Обзор Code Vein II – Неоднозначный Soulslike в аниме-стиле

Code Vein получила множество сравнений, и её часто описывают – не всегда положительно – как похожую на Dark Souls, но с аниме-стилем.

Новая игра развивает идеи предыдущих частей, предлагая более масштабные и обширные окружения, что закономерно приводит к сравнениям с Elden Ring – хотя они не всегда положительные.

🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?

Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!

👉 Наш Телеграм-канал

Окей, так что Code Vein II – это не просто клон FromSoftware, что здорово. Она действительно построена вокруг сильной истории, и это определенно soulslike RPG, но она ощущается уникально. Она не идеальна – есть некоторые вещи, которые меня раздражают – но боевая система действительно удовлетворительная, я искренне переживал за персонажей, и игра не боится пробовать что-то новое. Честно говоря, я думаю, что хорошее перевешивает плохое.

Кровь, слезы и аниме-драма.

Аниме-стиль в soulslike звучит как странное сочетание, но именно этот контраст определяет Code Vein.

Игра сочетает в себе ярких персонажей и кинематографичные моменты с жесткими, бескомпромиссными сражениями и сложными боссами. Её история напоминает мрачное, фантастическое аниме, наполненное необычным жаргоном, сложными связями между персонажами и неумолимым чувством печали. Предыстория может показаться запутанной поначалу, но общее ощущение передается очень сильно.

После всемирной катастрофы были созданы искусственные вампиры, известные как Возрожденные, чтобы защитить то, что осталось от человечества. Некоторые сохраняют свой разум, в то время как другие превращаются в чудовищных, звериных существ, известных как Потерянные.

История уделяет большое внимание персонажам, совершающим жертвы, выдерживающим тяготы и дарящим фанатам то, что они хотят. В ней полно драмы, временами чрезмерной, но в конечном итоге захватывающей.

Code Vein II подносит планку ещё выше. Сюжет становится всё более странным, непредсказуемым, и, что удивительно, это действительно выделяет игру ещё больше.

Soulslike с человеческим лицом

Продолжение работает почти как мягкий перезапуск. Новый мир, новые персонажи, но знакомые идеи.

Произошла новая катастрофа, и бессмертные всё ещё среди нас. Теперь некоторые люди – охотники – установили с ними уникальную связь, физически связанную переносом сердец бессмертных. Вы берёте на себя роль одного из этих охотников, которому поручено предотвратить ещё один апокалипсис.

Основная идея поразительно проста: отправиться в прошлое, подружиться с известными бессмертными героями, завоевать их доверие, а затем вернуться в настоящее, чтобы устранить их.

Эта настройка придает истории реальный эмоциональный вес.

По мере того, как вы сражаетесь бок о бок с этими персонажами, вы раскрываете их прошлое и понимаете их трудности. К тому времени, когда вы сражаетесь с ними в качестве боссов, они становятся больше, чем просто противниками – это личности, которых вы узнали.

Мало soulslike игр заставляют битвы с боссами ощущаться настолько личными.

На протяжении всей игры музыка, диалоги и художественный стиль работают вместе, чтобы создать постоянно грустную и созерцательную атмосферу. Хотя Code Vein II обладает впечатляющей графикой, это на самом деле удивительно вдумчивая и меланхоличная экшн-ролевая игра.

Когда сюжет действительно важен

Что выделяет Code Vein II, так это то, насколько сильно сюжет влияет на игровой процесс.

Возможно изменять прошлые события, потенциально предотвращая конфликты с определенными героями в настоящем. Однако это не всегда просто – вам все еще может потребоваться победить их, но в другой версии реальности. Успешное прохождение этих событий открывает истинный финал, и эффекты ваших выборов становятся очевидны гораздо раньше.

Окей, так что эта игра реально крутая, потому что мой выбор действительно имеет значение. Например, если я возвращаюсь назад и чиню что-то в прошлом – скажем, сломанный мост – я возвращаюсь в настоящее и БАМ, мост починен! Это не просто сюжетные изменения, мир физически меняется в зависимости от моих действий. Это потрясающе!

Выбор всегда за вами.

То, как эта игра справляется с путешествиями во времени, является одной из главных особенностей. Code Vein II предлагает несколько различных концовок, и сюжет уходит гораздо глубже, чем простое выполнение списка задач.

У шоу очень выразительный, вдохновленный аниме стиль – представьте себе откровенные костюмы, преувеличенные реакции и неуклюжие попытки флирта. Но это преднамеренно и способствует его уникальной индивидуальности. Хотя порой это может показаться немного нелепым, это также удивительно мило. Если вы жаждете погрузиться в историю и увидеть, как ваши выборы влияют на события, вход в систему с Revery Play позволяет легко исследовать мир и попробовать разные пути без каких-либо осложнений.

Немного странно, как быстро все в игре, кажется, находят с вами общий язык, несмотря на то, что ваш персонаж не говорит. Это происходило и в первой игре, но на самом деле это делает игровой процесс более увлекательным. Это усиливает ощущение того, что вы чужак в чужой земле, как и ваш персонаж. Моменты, когда кто-то хочет попрощаться в последний раз, кажутся по-настоящему значимыми.

И, на удивление, это работает.

Красивый мёртвый мир

Честно говоря, открытый мир оказался довольно смешанным опытом для меня и многих других игроков, с которыми я общался. Некоторые из нас надеялись на что-то вроде Elden Ring – действительно насыщенный, детализированный мир – и были разочарованы тем, что некоторые части игры казались пустыми, какими-то серыми и просто… безжизненными. Она не совсем оправдала эти ожидания.

Я видел это по-другому.

Эта игра не о шумных городах и дружелюбных персонажах. Действие происходит после катастрофы, поэтому вы найдете разрушенные здания, опасных существ и пейзажи, намекающие на то, что произошло раньше.

В игре не так много городов или сложных сюжетных линий. Большинство действий довольно просты, например, получение предметов. Однако исследование мира всё ещё доставляет удовольствие благодаря его захватывающей атмосфере и хорошо проработанным окружениям.

Когда я исследовал ‘Затопленный город’, я сразу вспомнил NieR: Automata. Это действительно поразительное, пустынное место с разрушенными мостами, переплетенными шоссе и всем, покрытым ржавчиной – половина зданий под водой! Это мрачно, но таким образом, что действительно запоминается. Круто то, что вы действительно можете зайти внутрь многих из этих сооружений, подняться на крыши и исследовать вверх и вниз по холмам и через башни – это не просто плоский ландшафт.

Огромные монстры бродят по земле и часто сталкиваются друг с другом. Игра часто ощущается скорее как Monster Hunter или Horizon Zero Dawn, чем как традиционная, сложная action RPG. В конечном итоге, вы активно ищете этих зверей, чтобы охотиться на них.

Мир на удивление взаимосвязан. В один момент вы можете ехать по шоссе, а затем, проехав через туннель, оказаться в совершенно другом месте – например, в тёмном лесу, пустой больнице, церкви или даже заброшенном парке развлечений. Каждая локация имеет свою неповторимую атмосферу, будь то бывшая военная база, старая шахта или естественная пещера.

После разблокировки мотоцикла и быстрого перемещения, перемещение по миру ощущается намного проще. Хотя можно сразу добраться до любой локации, вы, вероятно, столкнетесь с сильными врагами, которые могут быстро победить вас, если вы не готовы.

Крайне важно исследовать окрестности за пределами главной дороги. Скрытые в руинах и вдали от проторенных путей, вы найдете ценные ресурсы, оружие и предметы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. Нахождение этих вещей – это не просто полезно – это необходимо для выживания в более сложных битвах впереди.

Обращение внимания даже на самые незначительные детали в вашем окружении может быть на удивление полезным. Вы можете обнаружить следы прошлых посетителей – старые лагеря или другие подсказки, свидетельствующие о том, что кто-то был там раньше вас.

Это мёртвый мир — но не пустой.

Приятная боль

Вы долго не протянете в Code Vein II, не изучив её боевую систему.

Сначала даже обычные враги могут быть довольно сложными. По мере улучшения вашего персонажа многие сражения начинают ощущаться как в типичных Action RPG. Однако, игра постоянно предоставляет сложный опыт – всегда есть угроза, готовая отправить вас обратно к последнему туману, который служит вашей контрольной точкой, точкой телепортации, центральным узлом и местом для улучшения ваших способностей.

Боссы — это настоящее испытание.

Независимо от того, сражаетесь ли вы с сюжетными боссами, сложными дополнительными противниками или огромными монстрами в открытом мире, эти сражения обычно сложны. Они более разнообразны и увлекательны, чем в оригинальной игре, часто требуя нескольких попыток, чтобы просто понять, как они работают.

Часто, преодоление трудности заключается не только в том, чтобы быть более умелым – речь идет об изменении подхода. Я понял, что слишком стараюсь избегать урона, поэтому надел щит. Это простое изменение значительно упростило бой.

Моменты вроде этого показывают проблемы с балансом. Некоторые защитные инструменты явно превосходят другие.

Кровяные Кодексы, которые работают как классы персонажей в игре, функционируют схожим образом. В отличие от первой игры, это продолжение не предоставляет чётких ролей классов – оно просто показывает усиления характеристик. Это поощряет эксперименты, но некоторые Кровяные Кодексы явно мощнее других, что заставляет многих игроков найти пару сильных сборок и придерживаться их, игнорируя остальные.

Это может обернуться против вас позже.

Сборки, оружие и эксперименты

Code Vein II даёт вам огромный набор инструментов.

В игре представлено классическое оружие ближнего боя, а также специальное, уникальное оружие, передаваемое из поколения в поколение. Игроки также могут использовать оборонительные техники и мощные способности, питаемые бессмертными сердцами. Вы сможете призывать атаки, такие как рои жалящих насекомых, зверей и летучих мышей, и всё это можно улучшить с помощью ресурсов и Тумана – который функционирует как души в игре.

Не каждая опция кажется одинаково полезной, но разнообразие сборок впечатляет.

Вы можете менять свою Кровавую Кодовую и навыки оружия каждый раз, когда достигаете контрольной точки, что позволяет настраивать свою сборку на лету. Это позволяет экспериментировать и корректировать свою стратегию перед сложными битвами – переключитесь на оборонительную сборку, отдайте приоритет атакам дальнего боя или попробуйте совершенно уникальную комбинацию!

Хотя становление могущественным может упростить некоторые испытания, всё равно требуются усилия, вложения и извлечение уроков из ошибок, чтобы достичь этого. Игра также постоянно повышает сложность, представляя новых, более сильных врагов как раз тогда, когда вы начинаете чувствовать себя уверенно.

Навык всё ещё важен. Также важна и практика управления. Геймпад определённо помогает.

Две системы в одном

Боевая система заметно улучшена по сравнению с оригинальной.

Как фанат, я действительно замечаю, насколько плавнее ощущается боевая система сейчас! Всё просто соединяется лучше. К тому же, сражения стали намного динамичнее, и появилось гораздо больше различных типов врагов, с которыми можно сражаться. Что действительно волнует, так это новое снаряжение – крылья для мобильности, луки для атак дальнего боя и даже пулемёт! Это позволяет играть в игру совершенно по-новому, либо держаться на расстоянии, либо смешивать всё, что это фантастическое дополнение к и без того потрясающему геймплею.

Множество механик игры могут показаться пугающими на первый взгляд. Есть лёгкие и тяжёлые атаки, различные навыки оружия, специальные способности, завершающие удары и защитные опции – это многое нужно освоить!

Как только вы наконец-то освоитесь, вы почувствуете себя невероятно способным, почти как будто у вас суперспособности. Вместо того, чтобы просто расстраиваться, задача смещается к сохранению контроля и принятию разумных решений.

Большая часть этого обусловлена системой компаньонов.

Как и в первой игре, у меня обычно есть AI-компаньон. Мы можем сражаться вместе, что круто, но у меня также есть возможность, по сути, поглотить его. Это дико – я получаю все его силы, и игра переходит в более классический, одиночный soulslike-опыт, с приятным повышением моих характеристик. Это действительно интересный способ разнообразить игровой процесс.

Возможность переключаться между этими настройками на ходу позволяет играть стратегически. Бывают времена, когда вы предпочтёте помощь и небольшой перерыв, а в другие – когда вам нужно быть полностью у руля.

Как фанат Bloodborne, мне нравится, что каждый спутник, которого вы встречаете, предлагает не только кусочки истории, но и фактически меняет то, как вы играете! Они поставляются со специальными навыками и этими вещами, называемыми Blood Codes, которые позволяют вам полностью настроить сборку вашего персонажа, давая вам так много свободы в том, как вы подходите к каждой схватке.

Это небольшое изменение, но оно добавляет удивительную глубину в игровой процесс.

Что не работает

Не всё в Code Vein II приземляется.

Определенные части игры затягиваются и не отличаются плавностью. Иногда вам придется снова и снова пробегать по одним и тем же узким коридорам большого здания, чтобы найти всего один переключатель, что кажется утомительным и замедляет действие. Кроме того, игра не сохраняется достаточно часто, поэтому смерть может быть действительно раздражающей, а не настоящим испытанием.

Многие игроки упомянули о столкновении с техническими трудностями, но лично я не столкнулся ни с какими серьезными ошибками или сбоями во время игры.

Графика игры немного смешанная – она не особо выделяется по сравнению с новыми тайтлами, а в некоторых местах оригинальный Code Vein выглядит чётче. Однако, при игре с максимальными настройками, мир выглядит визуально приемлемо. Что действительно сияет, так это художественный стиль игры и то, как разработаны персонажи. Хотя пропорции иногда преувеличены в аниме-стиле, это всегда выразительно и оставляет неизгладимое впечатление.

Это может показаться странным, но у него есть индивидуальность.

Сладкие страдания

В какой-то момент я понял, что Code Vein II полностью меня зацепила.

Я вложил много времени в эту игру, часто засиживаясь допоздна. Я неоднократно сражался с боссами, пока не заболели руки, и я определенно расстраивался из-за длинных миссий и не вдохновляющих побочных квестов. Некоторые сражения казались несбалансированными, а некоторые части игры просто казались слишком медленными.

И всё же я не мог остановиться играть.

Вот что делает отличную Souls-like игру такой захватывающей. То, что начинается как разочарование, быстро становится всепоглощающим, а проигрыш лишь заставляет вас стараться сильнее. Наконец, преодоление сложного босса после многочисленных попыток — невероятно приятный опыт.

Мало какие из недавних экшен-RPG подарили мне тот же прилив адреналина.

Плюсы и минусы

Преимущества

  • Эмоциональная, сюжетно-ориентированная история с множеством концовок
  • Сильная проработка персонажей, боссы ощущаются личными, а не шаблонными.
  • Механики путешествий во времени, влияющие на мир
  • Открытый мир, который вознаграждает за исследование.
  • Улучшенная боевая система и более продуманный дизайн боссов.
  • Глубокое разнообразие билдов с гибкими классами и навыками.
  • Переработанные механики компаньонов, добавляющие стратегию.
  • Отличная музыка и атмосфера

Недостатки

  • Побочные квесты лишены разнообразия.
  • Некоторые миссии кажутся утомительными и затянутыми.
  • Проблемы с балансом между определенными сборками и инструментами
  • Графика выглядит устаревшей в некоторых местах.

Сообщенные технические проблемы у некоторых игроков.

Смотрите также

2026-02-12 11:08