
Это знакомое разочарование в мире Тейвата: вы взбираетесь по скале, почти у вершины, когда заканчивается ваша выносливость, и вы падаете. Хотя игра предлагает большую свободу передвижения с помощью бега, лазания и планирования, система выносливости часто кажется слишком ограничивающей. Игроки давно желали решения, и многие считают, что маунты – такие как лошади – являются ответом. Однако добавление маунтов – это не просто исправление системы выносливости; это изменение того, как мы исследуем и взаимодействуем с огромным миром, открывая возможности для обнаружения скрытых областей и участия в битвах на открытых ландшафтах. Давайте рассмотрим, как могли бы работать маунты и что потребовалось бы для их эффективной реализации.
Key Takeaways
- Решите проблему со выносливостью: Средства передвижения — самое практичное решение самой большой проблемы исследования: полоски выносливости. Они сделали бы путешествие по обширным регионам Тейвата приключением, а не просто ожиданием заполнения шкалы.
- Создайте компаньона, а не просто транспортное средство: Чтобы ездовые животные в Genshin Impact ощущались правильно, они должны быть больше, чем просто увеличение скорости. Успешная система требует бесшовного вызова, интеллектуальной навигации по разнообразному рельефу и настройки, которая заставит вашего коня ощущаться как настоящий компаньон.
- Перекройте всю игру: Добавление лошадей создаст эффект волны, открывая дверь для нового геймплея, такого как конный бой, кооперативные гонки и уникальные типы квестов, которые могли бы освежить весь опыт, от ежедневных поручений до исследования мира.
Как мы теперь перемещаемся по Тейвату.
Путешествие по Тейвату само по себе является приключением! Мир огромен и великолепен, с множеством обрывов и гор, которые делают перемещение интересным. Хотя у нас пока нет лошадей, давайте посмотрим, как мы в настоящее время исследуем семь наций. Перемещение — это смесь свободы и, иногда, разочарования. Оно основано на трех основных вещах, которые все игроки быстро осваивают, что придает каждой поездке уникальное ощущение.
😱 ВСЁ ПОТРАТИЛ НА КРУТКИ?
Не плачь, Путешественник! У нас тут ламповая тусовка: обсуждаем вайфу, ловим промокоды быстрее ветра и смеемся над артефактами с "защитой". Твоя удача ждет тебя по ссылке, Паймон одобряет!
👉 Наш Телеграм-каналGliding, Climbing, and Sprinting
В настоящее время мы передвигаемся в основном бегом и планированием с помощью воздушного планера. Вы будете взбираться на крутые скалы, быстро перемещаться по равнинам, а затем взлетать в воздух, паря над долинами и реками. Это сочетание лазания, бега и планирования лежит в основе исследования Genshin Impact, позволяя вам добраться практически до любой видимой локации. Это заставляет вас тщательно обдумывать, как подходить к каждой области – стоит ли взбираться для лучшего обзора и планировать, или бежать вокруг, чтобы сэкономить время? Этот вдумчивый подход является ключевым элементом приятного опыта открытия мира Teyvat.
Проблема с выносливостью
Перемещение в игре – бег, лазание и планирование – ограничено полоской выносливости, которая быстро истощается, что может быть действительно раздражающим. Вы можете почти достичь вершины утеса или пересекать открытую местность, когда внезапно заканчивается выносливость, и вы падаете или вынуждены постоянно останавливаться. Хотя это и должно быть сложным, система выносливости часто кажется более неприятной, чем увлекательной, нарушая игровой процесс и превращая исследование в утомительное ожидание – распространенная жалоба среди игроков.
Почему Тейват нуждается в лошадях
Слушай, я обожаю Genshin Impact, но давайте будем честны – перемещение по Тейвату может быть изнурительным! Постоянно следить за своей выносливостью немного утомительно. Я думаю, добавление ездовых животных, например, лошадей, было бы удивительным. Это не только облегчило бы передвижение, но и полностью изменило бы то, как мы играем. Дело не только в более быстром путешествии; дело в том, чтобы по-настоящему почувствовать связь с миром, открывать секретные места и даже в том, как мы сражаемся. Серьёзно, я думаю, Тейвату нужны ездовые спутники – вот почему!
Перемещение Становится Быстрее
Тейват – это огромный мир, и он постоянно растёт! Хотя планирование и спринт – это весело, путешествие на большие расстояния по таким областям, как Ли Юэ и Сумеру, может быть действительно утомительным. Добавление лошадей в игру значительно ускорило бы передвижение, позволяя нам быстро исследовать ландшафты. Речь не только о том, чтобы быстрее добираться до мест, хотя; это также заставило бы нас захотеть открыть для себя больше мира. Подумайте обо всех скрытых местах, которых вы избегали, потому что они казались слишком далёкими. С лошадью вы наконец-то смогли бы посетить каждую часть карты, не чувствуя усталости.
Открытие секретов Тейвата
Быстрое перемещение побуждает игроков к большему исследованию. Наличие ездового животного облегчило бы вылазки за пределы основных дорог и открытие скрытых областей – например, пещеры, спрятанной в лесу, или уступа скалы, до которого раньше нельзя было добраться. Hoyoverse даже мог бы создать новые способы игры с использованием ездовых животных, с путями и сокровищами, доступными только верхом. Это сделало бы исследование Тейвата более полезным, побуждая игроков выходить за рамки того, что сразу видно. Это заставило бы мир казаться более реальным и полным секретов, а не просто набором точек быстрого перемещения.
Новые способы играть и сражаться
Как игрок в Genshin Impact, я действительно надеюсь, что добавят ездовых животных, и не только для перемещения! Представьте, как вы врывайтесь в группу врагов верхом на лошади, уклоняясь от атак и уничтожая их во время езды – это было бы невероятно! Это полностью изменило бы наш подход к сражениям, позволяя нам использовать тактику «бей и беги» или быстро занимать позицию. Это сделало бы и без того потрясающие бои еще более динамичными и заставило бы случайные встречи в открытом мире ощущаться намного более эпичными и плавными. Это кажется отличным способом добавить реальную глубину в игру, не усложняя ее чрезмерно – просто больше удовольствия!
Разработка идеальной лошади в Genshin Impact
Когда Genshin Impact представит ездовых животных, они должны быть чем-то большим, чем просто быстрым способом передвижения. Идеальное ездовое животное должно ощущаться как естественная часть красивого, фантастического мира Teyvat. Речь идет об усилении нашей связи с игрой, а не просто об ускорении выполнения ежедневных задач. Это означает тщательное рассмотрение каждого аспекта, от призыва ездового животного до того, как оно справляется со сложной местностью, такой как скалы Jueyun Karst.
Отличная система ездовых животных должна ощущаться естественной и увлекательной, углубляя вашу связь с игровым миром и вашими любимыми персонажами. Она должна делать исследование мира более захватывающим, не упрощая его чрезмерно. Представьте своего коня как настоящего компаньона – существо, которое вы можете персонализировать, о котором заботиться и на которое можно положиться на протяжении всех ваших приключений. Речь идет не только о добавлении лошадей; речь идет об обогащении всего вашего опыта в Teyvat.

Призыв Вашего Коня
Давайте будем честны: если сложно призвать свою лошадь, игроки просто не будут этим заморачиваться. Что делает перемещение в Genshin Impact таким великолепным, так это то, насколько плавно это ощущается, и призыв вашего скакуна должен быть таким же простым. В идеале, вы должны иметь возможность призвать свою лошадь одним нажатием кнопки или из колеса предметов. Не должно быть никаких длительных, неизбежных анимаций каждый раз, когда вы хотите поехать.
Мы хотим, чтобы переход между ходьбой и ездой на лошади ощущался бесшовным. Будь то уклонение от атак врагов, таких как Ruin Guards, или просто наслаждение живописной поездкой по Windrise, посадка на лошадь должна быть быстрой и легкой. Просто свистните, и она появится – это все, что нужно.
Способен ли он взбираться на горы?
Тейват отличается драматичными ландшафтами с высокими горами и низкими долинами. В таком месте, как Ли Юэ, лошадь, которая не может справиться даже с пологими склонами, не была бы очень полезной. Нам не нужны лошади, которые могут взбираться по вертикальным стенам, но им определенно нужно уметь перемещаться по пересеченной и холмистой местности. В идеале, лошадь в Genshin Impact должна уметь взбираться на крутые холмы, перепрыгивать небольшие препятствия и, возможно, даже перепрыгивать через короткие промежутки.
Это произведёт революцию в исследовании. Вместо того, чтобы медленно взбираться на каждую гору, мы могли бы находить умные маршруты и скакать на лошадях вверх по ним. Реалистичное движение лошадей создаст более захватывающий и авантюрный опыт, заставляя нас чувствовать себя настоящими пионерами. Это заставит игровой мир казаться больше и более достижимым, сохраняя при этом удовольствие от открытия новых вещей.
Катайтесь с вашими любимыми персонажами
Система ездовых животных в Genshin Impact могла бы стать гораздо более увлекательной, если бы она вышла за рамки просто игрового персонажа и его лошади. Было бы фантастично увидеть, как наши любимые персонажи действительно ездят на лошадях, каждый с анимацией, отражающей их индивидуальные личности. Например, Кли могла бы ездить игриво и беззаботно, а Чжунли поддерживал бы достойную и собранную осанку. Эти небольшие детали действительно оживили бы мир Тейвата.
Это дополнение создаст фантастические возможности для фотографий и сделает игровой мир еще более реальным. Игроки уже в восторге от возможности появления новых функций, связанных с лошадьми, и наблюдение за тем, как их любимые персонажи ездят и взаимодействуют с ездовыми животными, станет одним из главных моментов. Эти моменты будут по-настоящему запоминающимися и помогут игрокам почувствовать еще большую связь с любимыми персонажами.
Установление связи с вашим скакуном
Наиболее успешные системы лошадей в играх создают связь – они заставляют вашу лошадь ощущаться как друга, а не просто как средство передвижения. Чтобы добиться этого в Genshin Impact, игрокам нужны дополнительные способы взаимодействия с их лошадьми, помимо просто езды на них. Как отмечает команда The Mane Quest, действительно великолепный опыт достигается, когда лошади кажутся живыми и настоящими компаньонами.
Это может быть так просто, как угостить вашу лошадь лакомством, например, яблоком или морковью, чтобы помочь ей восстановить энергию, или почистить ее, чтобы она была довольна. Возможно, мы также сможем дать имя нашей лошади и развить с ней связь, потенциально открывая новые способности или варианты внешнего вида по мере укрепления нашей дружбы. Такие взаимодействия заставят вашу лошадь чувствовать себя настоящим спутником в ваших приключениях, делая каждую поездку более особенной и значимой.
Поддержание баланса игры с помощью ездовых животных
Как огромный фанат Genshin Impact, я действительно рад возможности появления ездовых животных! Но дело не только в том, чтобы быстрее передвигаться, не так ли? Это должно ощущаться правильно. Разработчикам нужно серьезно подумать о том, как ездовые животные будут взаимодействовать со всем, что уже есть в игре – например, с боями, бегом и просто исследованием Тейвата. Если они будут сделаны плохо, они могут сделать игру слишком легкой или даже сделать некоторых из моих любимых персонажей бесполезными. Я надеюсь на что-то, что будет ощущаться как неотъемлемая часть мира, что-то веселое и плавное, а не просто что-то приклеенное сверху.
Это включает в себя тщательное рассмотрение каждого аспекта, такого как бои верхом и то, как ездовые животные перемещаются по разнообразным ландшафтам Тейвата. Это большая задача, но успешная реализация может сделать игровой процесс более захватывающим и предложить игрокам новый способ ощутить мир. Мы хотим обогатить само путешествие, а не просто ускорить перемещение из точки А в точку Б.
Сражения верхом на лошади
Представьте себе, как вы мчитесь по земле верхом, сражаясь с монстрами! Добавление боя верхом в игру кардинально изменит то, как происходят сражения в открытом мире. Вы могли бы бросаться в группы врагов или умело уклоняться от атак во время езды, и даже использовать новые приёмы, такие как мощные рывки или стрельба из лука на ходу. Это сделает бои более реалистичными и захватывающими. Персонажи, преуспевающие в дальних атаках, станут ещё сильнее на открытых пространствах, а бойцы ближнего боя смогут получать специальные атаки при спешивании. В конечном итоге, эта функция могла бы сделать исследование и сражения в мире намного более впечатляющими и кинематографичными.
Переосмысление полоски выносливости.
Many games still rely on the stamina bar as a core mechanic, but it often feels restrictive and punishing. Games like Elden Ring and Kingdom Come: Deliverance 2 showcase how it can be implemented effectively, but even then, it can lead to frustrating moments. We’ve seen attempts to innovate with systems like the one in Clair Obscur: Expedition 33, which offers more flexibility, but it’s still a relatively unexplored area.
The problem isn’t necessarily the stamina bar itself, but how it’s used. Too often, it’s a gatekeeper that prevents players from performing actions they want to, rather than a tool for strategic decision-making. In Fortnite, for example, stamina is tied to sprinting, which can be annoying when you’re trying to quickly navigate the map.
Some developers are starting to move away from traditional stamina bars altogether. Zenless Zone Zero and Honkai: Star Rail use different systems for managing player actions, focusing on cooldowns and energy rather than a depleting resource.
Ultimately, the best approach is to find a way to make the stamina bar feel less like a punishment and more like a meaningful part of the gameplay experience. It should reward skillful play and strategic thinking, rather than simply punishing players for running out of breath. Games like Marvel Rivals and Dragon Ball are experimenting with interesting approaches to action and movement, and it will be interesting to see how they handle stamina in the future. Even Call of Duty and COD are constantly refining their movement systems to balance speed and control. The upcoming Avowed and potentially new Elders Scroll titles will also be interesting to watch in this regard. And let’s not forget the impact of games like Roblox and Brawl Stars, which often prioritize accessibility and fast-paced action over realistic stamina management. The addition of DLC often introduces new ways to approach stamina as well. Finally, titles like Eve are pushing the boundaries of player agency, which could lead to innovative stamina systems in the future.
Система выносливости в Genshin Impact — зелёная полоска, контролирующая бег, лазание и уклонение — является центральной для игрового процесса. Добавление ездовых животных потребовало бы значительной переработки этой системы. Как отметил один игрок, хотя ездовое животное было бы полезно на ровной местности, оно не помогло бы при восхождении на крутые участки, такие как те, что находятся в Jueyun Karst. Это поднимает вопросы о том, как работала бы выносливость ездовых животных: имели ли бы они собственную полоску выносливости и могли ли бы они бегать дальше, чем персонажи? Хотя ездовые животные могли бы решить проблему нехватки выносливости во время боя или исследования, существует риск, что они сделали бы существующую систему выносливости ненужной. HoYoverse нужно найти способ сделать ездовых животных полезными для долгих путешествий, не отбивая у игроков желание исследовать местность пешком и лазать.
Как маунты меняют мир
Транспорты добавили бы в Genshin Impact гораздо больше, чем просто более быстрое перемещение. Они заставили бы мир Тейвата казаться больше и красивее, побуждая игроков исследовать его вместо простого телепортирования. Это могло бы привести к обнаружению скрытых деталей и истинному наслаждению игровыми окружениями. Игроки уже взволнованы возможностями дизайна и функций транспорта. В конечном итоге, транспорты заставили бы мир казаться более живым и превратили бы каждую поездку в приключение, а не просто в способ добраться до следующей задачи.
Настройка Вашей мантии в Genshin Impact
Окей, так что если они когда-нибудь добавят ездовых животных в Genshin, они обязательно должны позволить нам их настраивать! Это огромная часть того, что я люблю в этой игре – я провожу целую вечность, украшая свой Serenitea Pot и находя идеальный планер. Возможность персонализировать своего ездового животного была бы потрясающей, как бы действительно сделать его своим и почувствовать связь с ним. Дело не только в быстром перемещении, понимаете? Дело в том, чтобы выглядеть круто, пока это делаешь! Представьте себе крутые доспехи для вашего ездового животного или седло, которое соответствует наряду вашего любимого персонажа… возможности безграничны, и я уже взволнован, просто думая об этом.
Седла, броня и окраски
Нет секрета в том, что настройка внешнего вида вашего скакуна — важная часть удовольствия во многих играх. Просто представьте, что вы можете экипировать свою лошадь в Genshin Impact красивым седлом в стиле Ли Юэ или прочной броней, идеально подходящей для Драконьего хребта. Вы даже могли бы изменить ее цвет, чтобы он соответствовал вашему персонажу, или добавить специальные украшения, которые вы зарабатываете в процессе игры. Добавление таких деталей заставит вашего скакуна ощущаться не просто средством передвижения, а настоящим партнером в ваших приключениях. Размышления о том, как лошади могут работать в Genshin Impact, помогают нам представить, насколько это может быть круто.
Улучшение навыков вашей лошади
Помимо простого изменения внешнего вида ездовых животных, мы могли бы сделать их еще более полезными, добавив способ улучшения их навыков с течением времени. Представьте, что вы вкладываете средства в своего маунта, чтобы сделать его быстрее, позволить ему преодолевать большие расстояния или даже дать ему уникальные способности – например, оглушающий удар или способность обнаруживать скрытые предметы. Это дало бы игрокам новую долгосрочную цель и сделало бы маунтов значимой частью развития их персонажа. Это превратило бы маунтов из простого способа передвижения в динамичную и увлекательную систему.
Лошади из Ли Юэ, Инадзумы и за её пределами
Мир Genshin Impact, Тейват, включает в себя множество различных стран, и лошади в игре должны отражать это разнообразие. Вместо одного типа лошади, каждый регион мог бы иметь свои собственные уникальные породы. Например, Ли Юэ могли бы иметь сильных, уверенных пони, идеально подходящих для гор, Инадзума могла бы похвастаться быстрыми, красивыми лошадьми с деталями в виде фиолетовой молнии, а Сумеру могла бы иметь выносливых лошадей, способных выжить в пустыне. Это сделало бы мир более детализированным и дало бы игрокам увлекательную причину исследовать и собрать их всех. Игроки уже взволнованы возможностью появления лошадей в Genshin Impact и представляют, как они могут выглядеть в каждом регионе.
Что насчет адептских ездовых животных?
В Genshin Impact уже есть лошади, но с миром, полным богов и магии, пора для более фантастических ездовых животных! Представьте себе, что вы едете на мифическом звере, таком как Кирин, или на чем-то, вдохновленном творениями Облачного Хранителя. Эти ездовые животные также могли бы обладать особыми способностями, такими как планирование на короткое расстояние или легкое преодоление сложной местности. Игроки уже кипят идеями, и некоторые даже думают, что могущественный, белоснежный конь, похожий на Адептус, может стать играбельным персонажем. Наличие ездового животного Адептус стало бы огромным достижением и отличной наградой за преодоление самых сложных испытаний в игре.
Катание с друзьями: Скакуны в совместном режиме
Играть в Genshin Impact с друзьями действительно весело, но перемещаться вместе может быть неприятно. Обычно один человек бежит вперёд, оставляя остальных позади, и все в итоге вынуждены ждать. Добавление ездовых животных – таких как лошади или другие существа – исправило бы это. Вместо того, чтобы спешить к следующей цели по отдельности, вся ваша команда могла бы путешествовать по миру вместе, например, скакать по Ли Юэ или исследовать Сумеру бок о бок. Это сделало бы игровой мир более захватывающим и связанным, особенно при игре с друзьями.
Исследуем Вместе
Одна из величайших радостей игры с друзьями – это создание общих воспоминаний, и маунты добавили бы в Genshin Impact так много новых возможностей для этого. Вместо простого телепортирования вы могли бы наслаждаться пейзажем со своими друзьями, вместе открывая секретные сокровища и красивые виды. Это побудило бы к более расслабленному стилю игры, сосредоточенному на удовольствии от процесса. Это позволило бы вам и вашим друзьям по-настоящему ощутить мир Genshin Impact как команде, превратив Тейват из одиночной задачи в эпическое приключение – никто не останется позади!
Демонстрация Вашей Верховой Животной.
Большая часть удовольствия от Genshin Impact исходит из демонстрации ваших персонажей и того, как вы их развили. Добавление ездовых животных – таких как лошади или другие существа – было бы фантастическим способом вывести это на новый уровень. Просто представьте, как вы прибываете в мир друга на редком и кастомизированном ездовом животном! Это позволило бы еще больше персонализации и социального взаимодействия в игре. Игроки могли бы делиться и сравнивать такие вещи, как седла, доспехи и цвета, делая своего ездового животного истинным отражением их стиля. Дело не только во внешнем виде, хотя; речь идет о самовыражении. Если бы у ездовых животных была реалистичная анимация движения и они казались уникальными, это дало бы игрокам еще один способ выделиться и общаться с сообществом Genshin.
Новые Кооперативные Испытания и Гонки
Как игрок в Genshin Impact, я очень рад возможности появления ездовых животных! Для меня это не просто более быстрое перемещение. Я думаю, что ездовые животные могли бы открыть множество потрясающих возможностей для совместной игры. Представьте себе гонки с друзьями от Мондштадта до Ли Юэ или преодоление сумасшедших полос препятствий, требующих идеального времени и командной работы. Они могли бы даже создавать испытания, где один человек едет, а другой защищает! Это дало бы нашим группам друзей что-то новое и веселое, чем можно было бы заниматься снова и снова. Умение хорошо ездить стало бы настоящим навыком, и это добавило бы совершенно новый соревновательный аспект в совместную игру, отличающийся от простого прохождения доменов.
Трудности добавления лошадей в Genshin Impact.
Окей, так что все хотят ездовых животных в Genshin Impact, верно? Например, представьте, как вы едете на лошади по Мондштадту – звучит потрясающе! Но, видимо, это не так просто, как просто добавить их. Разработчики из HoYoverse должны всё тщательно обдумать. Тейват не был построен для ездовых животных; такие места, как Ли Юэ со всеми его скалами и острова Инадзумы, не проектировались с учётом лошадей, поэтому их добавление может серьёзно изменить игровой процесс и ощущения от игры.
Добавление ездовых существ в игру было бы огромным предприятием, потенциально нарушающим тщательно настроенный игровой процесс. Это ситуация, когда, казалось бы, хорошая идея может на самом деле создать больше проблем, чем решить. Хотя более быстрое перемещение звучит привлекательно, это может привести к ошибкам, несправедливому преимуществу и проблемам с тем, как игроки продвигаются по игре – заставляя нас тосковать по более простым временам бега и лазания. Давайте внимательно рассмотрим основные проблемы, мешающие нам добавить маунтов.
Технические Вызовы
Одной из самых больших проблем с добавлением лошадей в игру является сложный рельеф Тейвата. Мир полон крутых скал, плавающих островов и узких троп. Как отметил один игрок, лошади не очень полезны на чём-либо, кроме ровной местности. Просто представьте лошадь, застрявшую на скалах в Каменном лесу Гуюнь или испытывающую трудности с навигацией по Пропасти. Создание ездового животного, которое может справиться со всеми этими различными условиями без застревания или сбоев, потребует огромного количества работы по разработке. Недостаточно просто заставить лошадь бегать; она должна работать везде.
Поддержание справедливости для всех.
Добавление ездовых животных в игру – это не только техническая задача, но и вопрос сохранения справедливости. Если бы ездовые животные были доступны только через редких, дорогих персонажей, это могло бы создать ощущение, что игроки могут просто купить себе преимущество, что было бы не идеально. Игроки уже гадают, как это может работать, некоторые надеются на уникального персонажа, специально привязанного к ездовому животному, например, особого всадника. Однако это может создать разрыв между игроками, которые тратят деньги, и теми, кто не тратит, что сделает исследование менее доступным и менее приятным для всех. Цель должна состоять в том, чтобы улучшить игру для всех игроков, а не только для тех, кто готов потратить больше всего.
Как маунты влияют на ваш прогресс
Окей, я думал о ездовых животных, и это довольно сложно. Мир Genshin построен вокруг того как мы исследуем – ходьбы, лазания, управления выносливостью и поиска этих спрятанных сундуков после трудного подъема. Все это ощущается действительно хорошо! Если бы они просто позволили нам бегать верхом на лошади или чем-то подобном, многое из этого потеряло бы смысл. Я понимаю, почему люди этого хотят, особенно те, кто играют уже давно, но упрощение перемещения слишком сильно может фактически сделать мир… меньше. Это сложная задача – им нужно добавить удобство, не разрушая это удивительное чувство приключения и открытия, которое делает Тейват таким особенным.
Что Genshin Impact может перенять у других игр
Как геймер, я люблю, когда разработчики не изобретают велосипед. Здорово, что HoYoverse может посмотреть, как другие игры обрабатывали маунтов – есть много чему поучиться из того, что уже было сделано! У них есть огромная коллекция успехов и ошибок для изучения, а это значит, что они могут создать что-то для Тейвата, что будет ощущаться одновременно новым и комфортным. Это как если бы они брали лучшие идеи и избегали ловушек – честно говоря, это разумный подход.
Некоторые игры заставляют вас по-настоящему почувствовать связь со своим скакуном, как будто он является частью вашего персонажа и дополняет впечатления – например, Роуча в The Witcher 3 или лошадей в Ghost of Tsushima. Другие игры обращаются со скакунами как с неуклюжими, громоздкими транспортными средствами, которые мешают исследованию. Ключевое различие – хороший дизайн – то, как скакун двигается и взаимодействует с окружающим миром. Genshin Impact имеет шанс поучиться на том, что работает хорошо, и избежать разочаровывающих проблем, с которыми сталкивались игроки в прошлом. Если все сделать правильно, они могут создать новый, лучший стандарт для скакунов в играх с открытым миром.
Кто правильно сделал маунты?
Игры, такие как The Witcher 3 и Ghost of Tsushima, известны тем, насколько хорошо они интегрируют лошадей в игровой процесс, и это вполне заслуженно. Эти игры признают, что лошадь не должна быть просто более быстрым способом передвижения. Самые успешные системы создают реальную связь между игроком и его лошадью. Это достигается за счет того, что игроки могут делать больше, чем просто ездить — такие вещи, как зов, поглаживание или кормление лошади, заставляют ее казаться живой. Удобное управление также является ключевым моментом. Когда верховая езда хорошо продумана, она улучшает игровой процесс, улучшая вашу реакцию и чувство пространства, превращая путешествие в веселое и увлекательное занятие, а не в простую рутину.
Ошибки, которых следует избегать.
Многие игры предлагают ценные уроки о том, что не работает при проектировании ездовых животных. Распространенная ошибка — чрезмерная концентрация на реализме. Хотя это и кажется привлекательным, стремление к идеальному реализму часто приводит к созданию неуклюжих и трудноуправляемых ездовых животных. Игроки не хотят, чтобы их прогресс прерывался незначительными препятствиями, например, когда лошадь отказывается перепрыгивать через небольшой камень. Однако, ездовые животные также не должны казаться роботизированными; они должны вести себя правдоподобно. Исследования показали, что интеллектуальный ИИ лошади жизненно важен для создания захватывающего опыта. Ездовое животное, которое умело обходит препятствия, делает игровой мир более динамичным и усиливает ощущение, что ваше ездовое животное — настоящий компаньон.
Эффект ряби: Лошади и существующие функции
Если бы в Genshin Impact добавили ездовых животных, это кардинально изменило бы игровой опыт. Речь шла бы не только о более быстром перемещении; это повлияло бы на все, от ежедневных заданий до сложных битв с боссами. Ездовые животные заставили бы Тейват ощущаться как по-настоящему открытый и связанный мир, а не как набор отдельных областей. Это побудило бы игроков исследовать мир по-новому и могло бы сделать даже знакомые занятия свежими и захватывающими, в конечном итоге заставляя игровой мир ощущаться больше и более захватывающим.
Будут ли нам по-прежнему нужны точки телепортации?
Мы все любим использовать Порталы Переноса, чтобы быстро перемещаться, но они заставляют нас пропускать красивые пейзажи Тейвата. Путешествия верхом могли бы изменить это, сделав само путешествие приятным – представьте себе галоп по Ветреной Земле или вдоль скал Ли Юэ! Добавление верховой езды дало бы нам повод исследовать больше и меньше полагаться на быстрое перемещение. Мы, вероятно, все равно использовали бы порталы для действительно больших расстояний, но для коротких поездок езда на лошади была бы более увлекательным и забавным способом добраться туда.
Новые типы заданий
Добавление ездовых животных в игру открыло бы новые захватывающие типы квестов и испытаний. Представьте себе быструю доставку предметов по карте, прохождение сложных курсов верховой езды или даже пастьбу животных – всё это разработано специально для игры верхом. Это разрушило бы типичную структуру квестов, заключающуюся в простом перемещении куда-либо, сражении с врагами и сборе предметов. Это сделало бы существующие квесты более живыми и дало бы игрокам более увлекательные способы исследовать мир и взаимодействовать с его персонажами.
Добраться до Мировых Боссов Быстрее
Многие игроки снова и снова спешат сражаться с одними и теми же мировыми боссами, и это может утомить. Добавление ездовых животных значительно сократит время в пути – представьте, как быстро вы сможете доехать до боссов, таких как Cryo Regisvine или Golden Wolflord, вместо постоянной пробежки! Это сделает сбор материалов гораздо более эффективным и избавит от ежедневной рутины. Это улучшит общий игровой опыт, позволяя вам тратить больше времени на сражения и меньше на перемещения, что было бы приятным улучшением для всех игроков.
Часто задаваемые вопросы
Некоторые игроки опасаются, что лошади могут сделать игру слишком простой и отнять удовольствие от исследования. Однако лошади не предназначены для замены текущего способа передвижения. Вам все равно придется карабкаться, планировать и ходить, чтобы находить секреты и решать головоломки в сложных областях. Вместо этого лошади отлично подойдут для быстрого перемещения по большим открытым пространствам, таким как поля Ли Юэ или пустыни Сумеру, делая эти путешествия более увлекательными и менее утомительными. Рассматривайте это как добавление еще одного способа передвижения, а не избавление от старых.
Нереалистично ожидать, что лошадь сможет перемещаться по крутым горам и скалам в Genshin Impact, и это совершенно нормально. Вместо того, чтобы пытаться сделать это полностью реалистичным, хороший дизайн маунта мог бы позволить лошадям справляться с умеренно крутыми склонами и пересеченной местностью, открывая новые маршруты, до которых трудно добраться пешком. Это сделало бы исследование более интересным, поскольку игрокам пришлось бы выбирать между поиском пологого пути для своей лошади или слезть и взбираться самостоятельно.
Верховые животные не сделают быстрых персонажей, таких как Елань или Странник, менее полезными. Эти персонажи могут быстро перемещаться во время сражений или по узким областям – что не может сделать верховое животное. Верховые животные лучше всего подходят для преодоления больших расстояний, в то время как персонажи с навыками перемещения преуспевают в быстром и точном путешествии. Они, вероятно, будут очень хорошо работать вместе, каждый справляясь с разными ситуациями.
Не было бы потрясающе сражаться, верхом на лошади? Это фантастическая идея, которая могла бы действительно взбудоражить сражения в открытом мире. Представьте себе: стрелять из лука на полном скаку, или быстро обходить более крупных врагов верхом на лошади. Это сделало бы бои более захватывающими, потребовало бы больше стратегии и сделало игровой мир еще более иммерсивным, а также дало бы нам новые способы играть за наших любимых персонажей.
Я много думал о том, как они добавят лошадей в игру, и это заставило меня задуматься – придётся ли нам получать их через гача-систему, или они будут доступны другим способом? Честно говоря, мне бы очень понравилось, если бы каждый мог заработать базовую лошадь, выполняя, например, мировое задание. Это просто кажется более справедливым. Затем они могли бы позволить нам настраивать их крутыми скинами, разными породами лошадей со всего мира или изысканными седлами. Таким образом, каждый сможет наслаждаться владением лошадью, но мы все равно сможем сделать ее своей!
Смотрите также
- Jujutsu Kaisen Modulo Глава 18 Дата выхода и где прочитать
- Руководство по составлению команды Колумбины в Genshin Impact
- Razer Goes Full Neon Genesis Evangelion With EVA Unit-02 Collection
- Return To Light Quest In WuWa (Wuthering Waves)
- Полное руководство по квесту «Возвращение к Свету» в Wuthering Waves
- Mornye Best Team Comp In Wuthering Waves
- Все гоночные испытания на мотоциклах в Wuthering Waves
- Blue Lock Глава 333 Спойлеры и Утечки Сюжета Манги Перечислены
- Новый фильм «Evangelion» раскрывает новые детали о своей дате выхода в 2026 году.
- Wuthering Waves представляет последние новости обновления версии 3.1.
2026-01-28 15:51