Nikke Story Tierlist Журнал изменений 01/01/2026

Рейтинг историй

Теперь, когда Surface официально выпущена, и в преддверии будущего Tier List Surface, мы упрощаем наши Story Tier Lists. Мы объединяем существующие списки в единый ‘Story Tier List’ и удаляем отдельные категории для Low и High Deficit. Объединенный список будет использовать стандарт High Deficit (более 25% дефицита), поскольку поддержание высокого дефицита обычно полезно для соревновательной игры. Это изменение также упростит для новых игроков понимание общей силы юнита, не требуя беспокоиться о сложных деталях.

Изменения:

  • Унификация Tier List сюжета. Мы сохраняем базовый критерий High Deficits>25% Deficit.
  • Ситуативная Линия понижается. Мы понижаем руководства с SS (Мета) и S (Лучшая Замена & Ситуативная) до SS (Мета) и A (Лучшая Замена & Ситуативная), чтобы позволить более тонкие различия в верхних уровнях.
  • Выравнивание характеристик между типами Взрывов (Burst Types). Долгое время мы придерживались принципа, что юниты разных типов Взрывов не следует сравнивать, и что каждый тип Взрывов оценивается отдельно (в основном, миниатюры). Но теперь это больше не так. Мы выравниваем ценность и уровень силы между всеми типами Взрывов, что означает, что ценность и сила юнитов B1 в S будут такими же, как у юнитов B3 S.
  • Повышенные требования к высшим уровням. Поскольку высшие уровни были расширены с 2 категорий (SS-SSS) до 3 (S-SSS), требования к ним будут строже. Новым юнитам становится сложнее получить рейтинг SS/SSS по сравнению с тем, как это было до реформы.
  • Упрощенные критерии. Основными критериями оценки будут: ценность юнита (насколько выгодно владеть данным юнитом), его сила/уровень мощности и наличие конкуренции (если юнит хорошо справляется с чем-то, но есть несколько других юнитов, которые могут делать то же самое, это влияет на его рейтинг). Это может включать Neutral & Elemental.

Обновленные предположения

  • Адекватное обеспечение OL-экипировкой, Куклой и Кубом, а также улучшение навыков. Затраты на инвестиции не будут учитываться при оценке.
  • Оптимальный (но разумный) игровой процесс, поэтому без автоматической Alice/BMilk. RH B1 & Liberalio потребуют технологию затягивания. Crown требует предварительной подготовки до 17~19 и т.д.
  • Овладение продвинутыми технологиями, включая генерацию рывков, затягивание времени, мгновенные двойные ротации (RH B1 + 2 B2 tech), использование фреймов неуязвимости (iframing) и т.д.
  • Готовность перезапускать ради идеального RNG.
  • 60 FPS или Мин. Настройки количества выстрелов включены.
  • Способность использовать более быстрые ротации и более высокую генерацию урона в короткий промежуток времени, а также понимание того, почему это имеет большое значение при большом дефиците.
  • Бо́льший упор на командную работу, чем на индивидуальную. Юниты оцениваются в своих лучших (и других подходящих) командах.
  • Ввод из самых низких прохождений различных этапов (за все время и/или после выпуска революционного юнита).
  • Способность следовать референсным видео/понимать, почему они работают, или способность создавать свой собственный оптимальный забег.
  • Знание различных командных формаций/шаблонов и их особенностей. Не ограничивайтесь просто «1-1-2FLEX» с Siren B1, потому что, хотя это и мета, существуют альтернативы.

Рейтинги объяснены

  • SSS: Абсолютно лучшие из лучших; если у вас их нет, вы обречены (в буквальном смысле).
  • SS: Либо они идут наравне с юнитами SSS, либо заменяют их, превосходя их в некоторых ситуациях, обычно при элементальном преимуществе или благоприятном дизайне уровней.
    • === META LINE ===
  • S: Либо они дополняют юниты более высокого уровня, либо используются в качестве альтернативы. В некоторых ситуациях они могут превзойти юниты более высокого уровня.
  • A: Аналогично S, но с худшим общим значением владения/силой. Они все еще могут превзойти юниты более высокого уровня в определенных контекстах.
    • === СИТУАЦИОННАЯ ЛИНИЯ ===
  • B: Обычно вы не используете эти юниты для зачистки толп, но вы можете заставить их работать. У некоторых могут быть узкие применения, но в остальном они уступают другим.
  • C: То же самое, что и B, но хуже или с большим количеством ограничений.
  • D: Если вам нужна эмоциональная поддержка, они могут помочь.
  • E: Почему добавлять Rapture в свою команду?
  • F: Зарезервировано для R-юнитов.

Основные изменения в рейтинге уровней.

  • RRH B1 & RH B1 (SSS → SS): RRH B1 & RH B1 всё ещё являются мощными опциями для Кампании и могут победить Siren на некоторых этапах и в некоторых сборках. Причина их понижения в рейтинге в том, что в большинстве случаев Siren является лучшим выбором (более удобным, может оглушать, может генерировать взрыв, и проходить больше этапов). Они также понижены, чтобы освободить место в верхних ярусах после нашей переработки TL и откалибровать баланс ценности между типами Burst.
  • Liter, Rouge, DWife (SS → S): Они понижены в ранге, чтобы освободить место и лучше соответствовать значениям аналогичных уровней среди типов Burst. Они больше не такие сильные, как юниты в SS+ и предназначены только для ситуативного использования (в некоторых сборках) или в качестве замены в 2026 году.
  • SolineFT, Tia (S → A): Они понижены в рейтинге, чтобы освободить место и лучше согласовать значения аналогичных уровней среди типов Burst. Их понижение до A также лучше отражает наше «первое впечатление» о них, чтобы новички не принимали их за слишком сильных.
  • XBrid (SS → S): Неуклюжесть размещения Блан в S-ранге, а также психологический эффект от размещения некоторых юнитов в B1 & B3 S, заставили нас «переоценить» её и поместить в SS. Понижение её до S приводит её в соответствие с другими юнитами того же уровня силы (BAde, Grave, Naga).
  • Блан (S → A): Получаемый урон не является устойчивым дебаффом во время зачистки волн, и Блан требует присутствия Руж/Нуар, что может быть нежелательным компромиссом в некоторых сборках. Она лучше подходит нашим A юнитам, чем S.
  • Alice (SSS → SS): Немного худшая производительность в одноцелевом режиме, чем у BMilk в 2026 году, но может активировать SBS и гораздо удобнее в ручном управлении. Alice остается одним из лучших Fire DPS в Campaign/Tower, но ее правление как Campaign Queen давно было превзойдено RRH & TVesti.
  • Red Hood (SSS → SS): Отличный B3 (или FLEX B1) для генерации взрыва. Хороший урон по одиночной цели и хороший бафф собственной атаки для предотвращения дефицита. Она остается одним из самых универсальных B3. Легко освоить, работает для большинства задач и не требует слишком больших вложений. Причина понижения та же, что и у Alice.
  • Асука: Шикина́ми Лэнгли (SS → S): С тех пор, как Кампания отклонилась от Fireweak (Гл. 3032), доминирование Асуки начало падать. Она остаётся полезным B3, обеспечивая Core Damage союзникам Fire (в Кампании много хороших Fire B3, которые используют Core Damage) и внося хороший личный урон и генерацию burst через Pierce. Она по-прежнему одна из лучших Никке для использования в Fireweak, хотя TVesti и RRH уже превзошли её.
  • Bunny Milk (S → SS): С изменением наших критериев, устанавливающих, что все юниты оцениваются на основе оптимальной игры, Bunny Milk возвращается к SS, поскольку является одним из лучших Iron B3 в High Deficit благодаря высоким баффам к собственной ATK.
  • Ludmilla: WO, Maxwell, Asuka: WILLE (S → A): Эти юниты никогда не являются лучшими в Кампании, хотя могут быть ситуативно полезны. Поскольку мы понижаем нашу линию Лучшей Замены/Ситуативных юнитов до A+, они тоже понижаются, поскольку лучше отражают ценность/уровень силы юнитов A, чем существующие S.
  • Crow (D → E): Без комментариев.

Другие изменения уровней

  • Акции:
    <ул>

  • Привязка A → S
  • Хлеб Б → А
  • Поли, PoliTreasure, Адми, Анис, Хелм C → B
  • Янь Д → Ц
  • BMilk S → СС
  • Перец C → B
  • Эпинель, Вести, К, Д, АннеМФ, Флора, Маст, Клей Д → С
  • RH B2 E → D
  • Химено, Юлха, Дева E → D
  • Понижение
    <ул>

  • Мана, Привати, Дизельное сокровище, Рапунцель: A → B
  • Рей Пробная, Б.Алиса, Сакура, Туве Сокровище: A → B
  • Объем, Дельта: Вор ниндзя: A → B
  • Марчиана, Шум, Туве B → C
  • Изабель, МихараBC C → D

Смотрите также

2026-01-02 16:53