

Обзор
- B2 Iron SR Поддержка с возможностями нанесения урона и большими усилениями для союзников, наносящих чистый урон.
- Хотя она способна быть основным ДПС в команде, поскольку она предоставляет баффы, не будучи эгоистичной, рекомендуется играть ей с другими юнитами, наносящими чистый урон.
- S2 потребует немного точности во времени для оптимальной игры, так как она действует самостоятельно.
- Способность значительно увеличивать урон, а также оглушать весь экран, делает её полезной в Campaign Deficit.
Стоит ли подтягиваться?
Такина обладает большим долгосрочным потенциалом, чем Железо. Хотя Железо уже предлагает множество вариантов нанесения урона, способность Такины увеличивать Истинный Урон станет все более ценной по мере выхода новых персонажей с этой чертой, что делает ее полезной как для текущих, так и для будущих команд.
Если Shift Up представит больше способностей, наносящих Истинный Урон, с будущими персонажами, особенно помимо Железного и Электрического типов, отсутствие Такины может значительно ограничить варианты формирования команды. Её мощный бафф Истинного Урона, который может быть полностью передан союзникам, даёт ей уникальные возможности поддержки – но только если персонажи, которых она поддерживает, действительно могут извлечь выгоду из Истинного Урона.
🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?
Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!
👉 Наш Телеграм-каналТакина и Чисато – обе сильные персонажи, но Такина, вероятно, останется более полезной со временем, поскольку будет выпущено больше персонажей с похожими способностями. По этой причине, обычно лучше сосредоточиться на получении Такины, прежде чем пытаться получить Чисато.
Раздел Новичка/Неполной Коробки
Такина — это Support-юнит Синего 2 типа, который предоставляет значительные баффы союзникам, наносящим Истинный Урон. Её оружие особенно сильно при использовании стрельбой очередями, что даёт ей потенциал выступать в качестве вторичного или даже основного дамагера, при условии, что её команда построена вокруг поддержки этой роли. Однако, поскольку её самый значительный бафф приносит пользу другим, максимизация её урона не всегда является лучшей стратегией.
Способность Такины усиливать своих союзников наиболее эффективна, когда она синхронизирована с их Full Burst, но быстро становится легко научиться определять правильный момент для её активации. Когда вы сталкиваетесь с большим количеством врагов с низким здоровьем (например, в ситуациях дефицита в кампании), идеальное время не так важно. Приоритетное быстрое устранение этих более слабых угроз более ценно, чем попытки максимизировать урон по боссу.
Базовая информация
- Навык 1: Боевая поддержка
- Навык 2: Контроль поля боя
- Взрыв: Подавление инициировано
- Cooldown: 20s
- Редкость: SSR
- Взрыв: II
- Оружие: SR
- Класс: Поддержка
- Элемент: Железо
- Производитель: Abnormal
- Отряд: Café LycoReco
- Название оружия: Тактическая снайперская винтовка


Навык 1: Боевая поддержка
Эта способность активируется как в начале битвы, так и по окончании вашей способности Full Burst, увеличивая вашу атаку на 80.04% в течение 5 секунд. Она также активируется, когда вы входите в Full Burst, увеличивая ваш чистый урон на 35.05% в течение 15 секунд. Оба эффекта применяются к вам.
Такина получает значительное усиление атаки в начале сражений и после использования её способности Full Burst. Однако, это усиление длится всего 5 секунд, чего недостаточно, чтобы в полной мере воспользоваться им во время Full Burst, поскольку оптимальная генерация Burst обычно занимает около 2.5 секунд. По мере продолжения сражений координация Full Burst со второй способностью Такины становится более важной, что делает усиление атаки менее эффективным, несмотря на его размер.
Однако, если вы последовательно поддерживаете хороший Burst Gen, вторая часть Skill 1 Такины остаётся активной постоянно после первоначального Burst, потому что её 15-секундная продолжительность часто переходит в следующий Full Burst. Важно помнить, что Такина наносит только Истинный Урон при использовании своего Burst. Также, из-за того, как функционирует её Skill 2, эффективнее для Такины и её команды сосредотачиваться на своевременном применении бафов с его активацией, что делает увеличенную продолжительность менее значительной, чем кажется. Несмотря на это, это всё ещё обеспечивает солидное увеличение урона для Такины.
Хотя параметр Атаки может показаться бесполезным, он может удивительным образом создавать проблемы для некоторых команд противников, если вы не готовы. Мы обсудим это более подробно в разделе о битвах с боссами ниже.
Навык 2: Контроль Поля Боя
Перезарядка: 15 секунд
Эта способность влияет на всех врагов, увеличивая получаемый ими урон на 10.09% и оглушая их на 2 секунды. Она также полезна для всех союзников, увеличивая их чистый урон на 140.49% в течение 10 секунд.
Этот бафф имеет перезарядку в 15 секунд, что означает, что его нельзя использовать в первые 15 секунд боя. После этого первоначального периода он становится доступным постоянно каждые 15 секунд, пока Такина жива. В частности, против боссов, это постоянное срабатывание начинается, когда остается 2 минуты и 44 секунды, а против обычных этапов — с 1 минуты и 14 секунд.
Она начинает с ослабления всех врагов, заставляя их получать больше урона, и на короткое время оглушает их на две секунды. Это особенно полезно в кампании благодаря надёжной активации, хотя её ограниченное по времени действие означает, что она не всегда будет доступна, когда она вам нужна. Хотя боссы невосприимчивы к эффекту оглушения, они всё же будут подвержены повышенной уязвимости к урону.
Окей, так этот персонаж – полная революция, когда дело касается урона. Она даёт всем в моей команде огромное увеличение урона на 140% – серьёзно, это очень много! Чтобы было понятнее, для постоянного получения баффа в 62% нужно, чтобы работали вместе Absolute Units, и даже тогда они делают и другие вещи. S2 и Burst Active Фримы дают 88% True Damage, но только True Damage. Ада даёт 50% True Damage, плюс другие баффы, но это применяется только к одному товарищу по команде, который использовал свой Burst. Этот новый персонаж просто выбивает их обоих из воды, давая 140% для всей команды.
Поскольку усиление урона Истинным уроном настолько значительно и требует точного времени, лучше всего координировать усиление Такины с другими усилениями вашей команды при активации Full Burst. Это позволит максимизировать выход урона Истинным уроном всех ваших наносящих урон персонажей во время каждой фазы Burst после начальной.

Когда вы видите отметку в 15 секунд на часах или уведомление появляется на вашем экране, мгновенно используйте свои способности, чтобы активировать Full Burst. Если вы активируете его быстро, продолжительность ключевого баффа — который длится 10 секунд — должна хорошо совпадать с таймером Full Burst.
Ожидание усиления Такины, чтобы оно совпало с вашим Полным Взрывом, означает использование на один Взрыв меньше во время боя (14 вместо 15), но значительное увеличение урона того стоит, особенно если ваша команда сосредоточена на нанесении истинного урона. Усиление становится гораздо эффективнее, когда оно влияет на большее количество ваших юнитов. Поэтому, даже если ваш Взрыв готов к использованию, воздержитесь от его активации, пока не увидите активацию усиления Такины, особенно с командой, наносящей истинный урон.
Взрыв: Подавление активировано
Перезарядка: 20 секунд
Эта способность влияет на пользователя. Она переключает текущее оружие и наносит урон, равный 200.64% от окончательной силы атаки пользователя. Действует 10 секунд. Пока активна, обычные атаки пользователя наносят урон, игнорируя защиту. Враги, пораженные способностью, получают на 6.04% больше урона в течение 5 секунд.
Когда Такина использует Burst, её оружие трансформируется в специальное дробовиком, который стреляет с более высокой скоростью – 2.4 выстрела в секунду, что на 60% быстрее, чем у стандартного дробовика – 1.5 выстрела в секунду. Вместо разброса из 10 дробинок, он стреляет одиночными, мощными снарядами, называемыми ‘slugs’. Эти снаряды более точные, чем типичные дробовые выстрелы, но не настолько точные, как указывает прицел; разброс на самом деле ближе к разбросу штурмовой винтовки.
Несмотря на то, что Такина разработана для стрельбы 2.5 выстрелов в секунду, небольшая задержка, когда она начинает стрелять после активации режима Burst, означает, что она фактически производит 24 выстрела с каждым полным взрывом. Это приводит к эффективной скорострельности 2.4 выстрела в секунду.
Такина не получает выгоды от усилений, предназначенных для традиционных дробовиков, потому что её оружие на самом деле не является дробовиком – это трансформация, которая отходит от исходного типа оружия. Но это не слабость для неё; её оружие невероятно сильное само по себе. Каждый выстрел наносит 200.64% от её силы атаки, и она стреляет 2.4 раза в секунду, что делает его более мощным, чем любое другое базовое оружие в игре, за исключением Modernia’s.
Когда Такина использует свой Full Burst, она наносит значительный урон Истинным уроном и применяет дебафф к пораженным врагам, заставляя их получать увеличенный урон с каждой последующей атакой. Это позволяет ей максимизировать бонусы от Истинного урона, особенно при комбинировании её умений S1 и S2. Дебафф урона также полезен союзникам, наносящим Истинный урон, создавая мощную синергию с её большим усилением урона.
Кампания
Такина может быть действительно полезной, когда твоя команда испытывает трудности в битвах. Она значительно повышает урон персонажей, наносящих Истинный урон, и её специальный навык иногда может оглушать врагов, потенциально спасая твою команду. Просто имей в виду, что этот бонус к урону недоступен в самом начале каждого раунда – её навык имеет 15-секундную перезарядку, прежде чем его можно будет использовать.
Хотя способность оглушения может быть полезной, её активация по таймеру означает, что она может не всегда происходить, когда она вам нужна. Например, она может сработать после того, как вы уже победили врагов, что сделает её неэффективной.
Несмотря на то, что навык Такины имеет задержку перед полным активированием, это обычно не будет мешать способностям ваших товарищей по команде. Если вашей команде не абсолютно необходим традиционный поддерживающий юнит, такой как Anchor или Helm, для большого количества быстрого лечения, Takina может быть хорошим выбором для команд, ориентированных на нанесение истинного урона, особенно при использовании персонажей, таких как Vesti, Ein или Ada в режиме кампании.
Arena
В начале матча у способности S2 Такины действует перезарядка в 15 секунд, поэтому она может быть недоступна во время сражений между игроками. Несмотря на её мощное оружие, она разделяет общие проблемы со снайперскими винтовками, у которых нет способности Pierce: ей трудно быстро накапливать урон, она в основном сосредотачивается на одиночных целях и наносит умеренный урон в целом – пока она не разблокирует Burst.
Тем не менее, её особая способность приносит пользу в основном ей самой, а не команде. Хотя вы могли бы попытаться использовать Такину в оборонительной стратегии, скорее всего, это будет больше раздражать противников, чем действительно эффективно, поскольку большинство арена-сражений заканчиваются до того, как кто-либо успевает использовать свою особую способность во второй раз.
Специальный перехват | Союзный рейд | Сольный рейд
Такина будет наиболее полезна в сложных рейдах и битвах с боссами. Она превосходит боссов с высокой защитой, поскольку её способность наносить чистый урон обходит типичную защиту. Даже против боссов со средней защитой, Такина всё ещё может быть ценной, увеличивая урон от чистой атаки других персонажей, повышая их общий урон.
В настоящее время большинство юнитов, наносящих Истинный Урон, ограничены типами Железа и Электричества. Будущие обновления, такие как Shift Up, могут ввести юнитов, наносящих Истинный Урон, с другими элементами, что сделает Такину ценным персонажем поддержки в этих командах. Если это произойдёт, её мощный командный бафф для юнитов, наносящих Истинный Урон, будет слишком хорош, чтобы его игнорировать.
Окей, так что, думая не только о моей команде Iron Weak, я изучал действительно интересные сборки с уроном от Электричества. Многие люди строят команды вокруг Эйн и Ады, и ключ к успеху — Миранда (Сокровище). Она дает им огромное увеличение Критического Урона, по сути позволяя им критически попадать все время, не требуя наращивать огромное количество статистики критического урона. Это довольно приятный способ максимизировать их урон!

Этот бафф применяется только к члену команды с самой высокой атакой, когда он достигает состояния ‘Полный Взрыв’. Игра проверяет это сразу после появления сообщения ‘Полный Взрыв’. Поскольку Такина получает значительное увеличение атаки в 80%, когда состояние ‘Полный Взрыв’ заканчивается, необходимо убедиться, что её бафф от Умения 1 истек до того, как она войдет в состояние ‘Полный Взрыв’. В противном случае, бафф получит она, а не Эйн или Ада.
Оба персонажа — сильные атакующие с изначально высокой мощностью атаки, и они ещё больше её увеличивают при использовании своих специальных способностей. Однако, увеличение атаки, которое предоставляет Такина, иногда может конфликтовать с другими усилениями, если вы не будете осторожны с тем, как вы используете уровни Операторов. Если это произойдет, лучше всего держать её первое умение на более низком уровне.

Strengths
- Огромный бафф урона по 100% всей команде время от времени.
- Для поддерживающего юнита у неё очень высокий DPS, особенно при атаке врагов, уязвимых к Iron.
- Имеет потенциал в будущем, по мере появления новых DPS-юнитов с чистым уроном.
- Может наносить урон DPS не будучи эгоистом, поэтому нет необходимости собирать команду вокруг неё.
- Может предоставить ей значительный бафф урона, игнорирующего броню, с возможностью нанесения мощного внеочередного урона, что дает ей гибкость в сюжетном контенте.
Слабые стороны
- Тайминги S2 означают, что меньше Всплесков происходит в течение боя для оптимальной игры; даже если это приводит к большему урону, чтобы правильно рассчитать Всплески, к этому может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть.
- Это просто чистый DPS баффер с небольшим количеством полезных функций. Хотя она и обладает отличным DPS сама по себе, баффы могут быть не такими важными, как необходимость выживать, в зависимости от состава команды.
- S1 потенциально может нарушить командные сборки, где самая высокая АТК в команде проверяется для получения баффов. Поднимите уровень S1 Такины соответствующим образом.
Рейтинг
| Категория | Рейтинг |
|---|---|
| В целом | С |
| История | С |
| Боссы | SS |
| Arena | Б |
Рекомендуемые Кубы
Окей, я поиграл за Таккину, и она отличается от персонажей вроде Бастиона или Резилиенс. Им действительно нужны кубы боеприпасов, чтобы поддерживать свой урон, но Таккине они не нужны. Это означает, что я могу сосредоточиться либо на Разрушении, либо на новом Кубе Разрыва. Обычно я выбираю Разрушение, когда сражаюсь с боссами с разрушаемыми частями, но если у босса нет частей для атаки, Разрыв — это то, что нужно. Просто это кажется более эффективным!
Поскольку Rupture Cube новый и еще не прокачан, а Destruction показывает плохие результаты, ей следует экипировать куб с наивысшим уровнем прокачки, чтобы поддерживать стабильный урон – обычно тот, который помогает управлять боеприпасами.
Если вы используете её исключительно для накопления баффов вместе с другим юнитом Back-to-Back – например, Resilience или Quantum – помните, что она не будет наносить урон, если её Burst не активен.
Приоритет кукол
Она наносит значительный урон, несмотря на то, что разрабатывалась как персонаж поддержки, и может стать еще ценнее, увеличив урон от Истинного урона в командах, которые не полагаются на юнитов Железного типа. По этой причине, она должна быть средним или высоким приоритетом при выборе, каких Кукол улучшать, особенно если вы планируете создать команду, ориентированную на Истинный урон.
Повышение уровня куклы Такины слишком сильно может значительно увеличить её силу атаки. Это может вызвать проблемы с навыками, которые полагаются на определение самого сильного союзника, такими как S2 Миранды, S1 Алисы или S1 Максвелла. Если вас это беспокоит, обычно достаточно поддерживать её SR-куклу на 5 уровне.
Ожидаемый Приоритет Навыков
| Nikke | Инвестиции в навыки по бюджету | Рекомендуемые вложения в навыки | Приоритет навыков | Заметки | Приоритет инвестиций |
|---|---|---|---|---|---|
| Takina | Навык 1: 4 Навык 2: 7 Взрыв: 7 |
Навык 1: 4 Навык 2: 10 Взрыв: 7 |
S1 < S2 | Навык 1 содержит бафф к ATK, который малоэффективен для Такины из-за своей короткой продолжительности, и хороший бафф к Истинному Урону, который полностью заменяется баффом к Истинному Урону от её S2.
Бафф к Истинному Урону от Навыка 2 просто невероятен. Увеличение дебаффа Урона, получаемого, — приятный небольшой бонус. Именно это действительно отличает её бафф от других B2 юнитов. Взрыв даёт ей сильные возможности DPS. Хотя его можно оставить на 7, чтобы сэкономить материалы, рекомендуется прокачать его до 10, когда это будет наиболее подходящим, чтобы повысить её общий DPS в контенте с боссами. |
High |
Приоритет экипировки Overload Gear
Приоритет экипировки = Голова > Перчатки > Грудь > Ботинки
| Атрибут (Подстат) | Приоритет | Рекомендуемые | Примечания |
|---|---|---|---|
| Увеличение урона элементом. | ★★★★★ | 4x | Ищу игроков для рейдов Союза и одиночных рейдов. |
| Увеличение показателя попадания | ☆☆☆☆☆ | 0x | — |
| Увеличить максимальную ёмкость боеприпасов. | ★☆☆☆☆ | 0 – 1x | Как юнит с трансформацией оружия, ей не требуется боеприпасы. Даже при использовании вне серии она не всегда нуждается в управлении боеприпасами. |
| Увеличить АТК | ★★★★☆ | 3 – 4 раза | В то время как ATK очень желателен для личного урона от персонажа Такина, также следует отметить, что он потенциально может мешать навыкам, проверяющим юнита с самым высоким ATK в команде. 4 по-прежнему рекомендуется, но будьте осторожны. |
| Увеличить урон от заряженных атак | ☆☆☆☆☆ | 0x | — |
| Увеличить скорость зарядки | ☆☆☆☆☆ | 0x | — |
| Увеличить шанс критического удара | ★★★★☆ | 2 – 4x | Как юнит, не нуждающийся в боеприпасах, она может вместо этого инвестировать их в критические линии для увеличения общего урона в секунду (DPS). |
| Увеличить критический урон | ★★★★☆ | 2 – 4x | То же самое. |
| Увеличить ЗАЩ. | ☆☆☆☆☆ | 0x | — |
Смотрите также
- Дата выхода Genshin 6.4 (Genshin Impact Luna V)
- Руководство по составлению команды Колумбины в Genshin Impact
- Сборка Колумбины в Genshin Impact
- Blue Lock Глава 336 Спойлеры & Утечки Сюжета Манги
- Стоит ли играть в Honkai: Star Rail в 2026 году?
- Дата и время выхода главы 209 Wind Breaker и где читать мангу.
- Ye Shunguang Build In ZZZ (Zenless Zone Zero)
- Дата и время выхода главы 208 Wind Breaker и где читать мангу.
- Бесплатный гайд по выбору 5-звездочных персонажей в Honkai: Star Rail.
- Как получить, использовать и улучшить экспедиционный мотоцикл в WuWa
2026-02-24 14:10