
Каждый игрок в Тейвате хранит неофициальный список – не дел, а врагов, которые просто мешают. Это те противники, которых все любят ненавидеть, виновные в том, что игра становится неприятной. Мы говорим о таких врагах, как Whopperflower, который всегда убегает и прячется, Mirror Maiden, которая запирает вас, и Fatui Pyro Agent, который исчезает как раз перед тем, как вы собираетесь победить. Это наш список самых раздражающих врагов в игре, и мы подробно объясняем, почему мы хотим, чтобы они исчезли!
Основные выводы
- Раздражение возникает из-за затягивания, а не силы: Самые раздражающие враги – не самые сильные атакующие; это те, кто тратят ваше время. Механики, такие как кадры неуязвимости, постоянная телепортация и цепкое замораживание, предназначены для разрушения вашего боевого ритма и превращения сражений в утомительные, а не по-настоящему сложные.
- Ваша Композиция Команды – Ваше Лучшее Оружие: Грубая сила не сработает, когда враг неуязвим или находится вне досягаемости. Ключ к победе – создание гибкой команды, способной противостоять конкретным угрозам – принесите правильные элементы для пробития щитов, защитника для стабильности и целителя для механик, таких как коррозия, которые обходят защиту.
- Изучайте шаблоны поведения врагов, чтобы вернуть контроль: Вместо того, чтобы преследовать врагов по полю боя, наблюдайте за их поведением. Предвидение того, когда враг телепортируется или становится уязвимым, позволяет вам сохранить свои элементальные взрывы для моментов, когда они действительно сработают, превращая безумную суету в расчетливое уничтожение.
Самые ненавистные враги в Genshin Impact.
Мы все сталкивались с этим в Тейвате. Вы наслаждаетесь пейзажем, собираете ресурсы, и тут они появляются. Внезапно вы напрягаетесь, вздыхаете, и расслабляющий игровой процесс останавливается. Дело не обязательно в том, что эти враги очень сильные, но они невероятно раздражают. Они преуспевают в том, чтобы задеть ваши нервы механиками, которые, кажется, созданы только для того, чтобы вас раздражать.
😱 ВСЁ ПОТРАТИЛ НА КРУТКИ?
Не плачь, Путешественник! У нас тут ламповая тусовка: обсуждаем вайфу, ловим промокоды быстрее ветра и смеемся над артефактами с "защитой". Твоя удача ждет тебя по ссылке, Паймон одобряет!
👉 Наш Телеграм-каналУф, некоторые враги в Genshin просто очень раздражают! Для меня это когда у босса действительно долгий период, в течение которого ему вообще нельзя нанести урон – это просто затягивает бой и ощущается ужасно. А когда тебя полностью замораживают? Это самое худшее! Нет ничего более беспомощного, чем не мочь двигаться. Этот комбо из Гидро Мага и Крио Мага – это кошмар – они могут заблокировать тебя, прежде чем у тебя даже появится шанс отреагировать. Серьезно, все, с кем я разговариваю, похоже, согласны – мы всегда жалуемся на то, какие враги самые надоедливые в бою!
Враги-губки – противники, которым требуется огромное количество урона, чтобы быть поверженными – могут быть управляемыми по одному, но группы из них невероятно выносливы и наносят очень сильный урон. Это те враги, которые заставляют вас задуматься о том, что вы делаете со своей жизнью! Похоже, многие игроки больше всего расстраиваются именно из-за этой проблемы. Итак, давайте выделим самых раздражающих врагов в Тейвате. Приготовьтесь узнать себя, когда мы перечислим тех, кто коллективно вызывает у нас разочарование.
Ктопперы: Перестаньте прятаться и сразитесь со мной!
Окей, серьезно, кто-нибудь еще сталкивался с этими Whopperflowers? Ты просто приятно проводишь время, бродишь по Тейвату, собираешь материалы, и БАМ! Огромное растение взрывается из ниоткуда. Они короли нежелательных сюрпризов. Что действительно раздражает, так это вся их стратегия – они продолжают нырять под землю как раз в тот момент, когда ты собираешься обрушить мощную атаку! Честно говоря, это не похоже на честную схватку, кажется, что они нарочно со мной играют. Приходится просто стоять там и ждать, пока они вылезут, пытаясь вовремя нанести удары, прежде чем они снова исчезнут. Это так расстраивает!
Сражение с этими врагами может быть невероятно неприятным, особенно когда вы просто пытаетесь выполнить простые задачи. Они постоянно исчезают и появляются вновь, заставляя вас преследовать их и полностью нарушая ход боя. Важнее не то, насколько хорошо вы сражаетесь, а то, сколько раздражения вы можете вытерпеть, чтобы нанести несколько ударов. Хотя они имеют разные стихийные типы, версии Cryo и Pyro особенно надоедливы, каждая из которых предлагает уникальный способ раздражать.
Cryo Whopperflowers: The Underground Menace
Крио Ктопперцветы печально известны своими замораживающими атаками. Они могут быстро обездвижить вас, оставляя уязвимым для последующих атак. Многие игроки считают невероятно раздражающим застыть, ожидая, пока Ктопперцветок нанесет следующий удар. В онлайн-сообществах часто обсуждают, насколько неприятны эти враги, некоторые называют их самыми надоедливыми противниками при повторных столкновениях. Их способность как скрываться, так и замораживать игроков делает их серьезной угрозой в бою.
Огненные Ктопперфлауэры: Яростный Взрыв Ярости
В то время как враги, использующие Крио, сосредоточены на контроле над полем боя, Огненные Пухоцветы (Pyro Whopperflowers) — это чистый, непредсказуемый урон. Эти огненные цветы не просто атакуют – они обрушивают шквал огненных шаров, которые могут быстро истощить ваше здоровье. Их атаки покрывают большую площадь, что делает их сложными для уклонения. Ситуация усугубляется, когда они появляются вместе с другими врагами. Многие игроки считают их особенно раздражающими в сочетании с другими элементальными типами, создавая хаотичную смесь опасных эффектов. Представьте себе, что вам приходится сражаться с Огненным Пухоцветком (Pyro Whopperflower) вместе с Гидро Аббасом (Hydro Abyss Mage) – поистине сложная комбинация!
Призраки: Плавающие Задиры Тейвата
Если вы играли в Инадзуме, вы, вероятно, сталкивались со Призраками – этими раздражающими, парящими врагами. Они печально известны своей невероятной назойливостью, часто вызывая у игроков раздражение, когда они просто пытаются собрать предметы, такие как жемчужины Санго. Их способность парить и оставаться вне досягаемости делает их особенно раздражающим противником.
Эти призрачные враги – не просто надоедливы – они представляют собой реальную проблему в бою. В отличие от более простых врагов, которых можно просто атаковать напрямую, Призраки требуют продуманной стратегии. Вам нужно будет внимательно рассмотреть способности вашей команды и то, как вы расположитесь во время боя. Независимо от того, сталкиваетесь ли вы с типом Воды, Ветра или Земли, они все работают схожим образом и проверят ваши навыки и терпение, возможно, заставив вас пожелать вернуться в мирный город Мондштадт. Если вы пытаетесь собрать с них материалы для усиления своих персонажей, знание того, где их найти, и подготовка к тяжелому бою являются ключевыми.
Агония сражаться с ними в ближнем бою.
Сражаться со Спектрами в ближнем бою невероятно раздражает. Вы бросаетесь в атаку, но они просто парят вне досягаемости, заставляя вас махать кулаками в пустоту. Это превращается в повторяющийся цикл попыток приблизиться, нанося несколько ударов, а затем наблюдая, как они снова уплывают. Это еще хуже на участках со сложным рельефом – они могут зависать над препятствиями, такими как вода или скалы, оставаясь в безопасности вне вашего радиуса поражения. Это может даже заставить вас изменить состав команды, полагаясь на дальнобойных атакующих вместо персонажей ближнего боя, которых вы тщательно развивали.
Их раздражающие щиты и самоисцеление.
По мере того, как вы начинаете побеждать этих врагов, всё становится сложнее. Призраки становятся злее по мере того, как вы атакуете, заполняя шкалу Ярости. Когда она заполнена, они становятся больше и наносят больше урона. Некоторые могут даже защищать себя щитами или лечить своих союзников, превращая быстрый бой в долгую, изнурительную битву. Чтобы усугубить ситуацию, побеждённые разъярённые призраки взрываются, нанося финальный урон всем, кто находится рядом. Часто кажется, что игра наказывает вас за успех, делая их поражение скорее облегчением, чем настоящей победой.
Маги Цицинов: Вы можете простоять хоть одну секунду?
Окей, так что вы знаете это чувство, когда вы преследуете Cicin Mage и просто теряете его из виду? Серьёзно, эти враги — профессионалы в исчезновении! Я выстраиваю этот потрясающий Elemental Burst, бросаюсь вперёд с моим основным ДД, готовым к атаке, и БАМ — она телепортируется на другую сторону арены! Это так раздражает — просто размахивать в пустоту. Они мастера заставить вас почувствовать себя совершенно беспомощным!
Что так раздражает в этих врагах, так это то, как они постоянно прерывают ваши атаки. Один игрок хорошо это описал: Cicin Mages могут телепортироваться во время комбо, оставляя вас размахивать в пустоте. Дело не только в том, что в них трудно попасть; они активно противодействуют вашей тактике. Они обманом заставляют вас начать атаку, а затем исчезают, заставляя вас чувствовать себя беспомощным. Борьба с ними требует большого терпения, и, честно говоря, после того, как они телепортируются в пятый раз, большинство игроков, вероятно, потеряют своё.
Электро Маги: Смерть от тысячи комаров
Электро-Маг Цицинов невероятно раздражает в бою. Она постоянно носится туда-сюда и призывает рой мелких, надоедливых Электро-Цицинов. Эти мухи не наносят большого урона по отдельности, но постоянно прерывают ваши атаки, высасывают здоровье и, что самое неприятное, сбивают прицеливание. Это как быть окружённым тысячей крошечных вредителей – настоящая опасность заключается не в прямых атаках мага, а в постоянном отвлечении внимания. Вы застряли, разбираясь с роем, пока она готовится к своим более мощным атакам с безопасного расстояния.
Маги Льда: Беспрестанно Замораживающие Бесы
Электро Маг пытается запутать вас, но Крио Маг целиком и полностью сосредоточен на том, чтобы остановить вас. Она всё ещё может телепортироваться, чтобы раздражать вас, но её главная сила заключается в запуске скорострельных Крио-атак, которые могут быстро заморозить вас. Если вы подойдёте слишком близко, она установит ледяной щит, чтобы защитить себя. Попадание в её ледяной туман, когда вы мокрый, особенно плохо, так как это делает вас совершенно уязвимым. Самая неприятная ситуация возникает, когда она объединяется с Гидро Аббис Магом – вместе они создают поистине раздражающую пару, которая может постоянно замораживать вас.
Mirror Maidens: Определение слова «Застрял»
Когда-нибудь испытывали невероятное разочарование во время сражения в видеоигре? Скорее всего, вы столкнулись с Mirror Maiden. Эти враги печально известны битвами, которые кажутся бесконечными. Они специализируются на захвате игроков, заставляя их чувствовать себя беспомощными. Одно попадание их атаками, основанными на воде, может обездвижить вас эффектом ‘Water Prison’, лишая возможности двигаться или переключать персонажей. Это оставляет вас совершенно беззащитным, вынужденным выдерживать их мощные, затяжные атаки.
Зеркальные девы раздражают в бою не только из-за своих ловушек, но и потому, что они могут выдерживать много урона. Атаковать их часто кажется неэффективным, как будто пытаешься сломать что-то твёрдое хрупким предметом. Бой превращается в долгий гринд вместо умелого испытания. Чтобы усугубить ситуацию, они могут стать временно неуязвимыми как раз в тот момент, когда ты начинаешь побеждать, делая твои мощные атаки бесполезными. Это кажется намеренной тактикой, чтобы затянуть битву и проверить, насколько ты терпелив.
Зеркальные девы особенно сложны, поскольку они могут создавать отвлекающие копии себя, что затрудняет поиск и атаку реальной. Победа над ними обычно требует использования правильных типов атак, поэтому неправильная команда может привести к разочаряющей и затяжной битве. Из-за их способности заморозить вас на месте, большого количества здоровья и периодов, когда им нельзя нанести урон, сражение с Зеркальной девой невероятно разочаровывает – они не просто побеждают вас, они тратят ваше время.
Агенты Фатуи и Маги Бездны: Несокрушимая Бригада Пузырей
Некоторые враги любят использовать щиты и временную неуязвимость, и с ними может быть невероятно раздражающе сражаться. Представьте, что вы настраиваете мощную атаку, но тут они исчезают в пузыре или становятся невидимыми! Враги, такие как Abyss Mages и Fatui Agents, мастера в этом, превращая то, что должно быть быстрым боем, в медленный и затянутый процесс. Они не просто бросают вызов вашему мастерству; они заставляют вас ждать подходящего момента, нарушая ваш ритм и заставляя бой ощущаться несправедливым. Именно поэтому они такие надоедливые – дело не в умелой игре, а в терпении.
Комбинация ужасающего Гидро и Крио Мага
Мы все через это проходили: заметив Гидро-Мага Бездны вдалеке, вы мгновенно испытываете стресс. Их пузырьковые ловушки печально известны тем, что обездвиживают вас, позволяя им свободно перемещаться. Ситуация становится действительно сложной, когда в бой вступает Крио-Маг Бездны. Как только пузырь лопается, вы мгновенно замораживаетесь, создавая разочаровывающий цикл захвата в ловушку, а затем замерзания. Эта комбинация делает вас уязвимым и постоянно приводит к потере здоровья, что делает это одно из самых раздражающих столкновений в игре – и легко понять, почему игроки так расстраиваются!
Агенты Фатуи: Невидимые и бьющие как грузовик
Агенты Пиро из Фатуи – невероятно раздражающие противники. Они быстро появляются и исчезают, что затрудняет их отслеживание, а затем наносят мощные и разрушительные атаки. Их способность становиться невидимыми особенно расстраивает, так как остаётся непонятным, когда и где они нанесут следующий удар. Хотя они и сложны по отдельности, они становятся по-настоящему опасными в группах, легко подавляя даже хорошо собранные команды. Чтобы их победить, требуется как тщательное позиционирование, так и много терпения.
Геовишапы & Стражи Руин: Оригинальные «губки» для урона
Задолго до появления таких врагов, как Rifthounds и Consecrated Beasts, Геовишапы и Руинные Стражи были самой большой проблемой в Тейвате. Эти враги изначально заставляли игроков переосмыслить сборки своих персонажей. Хотя им не хватает сложных способностей, таких как коррозия или телепортация, они компенсируют это огромным здоровьем и мощными атаками. Победа над одним из них проверяет вашу выходную мощность урона, а столкновение с группой действительно проверяет ваше терпение. Эти массивные механические и рептильные существа были источником разочарования для игроков с самого начала, требуя точного уклонения, крепких щитов и своевременных способностей. Они научили многих игроков ценности надежного щитовика и важности изучения моделей атак врагов. Они представляют собой простую, но сложную задачу – дело не в хитрых механиках, а в преодолении их огромной силы и выживании. Они эффективно говорят вам, когда ваше снаряжение недостаточно хорошо и что вам нужно добывать лучшие артефакты.
Геовишапы: Абсолютное испытание терпения
Геовишапы — известные своей живучестью враги — представьте себе попытку повредить валун хлипкой надувной палкой! Эти крупные ящеры могут выдержать много урона, одновременно нанося значительный урон в ответ. Может потребоваться много времени, чтобы снизить их здоровье, и у них есть неприятная привычка сворачиваться в шар и сокрушать вашего главного героя. Сражаться с двумя Геовишапами одновременно особенно сложно, так как они могут быстро оглушить вас и разрушить весь ваш план. Они действительно испытывают ваше терпение на прочность, требуя сильного защитника и команды, способной наносить стабильный урон, чтобы выжить.
Стражи Руин: Когда Один Становится Пятью
Стражи Руин впечатляют при первой встрече, но быстро становятся раздражающими. Хотя их вращающаяся атака хорошо известна, именно другие их приёмы по-настоящему беспокоят. Их ракеты, кажется, всегда попадают в цель, а их рывок покрывает огромное расстояние, что затрудняет уклонение. Многие игроки не любят врагов с периодами неуязвимости, и Стражи Руин – прекрасный пример – они затягивают сражения, пока вы ждёте возможности атаковать. Справиться с несколькими Стражами Руин одновременно ещё сложнее.
Rifthounds: Бич, игнорирующий защиту
Даже если вы создали персонажа, ориентированного на защиту, Rifthounds бросят вызов этой стратегии. Эти существа из Бездны разочаровывают, потому что они игнорируют традиционное щитование. Если у вас нет целителя, вы быстро ощутите хаос, когда вся ваша команда получит урон одновременно, когда появятся эти враги.
Рифтхаунды делают сражения очень разными. Поначалу они не наносят огромного урона, но медленно выкачивают здоровье всей вашей команды, что и является реальной угрозой. Это часто означает, что вам нужно изменить свою обычную командную сборку, заменив наносящих урон или персонажей поддержки на выделенного целителя. Победа над ними — это не просто нанесение урона быстро; речь идет о выживании, пока они постоянно перемещаются по полю боя, а вы пытаетесь сохранить всех в живых.
Коррозия: Механика, Которая Делает Лекарей Обязательными
Рифтхаунды ненавистны большинству игроков из-за их способности наносить коррозию. Когда по вам попадает Рифтхаунд, все персонажи в вашей команде – даже те, кто в данный момент не участвует в бою – будут медленно терять здоровье с течением времени. Этот урон игнорирует щиты, то есть даже выносливые персонажи, такие как Zhongli или Diona, не могут вас от него защитить.
Этот вызов требует выделенного целителя в вашей команде. Без кого-то вроде Кокоми, Барбары или Цици постоянно исцеляющих всех, ваши персонажи будут постепенно терять здоровье. Этот дрейн здоровья, называемый коррозией, может со временем усугубляться, заставляя вас быстро заканчивать сражения. Это призвано отбить желание слишком полагаться на щиты и побуждает вас создавать более сбалансированную команду.
Их раздражающая ловкость и маленькие области поражения
Рифхаунды – раздражающие враги, потому что их трудно повредить, и они постоянно перемещаются. Помимо того, что они высасывают здоровье из вашей группы, они телепортируются, совершают рывок и ненадолго становятся нематериальными, что делает их особенно трудными для поражения точными атаками или медленным оружием. Вы можете потратить впустую мощную способность просто потому, что Рифхаунд быстро уклонился в последний момент.
Рифтхаунды невероятно раздражают в бою. Они маленькие, двигаются непредсказуемо и постоянно уклоняются от атак, что особенно сложно, когда ты уже получаешь урон со временем. Вместо ощущения захватывающего сражения, охота на них за материалами часто ощущается как утомительная задача. Это стрессовый цикл преследования этих ловких врагов, пытаясь при этом остаться в живых.
Что делает этих врагов такими раздражающими?
Существует разница между сложным противником и вызывающим раздражение. Сложный босс может быть действительно приятным в преодолении, если он заставляет вас улучшать свои навыки и стратегию. Однако враги из этого списка заходят слишком далеко – дело не в честных испытаниях, а в преднамеренном раздражении и пустой трате вашего времени.
Что делает определённых врагов такими раздражающими, это не только их здоровье или урон – это как они сражаются. Эти враги используют разочаровывающие тактики, которые прерывают ритм битвы. Они либо постоянно убегают, делая их трудными для поражения, становятся временно неуязвимыми, превращая динамичный бой в скучное ожидание, либо обладают способностями, которые конкретно подавляют ваших самых эффективных персонажей и стратегии. Именно эти дизайнерские решения заставляют игроков постоянно оценивать их как самых нелюбимых противников.
Постоянные рывки и телепортация
Невероятно раздражает, когда ты идеально рассчитываешь время для мощной атаки, а враг быстро уклоняется. Враги, такие как Cicin Mages и Specters, печально известны этим, и в итоге ты тратишь больше времени на то, чтобы бегать за ними, чем на фактический бой. Это ощущается скорее как погоня, чем как испытание навыков. Whopperflowers усугубляют ситуацию, исчезая под землей, заставляя тебя ждать их повторного появления. Многие игроки согласны с тем, что враги, которые постоянно уклоняются от атак, — самые раздражающие, потому что они затягивают сражения, не делая их более сложными.
Фреймы неуязвимости, которые затягивают бой
Фреймы неуязвимости, часто называемые «i-frames», могут сильно нарушить ход боя. Враги, такие как Abyss Mages, с их элементальными щитами, печально известны этим. Даже если у вас мощный персонаж, вы не сможете нанести никакого урона, пока не прорвете этот щит. Это создает разочаряющую паузу посреди боя, превращая захватывающую битву в повторяющуюся задачу использования правильного элемента. Легко понять, почему многие игроки считают Hydro Abyss Mages самым раздражающим врагом. В сочетании с Cryo Abyss Mage бой превращается в болезненный цикл заморозки и щитов, который ощущается скорее как наказание, чем как испытание.
Механики, которые наказывают ваши лучшие команды
Некоторые враги в Genshin Impact, похоже, созданы специально для противодействия популярным сборкам персонажей и стратегиям. Например, если вы полагаетесь на сильный щит, такой как у Zhongli, враги, такие как Rifthounds, могут полностью игнорировать его. Или, если вам нравится использовать реакции swirl с Anemo персонажами, Mirror Maidens могут заблокировать вас. Многие игроки согласны с тем, что некоторые вражеские дизайны разочаровывают, потому что они не вознаграждают умелую игру – вместо этого, они наказывают вас за использование эффективной тактики. Атака захвата Lawachurl является ярким примером, поскольку она перетаскивает вас по полю боя, фактически перезапуская бой.
Как дать отпор (и сохранить рассудок)
Раздражает, когда противник кажется непобедимым, но в Genshin Impact у каждого оппонента есть слабое место. Победа – это не только наличие сильных персонажей – это умная тактика. Немного планирования и внимания во время боя могут помочь вам преодолеть сложные сражения и продемонстрировать свои навыки. Давайте посмотрим, как справиться с самыми надоедливыми противниками и сохранять спокойствие во время этого.

Соберите правильную команду для выполнения задачи.
Некоторые из самых раздражающих врагов в Genshin Impact используют тактику, такую как временная неуязвимость, элементарные щиты или заморозка, чтобы замедлить вас. Лучший способ справиться с ними — собрать хорошую команду, подготовленную к испытанию. Если вы знаете, что будете сражаться с врагами, имеющими щиты, возьмите персонажей, которые могут быстро сломать эти конкретные щиты. Наличие сильного персонажа, создающего щит, например, Zhongli или Diona, может защитить вас от атак и позволить вам наносить урон стабильно. Вместо того, чтобы всегда использовать одних и тех же четырех персонажей, создайте разнообразную команду, которая может справиться с любой ситуацией, которую предлагает игра.
Используйте Элементы и Позиционирование в своих интересах.
Этот сложный бой с Магом Бездны, использующим Гидро и Крио, наглядно демонстрирует, насколько важно понимать элементы и свое положение. Не бросайтесь в бой! Уделите секунду, чтобы оценить ситуацию. Постарайтесь разделить врагов, чтобы не получать урон от льда и пузырей одновременно. Используйте элементарные реакции, чтобы помочь себе – заморозка пузыря Мага Бездны Гидро с помощью Крио дает вам шанс атаковать. Думайте о каждой битве как о головоломке: ваши элементы — это инструменты, а ваше позиционирование решает, победите вы или застрянете!
Овладей Полем Боя
Определенные враги, такие как маги Цицины, которые могут телепортироваться, предназначены для того, чтобы нарушить ваш ритм атаки и проверить ваше хладнокровие. Чтобы победить этих противников, ключ к успеху – понимание поля боя. Не просто быстро нажимайте кнопки; вместо этого внимательно наблюдайте за их действиями и предсказывайте, что они сделают дальше. Например, обращайте внимание на то, когда и куда телепортируется Электро Цицин. Распознавание этих сигналов позволит вам экономить энергию и быть готовым нанести удар, как только она появится снова. Это превращает хаотичную схватку в стратегический обмен, и как только вы поймете ее движения, вы будете контролировать ситуацию.
Это вызов или просто раздражение?
Всем нравится хороший вызов в играх – это приятное ощущение преодоления сложного препятствия, например, наконец-то победить босса после изучения того, как он атакует, является большой частью того, что делает игры увлекательными. Речь идет об испытании своих навыков и решении задач. Но иногда игры включают врагов, которые не кажутся честной схваткой. Они кажутся несправедливыми или полагаются на уловки. В Genshin Impact, игре, известной своей потрясающей графикой и захватывающими битвами, некоторые враги попадают в эту категорию, и некоторые просто раздражают в бою.
Как геймер, я думаю, мы все там были – в тот момент, когда вызов кажется восхитительным, в отличие от того, когда он просто кажется неправильным. Обычно все сводится к тому, как разработаны враги в игре. Хороший враг заставляет вас захотеть понять его, изучить его шаблоны и стать лучше в игре. Но раздражающий враг? Это другое. Это те, кто затягивают сражения с помощью грязных трюков, отнимают у вас возможность фактически играть, или просто кажутся совершенно несправедливыми. Не весело проигрывать, потому что вас перехитрили; ужасно чувствовать, что игра обманула вас. Я хочу поговорить о том, что делает этих врагов такими раздражающими и как это влияет на то, насколько мне нравится исследовать мир Teyvat.
Тонкая грань между сложным и несправедливым
Как геймер, я определенно могу отличить сложный бой от разочаровывающего, и обычно все сводится к тому, насколько я контролирую ситуацию. Хороший вызов, например, когда я впервые сразился с Ruin Guard, заставил меня действительно играть – уклоняться от атак, целиться в слабые места и управлять своими ресурсами. Но несправедливый бой просто отнимает это. Самые худшие враги – это те, которые становятся неуязвимыми или полностью обездвиживают меня. Серьезно, когда враг исчезает или не может быть ранен, бой просто перестает быть интересным. А быть замороженным? Это не основано на навыках, это просто ожидание удара. Эти механики не проверяют меня; они просто кажутся пустой тратой времени и оставляют меня в чувстве беспомощности.
Как раздражающие враги влияют на удовольствие
Эти враги просто не доставляют удовольствия от сражения. Даже с сильной командой и идеальной стратегией, столкновения с ними ощущаются как скучная рутина. Один игрок описал их как невероятно раздражающих, заставляющих сражаться с одними и теми же противниками снова и снова перед боссом. Когда бой вызывает больше раздражения, чем вызова, игра перестает быть приятной и начинает ощущаться как работа. Вместо исследования и развлечения, вы просто пытаетесь пройти эти неприятные столкновения. Это может испортить впечатление от определенных областей и даже заставить вас пропускать контент, что особенно разочаровывает в большой и красивой игре, как Genshin Impact.
Часто задаваемые вопросы
Итак, какой враг самый раздражающий? Это сложный вопрос, потому что всё действительно зависит от того, что вас больше всего беспокоит. Если вам не нравятся враги, которые тратят ваше время, то, вероятно, Хуперфлауэры и Abyss Mages покажутся вам самыми худшими. Если вы ненавидите, когда за вами гонятся, то Цицин Мэйджи, вероятно, вызовут у вас самое большое разочарование. Нет одного единственного ‘худшего’ врага, а скорее, какая раздражающая тактика – например, замедление, постоянный побег врагов или потеря контроля – беспокоит вас больше всего.
Обычно сложно, когда вашему персонажу, специализирующемуся на ближнем бою, нужно сражаться с врагами, парящими в воздухе, такими как Призраки. Именно поэтому очень полезно иметь разнообразных персонажей! В то время как некоторые бойцы ближнего боя могут достать до парящих врагов, лучший способ справиться с ними — всегда иметь персонажа, который может атаковать на расстоянии, готового к действию. Наличие надежного лучника или пользователя катализатора в вашей команде, даже если он не является вашим основным источником урона, предотвратит разочарование от попыток поразить врагов, до которых вы не можете дотянуться.
Ищете персонажа, который хорош против всего? Нет единого героя, который мгновенно решает все проблемы, но некоторые очень универсальны. Персонажи, которые создают прочные щиты, такие как Zhongli, могут защитить вас от оглушения или перемещения, что полезно против многих врагов. Также, Anemo персонажи, которые могут собирать врагов вместе, облегчают их поражение. В конечном итоге, лучший подход — создать хорошо сбалансированную команду, которая дополняет друг друга и покрывает слабые места.
Как игроку, меня действительно раздражает, когда враги, такие как Rifthounds, как будто полностью выводят из строя моих любимых персонажей! Но я понял, что разработчики на самом деле хотят, чтобы это иногда происходило. Эти враги, особенно те, у кого есть эффекты, такие как коррозия, предназначены для того, чтобы проверить, насколько сбалансирована моя команда. Они – способ дать отпор стратегиям, которые слишком доминируют, например, просто накоплению щитов. Это заставляет меня больше думать о том, кого я беру на бой – я не могу всегда полагаться на одну и ту же команду, и мне определенно нужно убедиться, что у меня есть кто-то, кто может лечить, когда становится тяжело. Речь идет о готовности ко всему, а не просто о победе в гонке урона.
Имеете дело с врагами, которые постоянно замораживают или обездвиживают вас? Лучший подход — предотвратить это изначально. Использование персонажа с сильным, надёжным щитом действительно эффективно, так как это не позволяет вам быть замороженным и позволяет свободно атаковать. Если вы всё же попали в ловушку, попробуйте разделить врагов. Если есть несколько атакующих, например, Hydro и Cryo Mages, разделите их друг от друга. Это остановит их от комбинирования атак и прерывания цикла заморозки, дав вам возможность дать отпор.
Смотрите также
- Jujutsu Kaisen Modulo Глава 18 Дата выхода и где прочитать
- Return To Light Quest In WuWa (Wuthering Waves)
- Nikke Story Tierlist Журнал изменений 01/01/2026
- Все гоночные испытания на мотоциклах в Wuthering Waves
- Полное руководство по квесту «Возвращение к Свету» в Wuthering Waves
- Wuthering Waves Новое обновление 3.000.007 для «Startorch Academy Winter Fair» Специальное оффлайн-мероприятие в Нью-Йорке уже доступно.
- Ye Shunguang Build In ZZZ (Zenless Zone Zero)
- Как получить, использовать и улучшить экспедиционный мотоцикл в WuWa
- Что будет с курсом фунта к рублю: прогноз
- Синий замок Глава 331 Дата выхода, время &
2026-01-08 15:36