 1: 4
Навык 2: 7
Взрыв: 7
Навык 1: 7
Навык 2: 10
Взрыв: 7
S1 < S2 Навык 1 является источником её усиления ATK кастера, рекомендуется прокачать до максимума, когда у вас есть прокачанная кукла и/или несколько запасных тел, благодаря его выше среднего масштабируемости.

Навык 2 является источником половины её усилений DPS, особенно критического урона.

Взрыв является источником другой части её усилений. Однако боеприпасы в основном бесполезны, урон от атаки хуже по сравнению со стандартными B2 бафферами, а бафф критического урона слаб сам по себе, что делает усиления от Взрыва менее эффективными для прокачки. Рекомендуется прокачать до максимума, если используете вместе с Prika.

High

Смотрите также

2026-06-01 17:10