
Командир… вы действительно потратите свои ресурсы на такого, как я?

Обзор
- B1 Железный AR Защитник, который эффективно противостоит электрическому урону, особенно в начале боя.
- Очень хорошее усиление атаки при использовании Взрыва для союзников.
- Постоянные щиты делают её очень неприятной в обращении.
- Может использовать псевдо-провокацию со своим высоким баффом к само-атаке, когда находится вне фазы усиления в PvE, но отсутствие настоящей провокации – это обидно.
- Отсутствие перезарядки делает её нишевой для PvE.
- Невероятно эффективен в PvP атаке против защитных команд, ориентированных на электрический урон, действительно полезен только в защите CA.
Стоит ли сделать Pull?
Помимо того, что она популярный персонаж, её эффективность действительно зависит от ситуации. Она превосходно справляется с уничтожением вражеских команд в Арене, которые полагаются на наносящих урон электричеством, таких как Scarlet, Cinderella, Rosanna и, в меньшей степени, летняя версия Anis. Однако использование её в качестве защитника в Специальной Арене рискованно. Противники могут легко обойти её сильные стороны, просто избегая использования электрических атакующих против неё.
В контенте против окружения (PvE), хотя усиление её атаки полезно и не имеет времени восстановления, сложно включать её в команды исключительно ради этой выгоды. Другие рейдовые юниты, такие как Tove и Miranda, предлагают дополнительные преимущества, помимо простого усиления атаки, что делает их более ценными для атакующих команд.
🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?
Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!
👉 Наш Телеграм-каналПри использовании её в PvE её способность значительно снижать урон от Electric врагов должна быть ключевой стратегией. Это особенно полезно на кампаниях с Electric тематикой, где враги сразу представляют угрозу, например, те, у кого быстрые атакующие рапторы или мощное лучевое оружие. Снижение получаемого урона от этих врагов значительно повысит живучесть вашей команды, особенно когда вы уже в невыгодном положении.
Окей, как фанату, вот мое мнение: я бы не рекомендовал тратить ресурсы на нее, если вы не очень увлечены PvP, или не уверены, что вам понадобится урон электричеством для определенных PvE-сражений. Ее бафф атаки неплох, но честно говоря, он не кажется достаточно сильным, чтобы сделать ее необходимой прямо сейчас. Тем не менее, я рад, что они не отказались от ее дизайна – она определенно интересный персонаж и заслуживает обсуждения!
Раздел Новичков/Неполных Коробков
Label — мощный Железный AR Защитник, специально разработанный для выдерживания значительного Электрического урона. Он также очень прочен в целом, хотя его эффективность против других типов урона имеет некоторые ограничения, которые мы обсудим далее.
Она превосходит в битвах между игроками (PvP), когда используется как атакующий персонаж. Отправка её против команд с наносящим урон электричеством персонажем часто приводит к победе. Однако не используйте её в оборонительных командах, так как противники могут легко противостоять ей, просто не используя электрических атакующих.
В сражениях против окружения (PvE) она преуспевает при стратегическом использовании. Её способность значительно снижать электрический урон для команды в течение первых пяти секунд особенно ценна против противников, наносящих большой мгновенный урон в начале боя – но только если эти противники используют электрические атаки. Она также постоянно предоставляет щит и может эффективно привлекать внимание врагов, дополнительно укрепляя защиту команды.
Хотя усиление её атаки довольно сильное, тот факт, что у неё нет времени перезарядки, затрудняет включение её в большинство команд. Она лучше всего используется конкретно для противодействия персонажам, наносящим урон электричеством.
Основная информация
- Навык 1: Встреча и расставание (Воображаемое)
- Навык 2: Сладкая любовь (Воображаемая)
- Взрыв: Разрывающееся сердце
- Cooldown: 20s
- Редкость: SSR
- Взрыв: Я
- Оружие: Штурмовая винтовка
- Класс: Защитник
- Элемент: Железо
- Производитель: Elysion
- Отряд: Бестселлер
- Название оружия: Мрачное настроение


Навык 1: Встреча и расставание (Воображаемое)
Эта способность имеет несколько эффектов, которые срабатывают в зависимости от статуса персонажа ‘Иллюзия’.
В начале битвы: Создается щит, поглощающий урон, равный 30.15% от максимального здоровья персонажа. Этот щит действует на протяжении всей битвы.
Когда Иллюзия заканчивается: Активируется эффект ‘Разрушенная Иллюзия’ до двух раз. Этот эффект предоставляет две выгоды:
Воображаемая Сердцераздирающая Боль: На 1 секунду за каждый стак ‘Разрушенной Иллюзии’ персонаж становится неуязвимым для атак с одиночной целью. Эта защита теряется, если персонаж получает прямой удар.
Оглушение: Персонаж оглушает врагов на 1 секунду за каждый стак ‘Разрушенной Иллюзии’.При выполнении обычной атаки или использовании Навыка Взрыва без нахождения в состоянии Иллюзии: Создается щит, поглощающий урон, равный 30.15% от максимального здоровья персонажа. Этот щит действует на протяжении всей битвы.
Итак, как Label-игроку, вот как работает вся её механика: она начинает каждый бой с действительно сильного щита – она называет его своим Иллюзией. Пока этот щит активен, она получает множество крутых бонусов от одной из своих способностей. Честно говоря, щит – это всё для Label – весь её набор умений вращается вокруг его поддержания! Но, если щит действительно сломается, это не идеально. Каждый раз, когда он ломается в бою (это может произойти дважды), она получает стак ‘Разрушенная Иллюзия’, который меняет условия для неё. Очень важно защищать этот щит!
Когда щит Лейбл ломается, она оглушает себя на продолжительность, зависящую от того, сколько раз он был сломан ранее. В первый раз это оглушение длится 1 секунду, во второй раз – 2 секунды. После этого она всегда будет оглушена как минимум на 2 секунды каждый раз, когда её щит ломается.
Когда щит Label разрушается, она становится временно невосприимчивой к одиночным атакам, давая ей безопасное окно для восстановления щита. Однако эта защита не применяется, если она последний оставшийся враг, или против атак, поражающих несколько целей.
Label автоматически восстанавливает свой щит следующей базовой атакой, если он в данный момент опустошен. Использование её способности Burst также восстанавливает щит, но только если у неё его ещё нет – вы заметите это, если она использует Burst во время перезарядки щита. Поскольку она восстанавливает свой щит так быстро, и это значительная защита, Label может быть очень сложным противником, которого трудно победить.
Навык 2: Сладкое очарование любви (Воображаемое)
Эта способность активируется в начале каждого сражения. Сначала она приносит пользу всем союзникам (исключая вас), снижая получаемый урон от врагов Electric Code на 70.4% в течение 5 секунд, и этот эффект происходит один раз за сражение.
Пока вы находитесь в статусе Delusion, вы получите увеличение скорости заполнения Burst Gauge на 70.4% и увеличение ATK на 93.39%, оба непрерывно. Вы также будете получать на 70.4% меньше урона от врагов Electric Code непрерывно.
Когда вы находитесь в статусе Shared Delusion, все союзники (исключая вас) получают увеличение ATK, равное 80.36% от вашего собственного ATK, непрерывно.
Лейбл начинает битвы, значительно снижая получаемый союзниками (но не ей самой) урон от врагов с электрическим кодом на 5 секунд. Это её самое большое преимущество. На Арене она может подавлять команды, ориентированные на электрическую защиту. В PvE она отлично подходит для выживания в сложных уровнях с электрической тематикой, особенно в начале, когда сталкиваешься с врагами, такими как камикадзе или сильные лучевые атаки, наносящие электрический урон.
Пока у Label активна её защита, она быстро заполняет шкалу Взрыва (Burst Gauge), получает значительное увеличение атаки и получает меньше урона от электрических врагов. Хотя это увеличение шкалы Взрыва (Burst Gauge) значительно, это скорее полезное дополнение, чем полное решение – её шкала Взрыва (Burst Gauge) всё равно заполняется довольно медленно в целом как для юнита AR. Однако это улучшает её производительность в PvP-сражениях в сочетании с её другими способностями.
Начальный прирост АТК персонажа может показаться незначительным, так как она не предназначена для роли основного дамагера и в настоящее время не имеет других способов увеличить свой урон. Однако, этот большой, продолжительный бафф АТК означает, что у неё обычно будет самый высокий показатель АТК среди всех Никке, даже как у Защитника, по сравнению с другими, не находящимися в состоянии Полного Взрыва. Хотя Лейбл на LB0 потребуется время, чтобы достичь уровней АТК ваших существующих дамагеров, с правильным снаряжением и телами из списка желаний, она в конечном итоге сможет это сделать.
Многие враги и боссы автоматически нацеливаются на Nikke с самым высоким показателем Атаки. Из-за этого увеличение её Атаки эффективно привлекает их огонь, действуя как ограниченный по дальности таунт. Хотя это и не идеальный таунт, он полезен для перенаправления внимания врагов с ваших наносящих урон персонажей. В сочетании с её щитом, она способна поглощать много урона, что делает её сильным танком для команды.
Метка предоставляет постоянное снижение урона от врагов Electric Code, пока активен её щит. Однако, это снижение не влияет на прочность самого щита. Поскольку щит и снижение урона разделены, снижение защищает её только от атак, которые полностью обходят щит, что делает эффект менее эффективным.
Способность Burst Лейбл накладывает эффект статуса под названием Shared Delusion, который значительно повышает силу атаки её союзников. Этот бафф исключительно силён – несмотря на то, что Защитники обычно обладают более низкими показателями атаки, усиление достаточно мощное, чтобы сделать его лучшим баффом атаки, доступным с перезарядкой 20 секунд, быстро превосходящим эффективность предыдущего баффа Brid: Silent Track’s.
Поскольку она не получает усиления атаки от Shared Delusion, её способность привлекать на себя огонь противника в основном прекращается, когда активна её абсолютная способность. Однако, усиление атаки предназначено для того, чтобы персонажи, наносящие урон, быстро побеждали врагов, поэтому это обычно не является большой проблемой.
Burst: Bursting Heart
Перезарядка: 20 секунд
Увеличивает максимальное HP на 20.26% на 10 секунд. С Shared Delusion, Щит, созданный Label, становится неуязвимым на 10 секунд.
Умение повышает её максимальное здоровье и делает Щит полностью неуязвимым на 10 секунд. В течение этого времени обычные атаки не повредят её щит, и его нельзя сломать. Это гарантирует, что любые способности, которые зависят от того, что её щит остаётся активным, продлятся на полную продолжительность эффекта.
Важно помнить, что хотя Щит полностью защищает своего пользователя, сама Лейбл остается уязвимой. Большинство атак не пройдут сквозь Щит, но те, которые могут, все равно нанесут урон Лейбл. Это включает в себя атаки, которые игнорируют укрытия и щиты, постоянный урон, если Лейбл уже была ранена, быстрые последующие атаки и любые атаки, которые просто не нацелены на щиты. Это особенно актуально в сражениях между игроками, но также в некоторой степени применимо к битвам против врагов, управляемых компьютером.
Кампания
Окей, так что Label не заменяет никого, но она просто спасение на тех сложных картах с уроном от электричества. Серьёзно, если тебя ваншотают сразу же, её умение 2 может полностью изменить ситуацию – снижение урона на 70% – это ОГРОМНО. Я комбинирую это с прокачанным предметом коллекции SR для ещё 17% снижения, и мои юниты, созданные по сюжету, просто выдерживают всё, что Electric обрушивает на них в первые пять секунд. Это меняет игру!
Даже спустя несколько секунд её способность привлекать вражеский огонь на её регенерирующий щит – благодаря её высокой атаке – остаётся полезной. Когда её щит разрушается, она на короткое время теряет способность привлекать огонь, особенно против врагов, которые сосредотачиваются на самых сильных атакующих. Это делает её наиболее эффективной против мощных, одиночных атак, поскольку те быстро разрушат её щит, вместо того чтобы медленно его истощать.
Её усиление атаки на первом ходу сильно, пока оно длится, но оно не достигает своего полного потенциала на ранних этапах с магом низкого уровня. Она предоставляет только усиление атаки, что не очень полезно с первой позиции во время сюжетных миссий, особенно когда вы отстаете. Без способности снижения времени восстановления, её сложно включить в стандартные команды для сюжетной кампании, но она является надежным вариантом, когда вам конкретно нужно противостоять врагам Электрического типа.
Arena
Самым ценным навыком Лейбл в Арене является её способность мгновенно отключать юнитов, наносящих урон электричеством, на 5 секунд в начале боя. Матчи на Арене проходят быстро, часто решаются в течение первого использования ультимативной способности персонажа, поэтому эти 5 секунд могут быть решающими в PvP. Лейбл эффективно противостоит юнитам электричества, настроенным на оборонительную стратегию, включая Скарлет (особенно в паре с Триной), Синдереллу, Розанну, Ледяную Розу и в некоторой степени, sAnis.
Поскольку sAnis часто наносит значительный урон электричеством даже после первоначальных 5 секунд, пока активен её Burst, она меньше подвержена воздействию определённых эффектов. Однако, другие юниты определённо затронуты. Scarlet часто используется в быстрых Burst-стратегиях, особенно в паре с Trina, а Cinderella часто участвует в быстрых Burst-атаках. Если Label построена правильно, её сильный бафф самоатаки со Skill 2 означает, что попытки Rosanna снять баффы менее эффективны против неё, поскольку она удаляет только один бафф с Label по сравнению с двумя с юнитов с самым высоким финальным уроном. Важно помнить, что пока эффекты Label активны, способность Rosanna к рассеиванию действительно удаляет эти баффы, пока Label не переприменит свой щит.
Эта оценка фокусируется исключительно на результативности Лейбл в атаке. Её оборонительные возможности в не-Чемпионской Арене значительно слабее. Лейбл испытывает трудности в защите, потому что противники могут легко противостоять ей, просто не используя юнитов, наносящих урон электричеством, нивелируя её основное преимущество. Хуже того, если команда противника действительно использует юнитов, которые получают выгоду от увеличенного количества попаданий, которое обеспечивает её щит – увеличивая их урон – Лейбл фактически вредит обороне своей собственной команды. Поэтому лучше не использовать Лейбл в стандартных оборонительных построениях.
Champion Arena непредсказуема. Как только команды будут сформированы и начнётся турнир до пяти побед, Label не сможет контролировать, с кем ей предстоит сразиться. Ей может достаться хороший противник, и она легко победит, сложный – и проиграет, или она окажется в довольно равном матче, где исход неясен.
Специальный перехват | Союзный рейд | Сольный рейд
Окей, так, играя за Label, я заметил, что ей на самом деле проще пользоваться во время битв с боссами, чем в обычной кампании. Дело в том, что многое из того, что делает её сильной в обороне, не очень хорошо работает. Видите ли, боссы обычно не начинают бои с этих массивных, уничтожающих всю команду атак, как враги в кампании. Хотя я всё ещё могу попытаться привлечь внимание босса её более высокой характеристикой атаки и держать её щит поднятым, это не всегда надёжно. Всё действительно зависит от того, с каким боссом мы сражаемся, потому что некоторые просто не атакуют так последовательно.
Хотя она обеспечивает значительное увеличение урона союзникам, повышая их силу атаки – особенно по мере её улучшения и улучшения её снаряжения – проблема в том, что это всё, что она делает. Часто неэффективно брать персонажа в рейды просто для предоставления бонуса к атаке, когда другие персонажи могут предложить более значимые способности.
MirandaT и ToveT — мощные юниты, которые предлагают значительные преимущества, выходящие за рамки простого увеличения атаки. ToveT улучшает дробовики, повышая силу атаки, боезапас, скорострельность, шанс критического удара и урон. MirandaT гарантирует критический удар и значительно увеличивает критический урон, в дополнение к увеличению атаки. Для сравнения, Label предоставляет только бафф атаки, и его эффективность зависит от наличия сильной команды и улучшенного оборудования.
Метка могла бы быть гораздо полезнее в будущем, если бы у неё был лучший юнит для совместного использования её способности восстановления. Её бафф атаки на самом деле эффективнее для общего урона, чем у Литера, при условии, что у обоих юнитов схожие характеристики. В частности, 80% усиление атаки от Защитника, такого как Метка, примерно равно 53% усилению атаки для Атакера, в то время как Литер предоставляет только 80% усиление атаки в течение 5 секунд после использования его ультимейта три раза.
Если бы вы хотели, чтобы её чаще использовали в рейдах, было бы здорово получить популярный буст предмета. Жаль, что либо она, либо Шлем: Аквамарин недостаточно сильны.
Сильные стороны
- Жесткая контрмера против электрического урона в PvE и PvP, особенно в начале боя.
- Имеет самый высокий 10-секундный бафф к атаке с 20-секундным перезарядом, хотя для этого необходимо масштабирование.
- Может провоцировать врагов, которые выбирают цель на основе самого высокого показателя ATK среди противников вне режима Full Burst.
- Постоянно восстанавливающийся щит делает её очень сложной целью для уничтожения.
- Так много полезности в одном умении (S2) делает её недорогой в плане получения выгоды.
- Увеличенная генерация импульсов во время действия щита повышает её ценность в PvP и дополняет другие способы генерации импульсов в любых других ситуациях.
- Насколько легко восстановить щит, он действительно большой, даже без значительных вложений.
- Поклонники Girlfailure, ликуйте.
Слабые стороны
- Отсутствие перезарядки помещает её в нишевую позицию в большинстве других контекстов.
- Не очень хороша в обычной PvP-защите, поскольку враги могут легко учитывать её присутствие.
- Щит не получает выгоду от снижения урона, что делает его слабее, чем можно было бы ожидать, даже против Electric DPS.
- Сокращение урона для команды, длящееся всего 5 секунд, означает, что оно предназначено только для краткосрочной защиты.
- Предоставляет только бафф к ATK союзникам в атакующей фазе, снижая ценность привлечения юнита с перезарядкой вне всплеска для неё; её защитные возможности должны проявиться, чтобы это было оправдано.
- Прерывание щита перенаправляет урон от неё, что может оказаться фатальным для DPS-юнитов, если это произойдет в неподходящий момент.
- Чёрт, сучка, ты живёшь так?
Рейтинг
| Категория | Рейтинг |
|---|---|
| В целом | А |
| История | А |
| Боссы | С |
| Arena | С |
Рекомендуемые Кубы
Как большой фанат, я обнаружил, что сочетание Tempering Cube с любым предметом из коллекции SR, а также её естественное снижение урона, делает её супер живучей – особенно против атак, которые пробивают её щит. Vigor Cube тоже потрясающий, потому что он действительно увеличивает здоровье её щита, что делает его гораздо сложнее сломать. Теперь, хотя эти кубы более высокого уровня могут увеличить её силу атаки, я бы посоветовал сохранить их для ситуаций, когда вам не нужна её невероятная прочность, потому что именно это делает её по-настоящему сильной!
Приоритет Кукол
Она исключительно хорошо работает с оборонительными SR-куклами. Снижение урона, дополнительное здоровье при оглушении и повышенная защита помогают ей дольше оставаться в живых. Хотя эти улучшения характеристик полезны, она лучше всего подходит для конкретных ситуаций, в основном для атак в PvP-сражениях и, в некоторой степени, для Чемпионской Арены.
Если вы рассматриваете возможность использования этого персонажа, я предлагаю дать ей куклу 5-го уровня и пока оставаться на этом уровне. Она обеспечивает достаточно хорошие преимущества, не требуя больших дополнительных вложений. Установите приоритет куклы на Средний.
Ожидаемый Приоритет Навыков
| Nikke | Инвестиции в навыки по бюджету | Рекомендуемые вложения в навыки | Приоритет навыков | Примечания | Приоритет инвестиций |
|---|---|---|---|---|---|
| Label | Навык 1: 4 Навык 2: 4 Взрыв: 1 |
Навык 1: 4 Навык 2: 7 Взрыв: 1 |
S1 << S2 | Навык 1 определяет размер её щита. У него достаточно хорошее базовое значение, поэтому его не обязательно прокачивать слишком сильно. При необходимости его можно прокачать до 7.
Навык 2 – это место, где находятся все самые полезные вещи, включая бафф ATK от использования Burst, что делает прокачку Burst совершенно бесполезной. Снижение урона, увеличение генерации Burst, бафф собственной ATK, всё. Если бы она не была нишевым персонажем, его нужно было бы прокачать до максимума, честно говоря. Вы можете прокачать его, если хотите, он действительно невероятно масштабируется, даже для того, насколько она нишевая. Burst масштабируется плохо. Неуязвимость уже достигает максимальной продолжительности в начале, а прирост максимального HP очень низок с каждым уровнем. Причина, по которой он установлен на 1 вместо 4, заключается в том, что он действительно так плохо масштабируется при использовании руководств по Burst, которые так ценны. |
Medium |
Смотрите также
- Руководство по составлению команды Колумбины в Genshin Impact
- Return To Light Quest In WuWa (Wuthering Waves)
- Время выхода Морни для всех серверов в WuWa (Wuthering Waves)
- Дата выхода Genshin 6.3 (Genshin Impact Luna IV)
- Blue Lock Глава 331 Спойлеры & Утечки сюжета манги
- Прогноз цены на криптовалюту TRUMP: тенденции и прогнозы TRUMP
- Стоит ли играть в Honkai: Star Rail в 2026 году?
- Синий замок Глава 331 Дата выхода, время &
- Прогноз цены на криптовалюту IP: тенденции и прогнозы IP
- Сборка Колумбины в Genshin Impact
2026-01-17 02:40