Genshin Impact: Путешественник, потерявшийся в Царстве Пепла, руководство по цепочке квестов

Хорошо, приятель! Я считаю, что этот путеводитель ясен, как кристально чистый горный ручей, не так ли? Имея за плечами годы приключений и исследований, я могу с уверенностью сказать, что этот квест — один из самых захватывающих, с которыми я когда-либо сталкивался.

✨ В погоне за примогемами? 😏

Присоединяйся к нашему Telegram-каналу @genshinrealm! Получай все свежие утечки, советы по баннерам и мемы про 0% шанс на легендарного.

Хотите быть готовыми к следующему эпическому патчу или просто любите наблюдать, как друзья рвут волосы из-за неудачных роллов? Это место для тебя! 🎲

Вступай или надейся на удачу в одиночку... 😏

🌟 Вступить в отряд искателей примогемов!

В недавно добавленном районе Очканатлан, расположенном в обширном регионе Натлан, ждет новая цепочка приключений! Это путешествие дает нам возможность узнать больше о нашем крошечном друге-ящере, а также завести новые знакомства. Чтобы раскрыть все тайны, скрытые в квесте под названием «Пропавший путешественник в Царстве Пепла», следуйте этому удобному руководству по решению сложных головоломок.

Прыжок через стену или Утренний туман

Отправиться в Очканатлан

Отправляйтесь к статуе Семи в Очканатлане, но имейте в виду, что она заперта за воротами. Если возможно, призовите поблизости иктомизавра или убедитесь, что Оророн будет с вами во время вашего визита.

Чтобы увеличить высоту прыжка, используйте уникальное зрение Иктомизавра (щелкните левой кнопкой мыши) или Прицельный выстрел Оророна, чтобы отсканировать символ, расположенный рядом с воротами. Как только вы его обнаружите, вашего Иктомизавра/Оророна окружит фиолетовый ореол. Этот фиолетовый ореол дает вам возможность прыгать выше.

Продолжайте прыгать, пока не доберетесь до второго уровня, где вы заметите пробел. Шагните в проход, и там вас ждет чешуйчатый союзник, готовый провести вас на третий этаж.

На третьем этаже есть выключатель. Запустите переключатель, чтобы начать квест.

Продолжайте исследовать Очканатлан

Область, отмеченная кружками, кажется довольно обширной, но ваша задача здесь проста: пройдите к двери, показанной на рисунке выше. За этой дверью лежит Пирокул. Приблизившись к ней, дверь автоматически откроется, что позволит вам продвинуться дальше в вашем квесте.

Внутри комнаты окажитесь в окружении Иктомизавров (или используйте Оророна), изучая загадочные граффити Ночного духа, выгравированные на стенах. Удерживая нажатой правую кнопку мыши, вы можете взаимодействовать с граффити и поглощать ее. Это действие приведет к исчезновению поля, и вы сможете управлять переключателем. Имейте в виду, что на протяжении всего вашего путешествия вам будут встречаться многочисленные механизмы, подобные этому!

Продвигаясь глубже, переходите к следующей камере. Избегайте приближения к воротам, рядом с которыми есть следы Бездны; он автоматически откроется во время вашего квеста.

Загадка повторяется еще раз. Используйте Иктомизавр, чтобы поглотить граффити (помните, удерживайте правую кнопку мыши) за воротами с небольшим отверстием. Это позволит вам получить коробку (официально она называется «Тела ночного духа»).

Затем продолжайте нажимать E и поместите ящик под ранее закрытые ворота. Это позволит вам пройти через ворота.


Пройдите дальше и вы столкнетесь с еще одной такой же загадкой. Здесь две двери, и переключатель закроет одну дверь и откроет другую.

После встречи с Боной и Кокуиком маленькое существо поможет вам разобраться с остатками Бездны у ранее упомянутых ворот. Просто подойдите к остатку Бездны, чтобы он оставался в зоне действия Кольца Света, и он исчезнет сам по себе.

Исследуйте улицу Эшфлоу и соберите обрывки секретных источников.



Вот три фрагмента скрытых частей, и они будут четко указаны в вашем руководстве по квесту, поэтому заблудиться не будет проблемой. Однако в качестве меры предосторожности я включил их все в изображения, представленные выше. Не забудьте уничтожить остатки Бездны, прилегающие к этим фрагментам, прежде чем вы сможете их собрать.

Когда вы сразитесь со злым драконом, прицеливайтесь из Кокуика, когда появится возможность, и не забудьте нажать клавишу Q, как только ваша высшая способность будет заряжена.

Выследите злого дракона

Когда они упомянули «трассу», на самом деле она очень близка к тому месту, где мы были всего несколько минут назад. В любом случае, вы должны победить это. Было бы полезно иметь в своей группе хотя бы одного персонажа из Натлана, поскольку у этого дракона есть Void Ward (белая полоса под полосой здоровья). Чтобы истощить его, вам нужно будет использовать определенные стихийные атаки. Персонажи, связанные с Nightsoul, будут более эффективно разрушать Ward.

Приключение в Последних Туманах

Найдите Алтарь Изначального Пламени.

Воплотите Qucsaur и парите вместе с ветерком, чтобы открыть для себя новое место. По прибытии просто следуйте указаниям квеста, пока не найдете алтарь.

Продвигайтесь вперед, исследуя заблокированный переключатель, прикрытый большим камнем. Будьте уверены: повторный разговор с Боной побудит вашего союзника-ящера поднять для вас камень.

Дворец Видения Змея

Войдите в руины

Массивные руины требуют исследования, и в данный момент ваша основная задача — просто спуститься в регион, где разворачивается действие квеста. Оказавшись там, вы столкнетесь с новым механизмом и головоломкой.

Подойдите к подозрительному ядру

Как только игра включится, пройдите к светящемуся артефакту, красиво сидящему на скромном алтаре, ласково известному как Светящаяся Реликвия. Затем осторожно поместите его на светящуюся колонну.

Очистите порчу Бездны

Решив вступительную загадку, отправляйтесь глубже в руины, где вы найдете эту конкретную область. Обратите внимание на зазубренные камни? Это Бездонная порча, требующая подавления вашего внимания. Вы найдете три разных места, и в каждом из них необходимо решить головоломку, чтобы собрать Сияющие фрагменты для соответствующих Сияющих столбов.

Первая злокачественная глубинная порча

В том месте, где вы изначально получили свой Сияющий фрагмент, вы обнаружите еще один лежащий. Иди и возьми его.

Поместите его на Сияющую колонну, чтобы решить первую загадку.

Вторая злокачественная глубинная чума

На представленной иллюстрации вы заметите светящийся осколок, расположенный внутри светящейся колонны. Прежде чем войти в комнату, не забудьте сначала запустить лифт, а затем забрать Светящийся осколок.

Спуститесь по лестнице и продолжайте идти, пока не встретите еще один светящийся осколок, похожий на тот, с которым вы сталкивались раньше. Найдя его, найдите ворота, оснащенные рычагом или ручкой, и откройте их.

Поднимитесь обратно и поместите 2 Сияющих фрагмента в конкретную Сияющую колонну.

Третья злокачественная глубинная порча

Для последней головоломки возьмите Сияющий Фрагмент, который был помещен на небольшой алтарь, и поместите его в Сияющий Столп неподалеку. Вихрь исчезнет, ​​и вы сможете зайти туда.

Достигнув этого уровня, сначала возьмите ржавый ключ, лежащий на шкафу, а затем используйте его, чтобы активировать лифт для обратного пути наверх.

Достигнув этого места, пожалуйста, заберите сияющий фрагмент, который вы ранее хранили в столбе. Помните, его сломал Хиличурл.

Затем приступайте к включению переключателя с помощью ключа с пятнами ржавчины. После активации золотое препятствие исчезает, позволяя вам войти в начальную зону, где вы столкнетесь с этой интригующей загадкой.

Поместите Светящийся Осколок, который является первым, в эти руины (имейте в виду, что это тот самый сияющий осколок, о котором вы говорите).

Вернитесь сейчас и вставьте 2 светящихся осколка в последнюю колонну, которую вам еще предстоит осветить. После выполнения просто следуйте инструкциям квеста, пока не придет время возвращаться на поверхность.

К Небесной дороге

Найдите Алтарь Изначального Пламени.

После разговора с Боной вам следует следовать за ней, одновременно приближаясь к Слиянию Огненного Ветра. Эта близость наполнит вас флогистоном, предотвратив его потребление на некоторое время.

Другая сторона неба

Найдите Бону с маленьким Тепетлизавром.

Когда я прибуду в Тонатиу, направляйтесь к Боне. По пути вы заметите значительное использование мостов. Не забудьте взаимодействовать со своим компаньоном-ящером, подойдя ближе к нему и выбрав вариант, позволяющий ему пересечь эти мосты впереди.

Текущее Изначальное Пламя

Найдите Огненный камень на северо-восточном плавучем острове.

Чтобы уточнить вашу цель, вам следует найти три светящихся огненных камня, используя доступные мосты. Эта задача может показаться немного запутанной, поэтому внимательно следуйте инструкциям и избегайте случайных нажатий:

В финальной точке выберите поднять, затем поднимайтесь вверх, пока не увидите своего ящера. Продолжайте следовать за ним, пока он не приблизится к запертому входу.

Конечно, вы не можете попасть в комнату прямо сейчас, поэтому направляйтесь к выключателю, расположенному возле двери, и вместо этого включите его. Затем смело поднимайтесь на крышу.

По прибытии идите в сторону слева, и камень вместе с противником рухнет. Победите этого врага, чтобы открыть новый механизм управления.

Как только противник будет побежден, наверху лестницы материализуется сундук с сокровищами. Чтобы найти скрытый переключатель за этим сундуком, просто нажмите на него. Это действие откроет ворота, ведущие в комнату.

После того, как вы откроете дверь, не забудьте подойти к своему спутнику-динозавру и вместо этого решите снова посетить алтарь. На данный момент избегайте нажатия каких-либо кнопок в лифте.

Найдите Огненный камень на нижнем уровне северо-западного плавучего острова.

После завершения второго Файерстоуна смело активируйте северо-западный лифт только один раз. Идите к Фаерстоуну, расположенному в этой области, и когда он телепортируется на другой плавучий остров, он будет поражен НЛО.

Поселитесь рядом с кукузавром и летите к открытым воротам рядом с Пирокулом на расстоянии.

Для начала нажмите кнопку лифта, заставив его опуститься. В то же время Файерстоуны, ожидающие этажом выше, также будут перенесены вниз.

Поселитесь в кукузавре и летите на другую сторону ворот. Войдите туда и возьмите Огненный камень.

После получения Огненного камня дверь снова закроется. Чтобы выйти из запертой комнаты, просто воспользуйтесь лифтом. Как только вы это сделаете, направьте своего ящера к мосту. Подождите, пока Бона отрегулирует направление моста, прежде чем продолжить.

Как только она закончит, пожалуйста, **включите лифт**, чтобы пройти через него. Помните, что прежде чем сделать это, обязательно пообщайтесь с ящером, так как в противном случае он останется неподвижным.

Найдите Огненный камень на верхнем уровне северо-западного плавучего острова.

Теперь снова идите на северо-запад, но менять мост не нужно.

В этом месте у вас есть возможность связаться с Боной. Как только она отрегулирует направление моста, вам следует прыгнуть и скользить к платформе, расположенной напротив.

Достаньте последний Файерстоун, победите противника, а затем опустите платформу. Как только Бона отрегулирует курс моста, вы сможете пересечь его. Не забудьте поговорить со своим приором-ящером, иначе он останется неподвижным.

После завершения используйте руководство квеста, чтобы преследовать злого дракона. Будьте уверены, ваш запас флогистона в изобилии и никогда не закончится.

Момент пробуждения

Победите злого дракона в последний раз и возьмите Золотую мольбу.

Наконец, вернитесь в Тонатиу, чтобы еще раз найти своего крошечного компаньона-саурианца и завершить квест. Вы можете легко добраться туда, используя символ Тонатиу в качестве ссылки на карте для телепортации.

Смотрите также

2024-11-20 12:08

Рекомендуем