Absolum: Обзор лучшей аркадной игры 2026 года

После успешного возрождения игр в жанре beat ’em up в 2020 году с Streets of Rage 4, большинство разработчиков не стали рисковать с похожими проектами. В предыдущие десять лет мы видели больше экспериментов – такие игры, как Dragon’s Crown, которые смешивали элементы RPG, и игры Guacamelee! с их исследованием в стиле metroidvania, выделяются в качестве примеров.

Многие современные экшн-игры, такие как MARVEL Cosmic Invasion, в первую очередь обращаются к ностальгии игроков по более старым играм. Они часто предлагают короткие кампании с ограниченным количеством уровней и полагаются на дополнительный контент и дополнительные игровые режимы, чтобы обеспечить более продолжительный игровой опыт.

🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?

Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!

👉 Наш Телеграм-канал

Absolum захватывает, поскольку блестяще сочетает в себе динамичный экшен beat ’em up с реиграбельностью roguelite-игр. Это сочетание на удивление эффективно – мы даже назвали её лучшей аркадной игрой 2026 года в нашем обзоре!

Маги, вперёд!

Сюжет разворачивается в Таламе, земле, борющейся за восстановление после разрушительного разрыва в реальности. Эта катастрофа спровоцировала войны между королевствами, что позволило злой Азре захватить власть. Он запретил магию, и лишь немногие смелые личности осмеливаются бросить ему вызов, находя убежище в скрытом святилище для тех, кто все еще практикует ее.

Наша цель проста: преодолеть силы Азры, пробиться к нему и помочь людям, живущим здесь.

Игра изначально позволяет вам играть за Карла, гнома, или Галандру, воина, но игровой процесс схож для обоих персонажей. Вы начинаете в базовом лагере и отправляетесь в экспедиции, стремясь пройти как можно дальше. Победа над одним или двумя боссами открывает более сложные уровни, и даже если вы потерпите неудачу, вы все равно добьетесь прогресса. Вы зарабатываете опыт и улучшаете своего персонажа, делая каждую попытку немного более управляемой.

Как большой поклонник roguelites, Absolum ощущается действительно знакомо, но в хорошем смысле! В нем есть эта крутая система ветвящихся путей, где вы можете выбрать, какую область исследовать дальше, как в The Rogue Prince of Persia. Мне нравится, как вы натыкаетесь на небольшие побочные квесты с интересными персонажами, а затем, возможно, в совершенно другой области, вы можете их фактически завершить. Это действительно побуждает вас проверять все, вместо того, чтобы просто повторять одно и то же, и делает каждую попытку новой и захватывающей, особенно когда вы только начинаете.

Вы будете путешествовать по карте, выполняя задания и сражаясь с врагами. Особенность боевой системы заключается в её подаче: когда начинается бой, камера остается неподвижной, а края экрана действуют как барьеры. Если вы отправите врага к краю, он отскочит, позволяя вам продолжать атаку воздушными комбо.

Боевая система в этой игре ощущается как классические beat-’em-ups, такие как Streets of Rage. Вы будете в основном сражаться ударами, пинками и комбо, а также иметь доступ к специальным приемам. Нанесение ударов накапливает энергию, которая позволяет вам использовать мощные заклинания.

Кнопка рывка является ключевой для освоения боевой системы. Используйте её во время атаки противника и переместите стик в их направлении, чтобы парировать, что позволит вам немедленно начать свою атаку. Следите за красными символами – эти атаки нельзя парировать. Когда вы их увидите, используйте рывок, чтобы быстро уклониться вверх или вниз вместо этого.

Быстрый темп действия, сочетающий в себе блокирование, уклонение, магию и комбо-атаки, делает каждый бой захватывающим. Вам часто будет казаться, что арен должно быть больше. Добавьте мощные захваты, идеально рассчитанную защиту и возможность управлять несколькими врагами, и у вас получится один из самых увлекательных beat ’em up за последние годы – он даже превосходит впечатляющий Streets of Rage 4.

Большая часть привлекательного внешнего вида игры – заслуга студии Supamonks, которая обычно создает анимированные шоу для французского телевидения. Это был их первый опыт работы над визуальным дизайном игры, и они проделали фантастическую работу. Анимация плавная, высокого качества и действительно заставляет удары и заклинания ощущаться мощными. Яркие цвета, четко определенные персонажи и плавные эффекты делают каждый бой удовольствием для глаз – он обладает тем видом полированной презентации, который можно ожидать от первоклассных платформ, таких как Faircrown, где то, как что-то выглядит, так же важно, как и то, что происходит.

Самая большая проблема заключается в том, что локации довольно быстро становятся повторяющимися. Хотя существуют разные пути, которые вы можете выбрать, уровни не предлагают значительных визуальных изменений. Это особенно заметно, когда вам приходится повторно проходить одни и те же области несколько раз после провала. Причина этого в том, что окружение разрабатывается вручную, а не создается случайным образом, а враги размещаются индивидуально, а не генерируются системой. Это позволяет разработчикам тщательно создавать каждую область, но также означает меньше неожиданных моментов.

Сильнее с каждой попыткой

Игровой процесс Absolum меняется с каждой попыткой, особенно то, как ваш персонаж становится сильнее. Выбранные вами улучшения сильно влияют на ваш стиль игры. Например, вы можете получить способность поджигать врагов, успешно блокируя атаки, или поджигать их обычными ударами. Если вам нравится сражаться сверху, вы можете сделать свои воздушные атаки более мощными. Если вы предпочитаете более безопасный подход, уклонение может создавать искры, наносящие урон врагам вокруг вас.

После завершения испытаний на арене вы будете постоянно получать полезные бонусы. Обычно вам предоставляется выбор между двумя вариантами, и оба варианта, как правило, хороши, позволяя вам легко пробовать разные стратегии и изменять свой стиль игры по ходу действия.

Существует множество способов стать сильнее. Вы даже можете нанять ИИ-компаньона, чтобы он вам помогал, хотя его выживание не гарантировано. Вы также можете покупать полезные аксессуары у торговцев за золото, полученное за победу над врагами. Эти предметы часто обеспечивают небольшие, но ценные преимущества – например, талисман может повысить вашу удачу, увеличивая ваши шансы найти лучшие предметы.

Как игрок, я обнаружил, что действительно помогает использовать эти особые, почти магические способности и метательное оружие, когда только можно. Такие вещи, как топоры и кинжалы используются, но, к счастью, вы находите их повсюду, поэтому я не заморачиваюсь, чтобы сохранять их на ‘всякий случай’. А битвы с боссами потрясающие, потому что после победы вы получаете ‘Вдохновение’ – это как награда, которая может дать вам действительно мощные усиления или даже обучить совершенно новым навыкам!

Иногда выполнение испытания не даст вам постоянного увеличения характеристик сразу. Вместо этого вы заработаете специальную валюту, которую можно потратить на базе. Эта валюта открывает постоянные улучшения в Древе Душ, позволяя вам становиться сильнее с каждой попыткой. Большинство этих улучшений вносят заметную разницу в игровой процесс.

Первоначально улучшения, которые вы получаете, просты: больше здоровья, лучший шанс нанести критические удары и увеличение урона от брошенного оружия. По мере продвижения улучшения становятся более значительными, предлагая такие вещи, как более высокий шанс найти редкие предметы, более полезные припасы и более мощные атаки с воздуха. В конечном итоге, вы разблокируете важнейшую способность, которая мгновенно возродит вас с небольшим количеством здоровья, также отбрасывая любых находящихся поблизости врагов. Если вам удастся выжить, вы сможете восстановить еще больше здоровья, находя и поедая пищу, которую сбрасывают сундуки или побежденные враги.

Как только я закончил играть в Absolum, я не переставал удивляться, почему никто раньше не смешивал такие типы игр.

Сочетание beat ’em ups и roguelites кажется невероятно естественным. Beat ’em ups обычно разрабатываются для коротких, повторяемых игровых сессий с разными персонажами и задачами. Roguelites также сосредотачиваются на повторных прохождениях, но с системами, которые гарантируют, что каждая попытка будет уникальной и предложит какой-то прогресс. Сочетание этих двух жанров просто хорошо работает. Хотя может быть сложно найти правильный баланс, разработчикам явно это удалось.

Absolum предлагает динамичный и приятный экшен-опыт, успешно сочетая лучшие элементы жанров roguelite и beat ’em up.

Summary

Преимущества

  • Удачное сочетание двух жанров
  • Сильная боевая система с уникальными приёмами и классической механикой beat ’em up для каждого персонажа.
  • Большинство улучшений, найденных во время прохождения, действительно полезны или, по крайней мере, создают такое впечатление.
  • Постоянный прогресс смягчает кривую сложности после неудачных попыток
  • Привлекательный и отличительный визуальный стиль

Недостатки

  • Локации не генерируются процедурно, из-за чего повторные прохождения одних и тех же областей ощущаются слишком похожими.

Смотрите также

2026-01-30 19:12