Здравствуйте, это Jun-hee Lee, директор проекта BrownDust2.
Прежде чем мы начнем это Замечание разработчика, мы хотели бы начать с искренних извинений.
Мы понимаем, что наши действия ранее в этом году, особенно проблемы с цензурой, вызвали много разочарования, дискомфорта и замешательства у многих из вас. Мы приносим извинения за то, что не проявили больше вдумчивости и осторожности в том, как мы сообщали о наших решениях.
Итак, на 2026 год мы немного приостановимся, чтобы вспомнить, что сделало Brown Dust 2 потрясающей в первую очередь. Мы собираемся действительно сосредоточиться на создании супер-прочной основы игры, а затем проложить четкий путь вперед, который ощущается как настоящая Brown Dust 2 – оставаясь верными тому, что мы все в ней любим.
🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?
Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!
👉 Наш Телеграм-каналС этим мы разобрались, давайте начнем обзор обновлений.
Новые костюмы
Магический новатор Диана

Начнём с Волшебного Инноватора Дианы! Её дизайн расширяет существующий мир, который мы создали. Диана работает главой Технической Поддержки Команды 1 в компании Eda. Эпоха волшебниц закончилась в этом мире, но Диана всё ещё любит их и продолжает самостоятельно проектировать и создавать костюмы волшебниц.
В бою она использует призывы, чтобы предоставить полезные эффекты союзникам.
Далее, у нас есть игровые ролики навыков для демонстрации.

Этот персонаж — помощник за кулисами для волшебниц, ответственный за их поддержку и дизайн костюмов.
Вышедший на пенсию легендарный Оливье


Окей, так я играю в эту игру, и ты начинаешь за Оливье – она кажется обычной домохозяйкой, полностью увлеченной кулинарией и просто живущей нормальной жизнью. Но послушайте – она раньше была волшебной девочкой, как легендарная, которая спасла мир! Теперь она пытается держать это в секрете. Все меняется, когда она попадает в эпицентр сумасшедшей корпоративной битвы, просто пытаясь купить продукты! Именно тогда она встречает Диану, старую подругу со времен волшебной девочки, и впервые знакомится с Вальзе. По мере игры ты постепенно раскрываешь секретное прошлое Оливье и узнаешь все о том, чем она раньше занималась.
В бою она преуспевает в нанесении высокого урона врагам на близком расстоянии, а также предоставляет полезные усиления своим товарищам по команде поблизости.
Далее, у нас есть кат-сцены навыков, которые нужно продемонстрировать.

Член команды художников поделился игривым желанием: он хотел бы стать волшебницей, получить волшебную палочку и самому о ней позаботиться.
Ace Hunter Valzé

Окей, так что я действительно взволнован этой новой героиней, Эйс Хантер Вальзе! Она генеральный директор супер крутой, недавно созданной наемнической компании под названием Toire Company, и она совершенно безжалостна и гениальна. Она невероятно уверена в своих способностях и ищет только лучших людей, чтобы присоединиться к ее команде – у нее чрезвычайно высокие стандарты. Так она и замечает Оливье! Честно говоря, она кажется абсолютной мощью. Единственный минус? Мы не сможем играть за нее сразу, что обидно, но я все равно рад увидеть, что она привнесет в историю.
Она дебютирует в качестве нового персонажа в основной сюжетной линии, и мы планируем сделать её играбельной в будущем обновлении игры.
Новое Сезонное Событие

Новое сезонное событие называется Mart War. Оно рассказывает об Оливье, женщине, которая пытается жить нормальной жизнью и сбежать от таинственного прошлого. Её мирная жизнь разрушается, когда взрыв запускает ожесточённую корпоративную битву внутри универмага, погружая всё в хаос.
Пока покупатели в панике, Оливье сохраняет спокойствие, используя свою быструю реакцию и инстинкты, чтобы ориентироваться в разрушающемся магазине. Среди этого хаоса она встречает Вальзе, амбициозного лидера новой компании, и Диану, представителя конкурирующей фирмы.
Вальзе сразу же распознаёт исключительный талант Оливье, в то время как Диана знает историю Оливье и хочет её завербовать. Разрываясь между желанием оставить прошлое позади и эскалирующим конфликтом, Оливье должна принять трудное решение.
Примет ли она свою прежнюю жизнь или проложит новый путь? И что ждёт конкурирующие интересы Вальзе и Дианы? Узнайте в сезонном событии, Mart War.



Итак, идея с этой волшебницей, над которой я работаю, происходит в Карте Сити, который взят из Набора персонажей 7, ‘Contract War’. Мы на самом деле планируем еще один набор – Набор персонажей 9 – который покажет, какова жизнь этих волшебниц, когда они не сражаются, а просто занимаются повседневными делами. Мы надеемся выпустить его примерно в конце апреля!
Охотник на демонов
Порождение (Ветер) (12 февраля)

Порождение – существо со стихией Ветра, известное быстрыми атаками много раз и ослаблением врагов различными негативными эффектами.
GNR-GH01 (Water) (Feb 26)

GNR-GH01 — новый демон, трансформирующийся робот, разработанный для боя.
Как фанат, меня действительно волнует в боевой системе этой игры её скорость и бешеный темп! Вы постоянно наносите град атак, особенно в ближнем бою. И чем больше вы попадаете, тем более разрушительными становятся удары – определенные комбинации действительно наносят сокрушительный урон!

В связи с технической проблемой мы проводим повторный матч против Frost Spirit. Чтобы убедиться, что условия точно такие же, как и при первой попытке, мы добавляем запрет на костюмы, выпущенные после этого времени. Мы также работаем над способом, позволяющим игрокам загружать свои оригинальные построения, но поскольку построения Fiend Hunter сбрасываются каждый сезон, это будет недоступно для Frost Spirit. Эта функция будет доступна, начиная со следующего повторного матча, который мы планируем запустить 26 марта. Мы стремимся подготовить все к марту и запланировали повторный матч, чтобы избежать конфликтов с другими событиями.
Рейд Гильдии
Rucersingha (Огонь) (12 февраля)

Босс гильдийного рейда, Rucersingha, использует огненные атаки. Ключевая часть битвы заключается в получении бонусов, извлекая выгоду из эффектов, которые сам Rucersingha применяет к игрокам.
Золотой Колизей

Окей, так что 11-й сезон Golden Colosseum выйдет 12 февраля, и грядет довольно интересное изменение. Мы по-прежнему играем на поле боя 5×5, но они добавляют области, где вы не можете размещать своих персонажей. По сути, некоторые места будут недоступны, что, безусловно, изменит мою обычную стратегию!
Вот дополнительные изменения, которые коснутся подбора игроков и правил.
1) Настройки подбора игроков (начиная с этого сезона)
Начиная с этого момента, система подбора игроков будет обновлена, чтобы помочь вам играть против соперников, которые ближе к вашему уровню мастерства.
2) Изменение порядка подачи заявок на Благословение
Раньше, когда начинался бой, Благословения давались игроку, который первым использовал очки действия, а затем его противнику.
Начиная с этого сезона, Благословения будут даваться игроку, который ходит первым.
Почему мы это меняем:
Игроки в Золотом Колизее выигрывают около 70% своих сражений, независимо от их ранга. Этот высокий процент побед особенно заметен в сезонах с более простыми правилами, что заставляет некоторых игроков задаваться вопросом, не является ли это ошибкой в игре.
Мы обнаружили ошибку, из-за которой в сражениях с зеркальными составами команды, игрок, использовавший очки действия первым, постоянно побеждал, независимо от того, кто ходил первым. Так не должно было работать, и мы это исправляем. Мы также хотим сделать арену более интересной, позволяя более широкому спектру составов команд добиваться успеха.
Мы ожидаем, что это обновление сделает победу менее однозначным опытом, и высокие результаты, вероятно, станут немного скромнее в результате.
3) Испытайте увеличение предела подзарядки
Лимит пополнения увеличится с 3 до 10.
Слушайте, я понимаю – начать новый сезон и выгрызть более высокий ранг может быть непросто. Разработчики и я работали над тем, чтобы сделать этот путь немного более плавным, особенно в начале. В основном, мы вносим изменения, чтобы немного помочь игрокам, которые действительно стремятся к вершине. Но не беспокойтесь, если вы не стремитесь к самым высоким рангам – это изменение не повлияет на то, как вы получаете награды или продвигаетесь. Это действительно просто направлено на выравнивание игрового поля для тех супер-конкурентоспособных игроков.
В следующем марте мы добавим функцию, позволяющую быстро пропускать части сражений, чтобы уменьшить усталость игроков от длительных матчей. Мы также работаем над изменениями, чтобы сделать разницу в очках между игроками в каждом матче более сбалансированной.
Информация о самовывозе

Мини-сезонное событие (12 февраля)

Итак, команда решила проводить эти ‘Мини-Сезоны’ наряду с нашими обычными событиями. По сути, это позволяет нам быстро реагировать на интересные темы, которые не совсем вписываются в регулярное расписание. В этом феврале мы проводим один к Дню Святого Валентина! Он полон интересных вещей – подумайте о трогательных историях, викторинах для проверки ваших знаний, квестах, которые нужно выполнить, и даже магазине, где вы можете обменивать вещи. Это приятный небольшой перерыв от основных событий и позволяет нам изучать разные темы!

Первым делом – трогательные истории из повседневной жизни. К Дню Святого Валентина глава дисциплинарного комитета школы, Глация, неожиданно сосредотачивается на изготовлении шоколада, и сюжет рассказывает о её взаимодействии со студентами, пытающимися создать свои собственные сладости.

Теперь перейдём к викторине. Вы сможете отвечать на вопросы, используя детали из истории, которую вы только что посмотрели.


Во время мини-сезона вы можете пройти викторину вместе с Glacia. Каждый день будут открываться два новых этапа, и вы сможете проходить все этапы до окончания события.

Популярная мини-игра с прошлых мероприятий возвращается в этом Мини Сезоне! Во время мероприятия, если вы добьетесь высокого результата в полевом задании, вы сможете использовать функцию быстрого завершения, чтобы мгновенно получить свои награды.
Окей, значит, полевые задания снова работают, что просто отлично! Я могу вернуться к их выполнению и зарабатывать игровую валюту, выполняя их и проходя викторины. Затем я могу потратить эту валюту в магазине событий, чтобы заполучить несколько крутых предметов. Звучит как отличный гринд!
История продолжения «Роковая Гостья» (12 февраля)

Терессе возвращается для празднования Дня Святого Валентина! Если вы уже посмотрели все её предыдущие истории, будут разблокированы три новых эпизода. Присоединяйтесь к Терессе и Мастеру на клубном фестивале, где она проведёт их к стендам медицинского клуба. Ощутите трогательную историю Терессы, пока она планирует особый сюрприз на День Святого Валентина.
Обновление Fantasia Square (12 февраля)
![]()
Я так взволнован! Они добавляют новых персонажей-аватаров в игру! Очевидно, в феврале мы получим Loen и Nebris, и вы сможете купить их за Deco Coins. Я не могу дождаться, чтобы собрать их обоих!
![]()
Далее представлены новые предметы.
Будет добавлено три новых питомца: Кот, Щенок и Маленький Снеговик.
![]()
Как фанат, я помню, как мы раньше взаимодействовали с персонажами – например, нежно поглаживали их по головам, поднимали руки вверх или даже поднимали их! Это был такой забавный способ установить с ними связь.
![]()
С этим обновлением будут доступны дополнительные взаимодействия.
Прикосновение к щекам персонажа заставит его посмотреть в этом направлении. Если вы удерживаете палец там и перемещаете его, глаза персонажа плавно будут следовать за движением вашего пальца.
Быстрое касание обеих сторон лица персонажа заставит его посмотреть влево и вправо, завершаясь очаровательной, головокружительной анимацией.
С этим обновлением, касание груди персонажа вызовет удивлённую реакцию, а также мы добавляем новое взаимодействие, при котором тело персонажа будет приподниматься.



Окей, так что обновление принесет кучу классных скинов для кораблей! Мы говорим о современных дизайнах и даже некоторых, посвященных существам – довольно круто. Кроме того, они, наконец, открывают Area 5 и Atlantis, которые были обещаны ранее, но еще не были доступны. И в довершение всего, добавляется новая, супер мощная удочка. Я не могу дождаться, чтобы все это проверить!

В игре представлена групповая система, где игроки в одном канале Fantasia Square Pack могут объединяться в группы. При создании группы лидер выбирает, будет ли группа сосредоточена на рыбалке или игре в мини-игру. Затем над головой лидера появится уведомление, показывающее другим игрокам, чем занимается группа.


Если вы нажмете на объявление о наборе, которое появляется над персонажем, вы сможете увидеть, что рекламирует группа, и прочитать ее описание.


Когда вы создаёте рыболовную группу на площади Фантазия, сила группы определяется уровнем корабля хозяина и выбранной вами зоной для рыбалки. Эта группа автоматически добавляется в комнату ожидания на причале, поэтому игроки могут легко присоединиться либо с площади Фантазия, либо непосредственно с причала. После того, как вы создали группу для мини-игры на площади Фантазия, вы можете немедленно начать играть в Apostle Random Defense или Fiend Hunter.

Мы вносим улучшения в наши мини-игры! Эти изменения поддержат больше активности и будут включать сброс рейтингов мини-игр каждые две недели. Кроме того, мы добавляем достижения в каждую мини-игру, которые вы сможете заработать, чтобы разблокировать крутые украшения, такие как титулы и стикеры. Все эти обновления вступят в силу 26 февраля.
История из жизни (12 февраля)

Истории из жизни предлагают взглянуть на повседневную жизнь персонажей, которых вы, возможно, не увидите в основном сюжете. Вы можете найти эти истории в разделе ‘Slice-of-Life’ меню Историй, и они предназначены для самостоятельного изучения – вам не нужно беспокоиться о том, что они раскроют что-либо в основной сюжетной линии.
Вы можете пересмотреть истории из Mini Season Event в разделе Slice-of-Life.


Истории из жизни рассказываются через короткие, самодостаточные эпизоды и представлены как визуальные новеллы.


Каждая история завершится уникальной, упрощенной иллюстрацией. Эти иллюстрации также будут доступны в качестве фонов для удостоверений личности, как и другие специальные произведения искусства.
Начиная с 26 февраля, вы сможете пересмотреть четыре ежедневных эпизода истории из этого мини-сезона события. Мы также добавляем три совершенно новых ежедневных эпизода истории, которые связаны с сезонным событием и миром нашей игры.
Архив предыдущих историй (12 февраля)

Вы можете пересмотреть истории из прошлых событий через меню «История». Мы добавляем в общей сложности девять историй, в том числе такие любимые, как Windy Cat и Idol Fantasm.

Эти истории предшествуют стилю визуальных новелл и отличаются более простым оформлением персонажей.

Вскоре вы сможете пересмотреть вступительные ролики для Guild Raid, Glupy Diner, Golden Colosseum и квеста по рыбалке в Fantasia Square.
Улучшения Башни Спасения (12 февраля)


Мы добавляем функцию, позволяющую просматривать улучшения костюмов перед их применением. Вы найдете кнопку предварительного просмотра при выборе, покупке или сортировке костюмов.


В всплывающем окне улучшения костюма вы можете сразу улучшить до выбранного уровня.


Кнопка [Map] будет добавлена в интерфейсы Магазина, Страницы Событий, Выбора Награды и Выбора Артефакта.
Мы также внесли несколько улучшений: теперь вы можете видеть направление, в котором костюмы будут отброшены в UI сортировки, больше нет ограничения на количество ключей от Башни Спасения, которые вы можете купить, и вы можете просматривать Ночной Мир Обсидиан, даже если у вас нет ключей.
Далее следуют улучшения QoL (качества жизни).
Улучшения уточнения опций (12 февраля)

Теперь вы можете свободно выбирать первый базовый атрибут для вашего специального снаряжения. Смена этого атрибута ничего не стоит, так что смело выбирайте тот, который вам больше всего нравится.
Теперь вы можете настраивать эксклюзивное снаряжение с теми же базовыми характеристиками, что и у созданного, предоставляя вам больше возможностей при создании вашей идеальной сборки.
Улучшение Камня Очистки (12 февраля)

Теперь вы можете использовать Очищающие камни для улучшения вариантов вашей экипировки. При очистке 10 Очищающих камней эквивалентны 1 Очищающему кристаллу. Система автоматически использует любые доступные Очищающие камни в первую очередь. Если у вас недостаточно Камней, она затем использует как Камни, так и Кристаллы. Эта система работает так же, как и использование Билетов на розыгрыш и Dia вместе.
Планы на будущее истории

Когда BrownDust2 впервые вышла, она была сосредоточена на рассказывании историй в стиле классических японских ролевых игр с разнообразным составом персонажей. После обновления ‘Eclipse’ в декабре 2023 года мы переключили наше внимание на создание более привлекательного визуального дизайна персонажей, что привлекло новых игроков. Мы продолжали расширять способы взаимодействия игроков с персонажами через контент, такой как Glupy Diner и Fated Guest, выпущенный в декабре 2024 года, и в августе 2025 года мы переименовали игру в «Full Burst RPG.»
По мере развития игры мы заметили разрыв между тем, что давние игроки ожидают от сюжета, и тем, что нравится новым игрокам. Мы ранее объявили, что будем сокращать или удалять романтические сюжетные линии с участием существующих персонажей, но мы не объяснили достаточно четко, насколько масштабными будут эти изменения.
Теперь мы предоставляем более подробное объяснение корректировок, которые мы будем вносить в будущем.
Настройка романтического контента

В BrownDust2, Лиатрис, Самай и Леклисс имеют установленные романтические интересы. Эти отношения сохранятся в том виде, в котором они есть, и игра не предложит возможность романтических отношений с игровым персонажем с участием этих троих.
Привет всем, мы слышали, что некоторые из вас не совсем комфортно относятся к отношениям между Ру и Ольштейном, или Эммой и Джейденом, и это нормально. Мы решили оставить эти отношения такими, какие они есть в истории. Но не волнуйтесь, эти персонажи не будут пытаться завязать романтические отношения с моим персонажем, или с вашим тоже! Мы хотим, чтобы все могли насладиться игрой, поэтому мы сосредотачиваемся на основной сюжетной линии и не добавляем опции романтических отношений с ними.

Мы вносим некоторые изменения, чтобы убрать романтические элементы для персонажей Justia, Schera, Eclipse и Celia, приводя их в соответствие с их текущими установленными предысториями. В частности, связи между Justia и Lathel, и Schera и Gray, будут представлены как крепкие дружеские отношения, основанные на общих переживаниях, а не как романтические отношения. Эти обновления будут подробно описаны в предстоящем обновлении Story Pack Part 1. Кроме того, наставником Eclipse теперь будет женский персонаж, а профиль персонажа Celia и сцена из Story Pack 6 будут пересмотрены.
Оливье по-прежнему будет известна как мать Джастии, но любое упоминание о ее муже будет удалено. Это означает, что сезонное сюжетное событие ‘GOING HOME’ также будет удалено.
Окей, я только что услышал некоторые новости о сюжете, и похоже, что любые изменения, которые они внесут в основную сюжетную линию, также произойдут и в альтернативных вселенных. Но самое главное, они решили больше не добавлять новых романов между персонажами. Это немного удивляет, но, полагаю, они придерживаются того, что уже установили!
Событие GOING HOME удаляется из-за его романтических тем и построения сюжета. Если событие когда-либо вернётся, часть о муже будет исключена.
Как Мастер появится в Части 2
Вот обновление о том, как будет представлен главный герой, Мастер, в повествовании от первого лица. История не просто начнётся с идеи о шеф-поваре, внезапно оказавшемся в фэнтезийном мире. Вместо этого, место действия, Glupy Diner, устанавливается как уникальное место, соединяющее различные параллельные миры, и история будет вращаться вокруг него вместе с персонажем по имени Veila. Мастер не будет изображён как обладающий сильной, определённой личностью; намерение состоит в том, чтобы позволить игрокам легко представить себя в его роли. Мастер также будет действовать как мост, позволяющий взаимодействовать с персонажами из этих различных параллельных миров.
История, рассказанная от лица персонажа, изначально планировалась к выпуску в мае. Однако нам потребовалось больше времени, чтобы улучшить окружение истории, поэтому мы перенесли дату релиза на июль.
Вот обновлённый график выхода обновлений: Story Pack 20 выйдет в марте, Character Pack 9 в апреле, 2026 Event Pack в июне, а вторая часть Story Pack начнётся в июле.
Мы услышали как энтузиазм, так и опасения по поводу предстоящего обновления, и мы продолжаем усердно работать, чтобы обеспечить его успех.
BrownDust2 x JQ Comix

Мы получили много вопросов о продлении Story Pack Part 1, поэтому хотим быстро объяснить, с кем мы работаем, и предоставить вам информацию о текущем состоянии дел.
Мы сотрудничаем с JQ Comix, студией, создающей популярные вебтуны и веб-романы. Они известны успешными тайтлами, такими как The Greatest Estate Developer и The Knight Only Lives Today, оба из которых показали очень хорошие результаты на Naver Webtoon.
Этот проект включает в себя полную проверку и переработку истории, возглавляемую опытными писателями Чонбом Ли и Хёнмином Ли. Они тщательно доработали историю от начала до конца посредством детальных обсуждений.
Наши основные цели — создать более захватывающее начало и улучшить общую плавность и читабельность текста, и мы получаем экспертную обратную связь на протяжении всего процесса.
Обновление сюжетных пакетов 1-19 занимает больше времени, чем планировалось, поскольку мы тщательно просматриваем и перерабатываем все материалы. В настоящее время мы пишем сценарии для первых трех пакетов, но обнаружили некоторые необходимые изменения, которые требуют от нас пересмотра самого первого пакета. Мы поделимся более подробной информацией, как только контент будет продвинуться дальше.
Оптимизация прогресса публикации
Во-первых, мы хотели бы объяснить нашу работу над оптимизацией памяти.
Мы оптимизировали игру для снижения потребления памяти. После загрузки игра теперь использует примерно на 22–29% меньше памяти. В частности, на HD-дисплеях потребление памяти снизилось с примерно 2,3 ГБ до 1,8 ГБ – это примерно на 500 МБ меньше.
Привет всем, просто хотел дать небольшое обновление о последних изменениях. Мы все еще проводим тщательное тестирование – например, как быстро загружаются уровни, отображаются ли все изображения правильно и убеждаемся, что игра не вылетает. Поскольку мы хотим убедиться, что все надежно, это не будет в очень следующем обновлении. Мы планируем выпустить его, как только тестирование завершится, на что надеемся в начале марта. Спасибо за ваше терпение!
Теперь давайте обсудим улучшения, которые мы внесли для предотвращения перегрева и проблем с производительностью, вызванных тем, что процессор работает с большей нагрузкой, чем необходимо.
Февральское обновление включает в себя несколько улучшений: мы решили проблему, из-за которой камера постоянно работала – теперь она будет активироваться только тогда, когда это необходимо. Мы также исправили проблему, из-за которой система чата Plaza потребляла слишком много вычислительной мощности компьютера.
Мы устранили проблему, из-за которой игра могла использовать до 10% вашего процессора, даже когда вы не играли активно, вызванную фоновыми процессами, связанными с чатом. Игроки сообщили о более низком использовании процессора при открытии UI навыка способности, и это исправление подтверждает, что проблема была связана с этим. Мы также оптимизировали способ обработки игроками, находящимися далеко. Отдаленные игроки больше не будут требовать вычислений движения, и их анимация будет отключена для повышения производительности. Наконец, мы сделали сетевое взаимодействие Plaza более эффективным и улучшили способ управления памятью игрой.
Мы планируем несколько обновлений для повышения производительности. Во-первых, мы будем оптимизировать внутриигровой дисплей (HUD), чтобы уменьшить объем необходимых для него вычислений. Мы также работаем над улучшением движения волос и одежды на аватарах, поскольку в настоящее время это является основной причиной перегрева. Наконец, мы продолжим совершенствовать области для рыбалки и снижать нагрузку на камеру на Площади, которая в настоящее время использует значительно больше ресурсов, чем другие области.
Мы приносим извинения за любые неудобства, вызванные проблемами с производительностью. Мы усердно работаем над улучшением ситуации и будем выпускать обновления, как только они будут готовы, даже вне нашего обычного графика, чтобы вы могли сразу ощутить улучшения.
Предварительный обзор обновлений марта
BrownDust2 обычно выпускает крупные обновления и события в июне и декабре, примерно во время годовщины и полугодовщины. Мы решили, что ждать шесть месяцев между обновлениями слишком долго, поэтому мы также добавляем крупные события примерно в марте и сентябре.
Мы рады объявить о значительном обновлении, которое выйдет в марте, чтобы отпраздновать 1000-дневный юбилей игры!

Пакет историй 20 получит обновление, перенося действие из дневного мира в таинственный ночной мир. История будет следовать за Justia, Liberta и Blade в новом приключении, и они встретят несколько новых лиц по пути.

Вот первый взгляд на нового персонажа, Мамонир. Она впервые появилась в паке Summer Night, выпущенном летом 2023 года, и станет ключевой фигурой в ночной истории игры.


Далее представлено приблизительное изображение второго персонажа, Palette, Двенадцатых Грез.


Мы также готовимся к выпуску нового контента с Оливье в роли ‘Fated Guest’ в марте. Изображение, которое вы видите, — это предварительный просмотр одной из сцен. Чтобы у всех была возможность получить Оливье с выходом контента, она будет доступна в течение трех недель, с 26 февраля по 19 марта.




Чтобы отпраздновать достижение 1000 дней, мы добавляем много нового контента! Это включает в себя новый боевой режим, руководство по тактике Тароса, специальное событие на площади, нового босса для рейдов гильдий и совершенно новый скин персонажа. Мы также возвращаем и обновляем скин Зенита, делаем сражения в Golden Colosseum быстрее, ускоряем Mirror Wars до 40x, добавляем любимые рецепты и оптовую покупку для готовки, и проводим специальные юбилейные мероприятия с отличными наградами.
Январский опрос об удовлетворенности
Вот несколько ключевых выводов из опроса на данный момент. Помните, что эти результаты являются предварительными.

Мы запросили отзывы о системе Overkill, которая определяет победителя, когда гильдии имеют одинаковый счёт в Рейдах Гильдий. Поскольку Overkill в основном влияет на гильдии с самым высоким рейтингом, мы проанализировали ответы от всех гильдий и от топ-1% отдельно.
Хотя группы немного отличались в своих ответах, большинство людей в целом предпочли сохранить текущую систему в силе.
В обеих группах второй по популярности идеей было использование системы с их десятью лучшими игроками. Для самых топовых гильдий — тех, что входят в топ 1% — применение её ко всем тридцати членам было третьим по популярности вариантом.

Мы также изучили комментарии в свободной форме по этому вопросу. Поскольку лучшие гильдии часто заканчиваются ничьей, мы уделили особое внимание отзывам от нашего самого активного 1% игроков.
Некоторые игроки посчитали, что система Overkill была несправедливой и не поощряла здоровую конкуренцию. Они конкретно отметили, что давление на улучшение экипировки было намного выше для опытных игроков. Другие считали, что Overkill должен был быть последним средством разрешения ничьей, но поскольку боссы часто примерно равны по силе, он стал важной частью соревнований вместо этого.
Несколько человек также выразили предпочтение оставить систему как есть. Они объяснили, что добавление большего числа участников просто создаст больше работы по улучшению экипировки и приведет к большей усталости.
Я был очень рад услышать, что они планируют больше внимания уделять тому, как каждый в гильдии помогает. Многие из нас чувствовали, что Рейды Гильдий вознаграждают только самых лучших игроков, и не демонстрируют, какой вклад вносит вся команда. Здорово, что они прислушиваются и хотят сделать акцент на значимом участии всех участников!
Мы решили, что сделать битвы с боссами более последовательно сложными – чтобы игроки сосредотачивались на мастерстве, а не просто на подавляющей силе – является нашим главным приоритетом. Мы пока сохраняем количество игроков, разрешенных в битвах Overkill, прежним.

Мы также спросили о правилах, связанных с размером участия в рейдах гильдий.
Большинство гильдий предпочитали систему подсчёта очков, которая фокусировалась на их лучших игроках. Однако, самые топовые гильдии предпочитали, чтобы все их члены вносили свой вклад. Это указывает на то, что самые успешные гильдии ставят во главу угла участие всех, а не только избранных.

Вот дополнительные предложения, которые мы получили в открытой форме:
Нет наград для не участвующих / награды за участие
Несколько игроков предложили, чтобы награды выдавались только тем, кто активно участвует, или чтобы размер награды зависел от того, какой вклад внёс человек, чтобы мотивировать больше людей к участию.
2) Увеличение лимита участников гильдии
Игроки также предложили увеличить максимальный размер гильдии сверх текущего лимита в 30 человек. Одна из идей заключается в том, чтобы разрешить большее количество участников, но учитывать только топ-30 результатов для официальных гильдийских мероприятий. Это создало бы резервный пул игроков, которые могли бы подменять тех, кто недоступен или покидает гильдию.
Однако другие беспокоились, что повышение лимита может привести к тому, что ещё больше игроков присоединится к самым могущественным гильдиям.
3) Многоуровневые награды по гильдийскому рейтингу
Одна из идей заключалась в том, чтобы предлагать награды на основе размера гильдии, давая небольшим гильдиям – у которых обычно меньше активных участников – разумную возможность соревноваться и выигрывать призы.
4) Переработка защиты от вторжений с 1 по 3 день.
Игроки также раскритиковали первые три дня события «Защита от вторжения», заявив, что оно показалось повторяющимся и вызвало больше проблем с планированием и посещаемостью, чем настоящее весёлое игровое взаимодействие.
Несколько человек отметили, что, хотя эти результаты из 3-дневных мероприятий влияют на внутренний рейтинг гильдии, неясно, как они влияют на общий рейтинг гильдии. Некоторые предложили полностью удалить эти результаты и сосредоточить мероприятие исключительно на улучшении Lancelot, поскольку он в конечном итоге достигнет своего максимального уровня в любом случае.
Мы понимаем и ценим отзывы о наградах для тех, кто не участвует, о том, как должны признаваться вклады, о концепции резервных участников и о текущих проблемах с Invasion Defense. Мы обязательно учтем эти моменты, работая над улучшением Guild Raids следующим образом.

Мы также хотим поделиться тем, что люди говорили о том, как улучшить впечатления в целом.
Мы получили сообщения о сбоях, особенно на iPhone. Игроки также столкнулись с проблемами, такими как подтормаживания, перегрев и медленная загрузка на всех платформах. Мы работаем над улучшением общей производительности и стабильности игры, чтобы решить эти проблемы.
2) Управление снаряжением
Мы получили запросы об упрощении управления снаряжением, например:
Мы добавили возможность изменять ваше снаряжение непосредственно на экране подготовки к битве. Функция автоматического подбора снаряжения стала более интеллектуальной, различая физическое и магическое снаряжение для более точных рекомендаций. Мы также улучшили пресеты снаряжения и способы их управления.
Мы также получили предложения по:
Мы планируем улучшения нескольких игровых функций. Во-первых, мы сократим продолжительность сражений в Golden Colosseum. Во-вторых, мы упростим рыбалку с помощью большей автоматизации или улучшенного управления. Наконец, мы упростим процесс покупок в магазине, добавив покупки в один клик и, возможно, перейдем к еженедельным сбросам магазина, чтобы упростить покупку необходимого.

Они спросили нас, каких персонажей или костюмы мы хотели бы увидеть в виде мерча – например, фигурок, мягких игрушек или чего-нибудь еще! Круто, что они действительно прислушиваются к нашим желаниям.
Liberta заняла первое место, и персонажи Onsen Manager и Dark Saintess были очень популярны. Wilhelmina заняла второе место, и все её костюмы – включая Iron Monarch, Water Park Queen и Frozen Queen – привлекли много внимания. Dream Bride Eclipse заняла третье место, за ней Onsen Swordfighter Blade на четвёртом и New Hire Nebris на пятом. Tyr, Granadair, Darian, Olivier и Loen завершили первую десятку, в таком порядке.
В целом, игроки проявили большой интерес к различным персонажам и вариантам костюмов. Многие особенно обрадовались возможности увидеть повседневную одежду и костюмы, основанные на определенных темах.
Предварительные вопросы и ответы
Мы поняли, что наш последний стрим не предоставил лучших ответов, потому что мы не полностью проверили их заранее, и приносим за это свои извинения. На этот раз мы убеждаемся, что ответы готовы и тщательно проверены, чтобы предоставить вам лучший опыт.
Вопросы, которые мы рассмотрим сегодня, были собраны по следующим четырем каналам:
Мы собрали вопросы из нескольких источников: те, что были получены после снятия цензурных ограничений, отзывы с нашей первой встречи с пользователями в Корее, сессию вопросов и ответов на пресс-конференции Taipei Game Show и глобальную коллекцию, представленную непосредственно перед этим эфиром.
Мы объединили схожий контент из этих четырёх источников в 30 вопросов и ответим на них по отдельности.
Мы соберём и поделимся ответами с встреч с пользователями из Кореи, как только завершится вторая сессия.
Раздел 1: Операции и коммуникации
Q1. Окончательная позиция по поводу споров о цензуре
Мы остаемся верными своему первоначальному видению BrownDust2. Мы не будем менять то, что наши преданные фанаты уже любят, только ради попытки привлечь более широкую аудиторию.
Поскольку правила платформ становятся всё более строгими, мы стремимся найти способы, позволяющие игрокам получить полный, творческий опыт BD2. Мы изучаем варианты, такие как выпуск PC-версии, наш собственный специализированный магазин и сотрудничество с платформами, такими как DMM (в Японии). Мы поделимся более конкретными планами, как только они будут окончательно утверждены.
Мы стремимся сделать всё возможное, чтобы вы могли продолжать играть в игру без цензуры, несмотря на любые возникающие трудности.
Q2. Как вы восстановите доверие игроков после скандала с цензурой?
Мы поделимся ранними версиями важных кинематографических роликов и артов заранее. Если финальные версии окажутся отличающимися, мы чётко объясним, что было изменено и почему.
Мы исправили проблему, возникшую с презентацией Ventana, где экран был покрыт черными полосами. В дальнейшем мы будем следить за тем, чтобы все презентации были четкими, профессиональными и должным образом подготовлены.
Мы стремимся поддерживать качество нашей работы и будем продолжать стремиться к созданию инновационного и впечатляющего контента. Мы тщательно изучим каждое изменение, которое внесем, чтобы восстановить ваше доверие, даже если это будет происходить небольшими шагами.
Q3. Слишком много опечаток в уведомлениях, что подрывает доверие. У вас есть план по улучшению этой ситуации?
Для повышения точности мы добавляем финальный этап проверки, где руководитель команды или отдела будет утверждать все важные коммуникации. Мы также будем отслеживать и приоритизировать безошибочные уведомления как ключевой показатель эффективности для операционной команды и сосредоточимся на достижении этой цели.
Мы работаем над улучшением организации наших мероприятий, в частности, над управлением потоком людей и сокращением времени ожидания. Мы учли проблемы, возникшие на прошлых мероприятиях, и внедряем решения, чтобы сделать опыт более приятным для всех.
Мы планируем зарезервировать достаточно места на стенде, чтобы комфортно разместить большие группы людей. Мы также сосредоточимся на лучшей подготовке и тренировочных сессиях заранее. Чтобы наши VIP-гости получили приятный опыт, мы установим чёткие правила для тех, кто может получить доступ к стенду и когда.
Мы также проверим все способы оплаты – включая киоски самообслуживания – и то, как люди перемещаются по территории мероприятия заранее, чтобы убедиться, что все пройдет гладко. Чтобы помочь посетителям проводить больше времени, наслаждаясь мероприятием, и меньше времени ожидая, мы будем использовать систему очередей для всех покупок товаров.
Мы получили сообщения о проблемах с качеством официальных товаров. Есть ли какие-то проблемы с тем, как они производятся?
Мы делаем акцент на высоком качестве, а не просто на большом объеме продукции. Для достижения этой цели мы более избирательны в выборе производителей и проверяем более 10% всех товаров. Мы также представляем простую гарантию: если товар неисправен, мы предложим полную замену или возврат средств, без лишних вопросов. На каждом этапе производства качество является нашим главным приоритетом. Любой продукт, который не соответствует нашим стандартам, будет отбракован, чтобы обеспечить удовлетворенность клиентов и поддерживать нашу репутацию.
Раздел 2: Сюжет и персонажи
Будет ли игра за главного героя напрямую влиять на то, сколько внимания Латэль и Юстия получат в сюжете?
Justia останется ключевой частью основной группы на протяжении всей истории Night World. Lathel по-прежнему будет участвовать, но он будет появляться не так часто, как Justia.
Мы работаем над тем, чтобы поведение персонажей соответствовало их устоявшимся личностям. Мы получили отзывы на этот счёт – например, некоторые игроки посчитали, что Оливье вёл себя не так, как ожидалось, в паке ‘Going Home’, и мы принимаем меры, чтобы предотвратить подобные проблемы в будущем.
В некоторых местах повествование казалось не сфокусированным и лишенным направления. Чтобы исправить это, мы установили чёткие рекомендации для каждого персонажа, чтобы поддерживать последовательность на протяжении всей истории, и добавили несколько этапов проверки. Мы признали, что сюжетная линия «Возвращение домой» ослабила персонажа Оливье, и почувствовали, что эти проблемы нельзя быстро исправить. Поскольку исправление потребовало бы масштабной переработки, мы решили полностью удалить контент «Возвращение домой».
Q8. Каков планируемый объём и масштаб обновления первой части основной сюжетной линии?
Мы перерабатываем сюжет, чтобы сосредоточиться на Юстии как на главном герое, хотя общий сюжет останется прежним — некоторые детали могут измениться. Это обновление включает в себя сюжетные пакеты с 1 по 19, и мы полностью перерабатываем диалоги с совершенно новой озвучкой.
Сокращают ли сценаристы акцент на романтических отношениях между персонажами?
Со временем мы заметили разницу в том, чего хотят наши давние игроки, и в том, что ожидают от игры новые игроки. Я понимаю, что в прошлом не был достаточно ясен в отношении отношений между персонажами, и я уже объяснил изменения, которые мы вносим в существующие пары. Отныне мы не будем добавлять новые романтические сюжетные линии между персонажами. Вместо этого мы сосредоточимся на создании контента, который позволит вам строить личные связи с женскими персонажами.
Использование параллельных вселенных в сюжете затрудняет полное сопереживание и привязанность к персонажам.
Вместо создания большего количества параллельных вселенных, мы собираемся сосредоточиться на обогащении мира, который мы уже построили. Хотя персонажи могут вести себя по-разному в каждой вселенной, сюжет будет разработан таким образом, чтобы персонаж Мастер связывал эти версии, заставляя игроков чувствовать, что основная сущность персонажа остается неизменной. Мы установим четкие рекомендации для личности и основных черт каждого персонажа, чтобы гарантировать, что их костюмы и поведение кажутся последовательными, даже в разных мирах.
Раздел 3: Бой и Баланс
Магов, наносящих урон, меньше, и в целом они не так сильны, как персонажи, наносящие физический урон.
В течение первых шести месяцев года мы добавляем костюмы с атрибутами Тьмы и Ветра, которые станут мощными источниками магического урона. Мы также работаем над разработкой более сложных навыков для персонажей, наносящих магический урон, стремясь к уровню глубины, аналогичному тому, что в настоящее время доступно для Nebris, и включим эти улучшения в будущие обновления.
Q12. Внезапный скачок сложности охотников на демонов оставил меня разочарованным.
До сезона 55 (Пепельный Саламандр) прохождение на сложности 10 было довольно сложным. Мы снизили сложность, начиная с сезона 56 (Ледяной Дух), и в результате больше игроков успешно прошли его в сезонах 56 и 57. Мы планируем сохранить сложность на этом текущем, более доступном уровне и в дальнейшем.
Мета PvP кажется застрявшей, потому что несколько мощных персонажей, таких как Granhildr, постоянно доминируют. Есть ли какие-либо планы по решению этой проблемы и созданию более разнообразной и динамичной соревновательной среды?
В прошлом мы в основном создавали костюмы для игроков, которым нравился контент Player versus Environment (PvE). Теперь, с выходом Golden Colosseum, мы начинаем разрабатывать костюмы, которые также будут эффективны в битвах Player versus Player (PvP).
Q14. Система подбора игроков и подсчета очков в Золотом Колизее несправедливы.
Мы вносим улучшения в систему в феврале, чтобы лучше подбирать игроков с похожим уровнем мастерства. Затем, в марте, мы добавим больше изменений, чтобы сократить разрыв в рейтинге между игроками.
Q15. Существует значительный стресс, вызванный неучастием некоторых членов в рейдах гильдии.
Недавний опрос выявил обеспокоенность по поводу вместимости гильдий, поэтому мы изучаем способы увеличения количества участников или создания списка ожидания. Мы окончательно примем решение, как только учтем, как сосредоточение внимания только на результатах наших лучших игроков может повлиять на ситуацию.
Раздел 4: Системы и качество жизни
Привет, я интересуюсь контентом для нас, игроков, которые действительно увлеклись игрой – то есть, мы прокачали своих персонажей до максимума и прошли всё в Tears of the Goddess. Есть ли что-нибудь новое на горизонте, чтобы поддерживать наш интерес и давать нам что-то, к чему стремиться? В основном, что ждёт ветеранов?
В настоящее время мы изучаем способы улучшения прогрессии персонажа. Как только игроки достигают определенного уровня, игра может стать слишком зависимой от случайности, поэтому мы работаем над системой, которая позволит игрокам выделиться благодаря навыкам и настройке. Цель состоит в том, чтобы стратегические решения и усилия, которые игроки прилагают к внешнему виду своего персонажа, стали ключом к успеху. Мы планируем выпустить это обновление в первые шесть месяцев года.
Q17. Я хотел бы улучшений в функции пресетов снаряжения.
Многие из вас просили способ удаления существующих пресетов экипировки, и мы прислушались! Недавний опрос также дал нам отличные идеи, такие как изменение экипировки на экране подготовки к битве, автоматическое надевание экипировки на основе типа урона (Физический или Магический) и возможность улучшать несколько предметов одновременно. Мы согласны с тем, что это все ценные улучшения, и добавили их в наш план разработки. Мы будем работать над ними по одному.
Q18. Стоимость золотых и перерабатывающих кристаллов стала непосильной ношей для меня.
Основываясь на нашем последнем обновлении, мы ожидаем, что предстоящая функция улучшения – которая использует Шлифовальные камни – поможет смягчить некоторые текущие трудности.
В честь нашей 1000-дневной годовщины в марте мы проведем мероприятие, где вы сможете получить ценные ресурсы, такие как Золото и Шлифовальные камни.
Мы также рассматриваем способы постоянного добавления новых способов получения этих ресурсов, особенно по мере выпуска нового контента, чтобы помочь вам расти и развиваться.
Q19. Я испытываю сильное выгорание от повторяющейся «домашней работы», такой как Сегодняшние задания и кражи.
Мы работаем над тем, чтобы снизить частоту выполнения заданий игроками. Мы рассматриваем возможность перевода ежедневных заданий на еженедельную основу или превращения их в одноразовые события.
Q20. Пожалуйста, улучшите UX рыбалки, чтобы снизить усталость от контента.
Мы планируем добавить функцию, которая будет автоматически запускать корабль, как только все игроки окажутся в лобби. Мы также получили отзывы о том, чтобы убрать экран результатов, когда игроки неоднократно ловят одну и ту же рыбу, позволяя им быстро переходить к следующей. Мы рассматриваем возможность добавления опции для автоматического закрытия этих всплывающих окон.
Раздел 5: Планы на будущее
Q21. Какова была истинная причина отмены версии для Steam?
Некоторые из дизайнов персонажей в BrownDust2 не соответствовали контентным стандартам Steam.
Q22. Тогда, как будет организована поддержка PC-платформы в дальнейшем?
Мы планируем запустить BrownDust2 через наш собственный PC-сервис, а не через Steam, и не планируем выпускать игру в Steam вообще. Пожалуйста, имейте в виду, что в некоторых странах существуют особые правила для PC-игр, и эти правила могут повлиять на доступность нашего PC-сервиса там – и потенциально даже повлиять на мобильную версию. Версия для Google Play Games на PC будет отличаться от нашего автономного PC-сервиса и будет соответствовать рекомендациям для мобильных приложений. Мы работаем над тем, чтобы игроки на автономной PC-версии могли получить доступ к своим существующим данным об игре.
Q23. Будет ли добавляться контент, связанный с «образом жизни», например, рыбалка или аквариум?
Мы добавляем новый контент, такой как жильё и фермерство. Мы также хотим сделать зарабатывание внутриигровой валюты менее утомительным и обеспечить, чтобы игроки, которым нравятся расслабляющие, ориентированные на образ жизни занятия, могли легко это делать.
Q24. Каково будущее направление в отношении степени откровенности во взаимодействиях между персонажами?
Мы упрощаем игру, убирая вызывающие разочарование головоломки и сосредотачиваясь на том, как игроки взаимодействуют с персонажами и влияют на них. Чтобы сделать всё ещё более гладко, мы добавляем полезные подсказки и индикатор прогресса, чтобы вы могли легко видеть, как далеко вы продвинулись. Кроме того, мы включаем функцию автоматического повтора, которая позволяет вам ощутить движения в игре, не прибегая к ручному управлению.
Q25. Есть ли какие-либо новые планы по сотрудничеству?
Мы изучаем возможности партнерства с различными компаниями, и эти переговоры продолжаются. Однако, из-за контента для взрослых в BrownDust2, некоторые потенциальные коллаборации могут быть невозможны. Мы будем тщательно выбирать партнеров, которые хорошо соответствуют нашему бренду и направлению.
Q26. Насколько результаты опросов игроков действительно влияют на фактическую работу над игрой?
Привет всем, мы тщательно изучаем все ваши ответы на опрос – серьёзно, это огромная помощь, и мы стараемся внести как можно больше изменений, которые вы предлагаете! Просто чтобы вы знали, когда мы решаем, что делать с BrownDust2, мы смотрим, соответствует ли ваш отзыв общему видению, которое у нас есть для игры. Мы также постоянно проверяем, как люди фактически играют – смотрим на статистику и то, что обсуждается в сети, во всех регионах – чтобы получить полную картину. В основном, мы стараемся сбалансировать то, что вы нам говорите, с тем, что показывают игровые данные.
Честно говоря, игра временами кажется немного визуально плоской. Я бы очень хотел увидеть более впечатляющие спецэффекты – вещи, которые действительно выделяются, когда я играю. Больше эффектов сделают бой и даже просто исследование намного более захватывающим!
Мы добавляем красивые иллюстрации к сюжету, которые вы сможете использовать в качестве обоев, а также они помогут вам почувствовать большую связь с игрой. Для их создания мы расширяем нашу команду художников.
Q28. Пожалуйста, объясните критерии, используемые для определения, какие персонажи получат повторное повышение шанса получения (rerun pickup).
Ранее мы переиздавали костюмы вместе с новыми персонажами или когда они были полезны в Fiend Hunter. В дальнейшем мы будем создавать отдельные баннеры для костюмов, которые ранее не были доступны. Эти баннеры будут похожи на недавние для мужских персонажей, давая вам возможности получить Exclusive Gear и Draw Tickets через специальные миссии.
Q29. Есть ли планы добавить все платные пакеты в Веб-Магазин?
Мы работаем над тем, чтобы предложить одни и те же предметы как в внутриигровом магазине, так и на нашем веб-сайте. Эти обновления начнут внедряться в марте. Хотя большинство предметов будут доступны на обеих платформах, некоторые специальные или ограниченные по времени продукты могут быть недоступны на веб-сайте, но мы постараемся свести это к минимуму.
Мы недавно провели встречу для игроков в Корее. Планируем ли мы подобные мероприятия в других частях мира?
Мы планируем ежегодно проводить небольшие встречи фанатов в ключевых городах. Мы поделимся более подробной информацией, когда наши планы будут готовы.
Мы всегда считали невероятно полезным встречаться и общаться с нашими игроками, и мы продолжим это делать. В течение первых шести месяцев 2026 года мы сосредоточимся на добавлении функций, основанных на ваших отзывах, соблюдении нашего запланированного графика разработки и подготовке к празднованию третьей годовщины игры. Мы начнем планировать встречи с фанатами во второй половине года.
Это всё, что мы подготовили на сегодня.
Как обычно, мы хотели бы завершить эту Заметку разработчика подарком.
Мы дарим всем игрокам специальный подарок в знак благодарности! Вы получите 600 Dia и 40 Cooked Rice. Проверьте свою внутриигровую почту, чтобы получить его – подарок будет доступен до 9 февраля 2026 года.
Спасибо.
Смотрите также
- Когда ожидать спойлеры 1173 главы One Piece и утечки из манги?
- Jujutsu Kaisen Modulo Глава 21 Дата выхода, время и где прочитать
- Руководство по составлению команды Колумбины в Genshin Impact
- Когда ожидать спойлеры к главе 334 Blue Lock и утечки манги?
- Может, мне просто купить Factorio? Мне бы намного больше понравилась Arknights: Endfield, если бы она перестала пытаться быть Genshin Impact и просто позволила мне строить.
- Стоит ли играть в Honkai: Star Rail в 2026 году?
- Время выхода Zibai на всех серверах в Genshin Impact.
- Как разблокировать Expedition Motorbike в Wuthering Waves 3.0
- Wuthering Waves Final Reverberation Quest Guide
- Новые товары Honkai: Star Rail теперь доступны на Amazon!
2026-02-06 15:54