Движение «Прекратите убивать игры» объяснено: что это значит для игр, предназначенных только для онлайн-игр.

Геймеры всё больше беспокоятся о потере доступа к онлайн-играм, которые они приобрели, когда серверы игр отключаются. Это уже произошло с некоторыми популярными тайтлами, оставив их сообщества без возможности играть.

Это породило создание движения Stop Killing Games, посвященного спасению старых видеоигр, которым грозит невозможность воспроизведения из-за устаревших технологий. Сторонники считают, что когда вы покупаете игру, вы должны иметь постоянный доступ к ней.

🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?

Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!

👉 Наш Телеграм-канал

Инцидент, который зажёг движение.

История началась, когда Ubisoft отключила онлайн-серверы для своей гоночной игры, ‘The Crew’, в 2024 году. Изначально выпущенная в 2014 году, игра была гонкой с открытым миром, предлагающей как одиночную игру, так и онлайн-соревновательный режим, для работы которого требовались серверы. Несмотря на отключение, ‘The Crew’ собрала преданное сообщество игроков.

Вскоре после отмены игры, Росс Скотт, ютубер, известный своим каналом Accursed Farms, начал кампанию ‘Stop Killing Games’. Он стремился подчеркнуть проблему сохранения игр и подчеркнуть важность того, чтобы игроки действительно владели приобретаемыми ими играми, призывая разработчиков и платформы уделять этому приоритетное внимание.

Что на самом деле хочет кампания «Прекратите убивать игры»?

Несмотря на то, что движение называется ‘Keep Servers Alive’, оно не требует, чтобы игры работали вечно. Оно просто просит разработчиков предложить способы, позволяющие игрокам продолжать наслаждаться игрой после прекращения официальной поддержки.

Некоторые люди предлагают, чтобы у игровых серверов была возможность позволить игрокам завершить свои текущие игры, даже если сервер отключается. Альтернативно, у каждой игры мог бы быть автономный режим, который автоматически включается, когда серверы недоступны.

Эти усилия должны быть направлены как на сохранение играбельности игры для всех, так и на сохранение её истории. Сохранение этой истории особенно важно сейчас, поскольку люди обнаруживают, что цифровые записи не всегда сохраняются так долго, как ожидалось.

Рост онлайн-игр без оффлайн-режима.

With the increasing popularity of online multiplayer games, many developers are choosing to release games that require a constant internet connection to play. This trend, known as online-only gaming, has both advantages and disadvantages for players.

One of the main benefits of online-only games is the ability to play with friends and other players from around the world. This can create a more social and engaging gaming experience. Online games often feature regular updates and DLC, adding new content and keeping the game fresh. Titles like Fortnite, Call of Duty, Brawl Stars and Roblox are prime examples of this model. Furthermore, developers can use data collected from online play to improve the game and address bugs more quickly.

However, online-only gaming also has its drawbacks. The most obvious is the requirement of a stable internet connection. Players with slow or unreliable internet may experience lag, disconnects, and other issues that can ruin their gaming experience. Another concern is the potential for server outages. If the game servers go down, players are unable to play, even if they have a perfectly good internet connection. Some games, like Zenless Zone Zero and Honkai: Star Rail, are heavily reliant on servers, which can create issues for players.

Furthermore, online-only games are often subject to microtransactions and other forms of monetization. While these can help support the game’s development, they can also be seen as predatory or exploitative. The rise of live service games has also led to concerns about the long-term viability of these titles. Games like Elden Ring and Elders Scroll have proven that single-player experiences can still thrive. The upcoming Kingdom Come: Deliverance 2 and Avowed are also highly anticipated single-player titles.

The future of gaming is likely to be a mix of both online and offline games. While online games will continue to be popular, there will always be a demand for single-player experiences that can be enjoyed without an internet connection. Titles like Stellar Blade and Clair Obscur: Expedition 33 are examples of upcoming games that are expected to be playable offline. Games like Dragon Ball and Marvel Rivals are also popular choices for both offline and online players. The COD franchise continues to thrive as well, offering both single-player and multiplayer experiences. The world of Eve also continues to draw in players. It’s important for developers to consider the needs of all players and offer a variety of gaming experiences.

Всё больше игр разрабатываются для игры исключительно онлайн. Многие популярные ‘crash’ игры для ставок попадают в эту категорию. Игроки подключаются к этим играм и, согласно источникам, таким как CryptoManiaks, используют криптовалюты для размещения ставок, что позволяет им делать ставки, не раскрывая никакой личной информации.

Я заметил, что многие действительно крутые и сложные игры в наши дни доступны только онлайн. Что меня и многих моих друзей действительно привлекает, так это возможность соревноваться с другими игроками вживую. Честно говоря, для многих из нас, молодых геймеров, это именно так и есть – мы не хотели бы играть иначе.

Почему онлайн-игры особенно уязвимы

Как геймер, меня действительно беспокоит, как легко онлайн-игры могут просто исчезнуть. Поскольку все обрабатывается на серверах игры, и ничего не сохраняется на вашем компьютере или консоли, если эти серверы когда-либо выйдут из строя, в игру по сути невозможно будет поиграть. Страшно думать, что то, что тебе нравится, может просто исчезнуть таким образом!

Покупка предметов, таких как скины или дополнительные функции в игре, не меняет игровой процесс и не дает игрокам никакого преимущества. По этой причине игроки не имеют права доступа только потому, что совершали покупки в прошлом.

Несколько онлайн-игр с постоянным обслуживанием, таких как Anthem и Amazon’s Crucible, были закрыты, несмотря на то, что у них всё ещё были преданные игроки. WildStar столкнулся с аналогичными проблемами и был закрыт в 2018 году после многих лет борьбы за привлечение и удержание достаточного количества подписчиков.

Правовые и политические усилия, стоящие за кампанией

Я слежу за движением ‘Stop Killing Games’, и здорово видеть, что они не просто повышают осведомленность, но и действительно пытаются добиться юридических изменений. Они заставляют таких игроков, как я, подписывать петиции, особенно в Европе, чтобы привлечь внимание законодателей. По сути, они хотят, чтобы разработчики обязаны были создавать способы решения эмоционального воздействия потери персонажей или завершения игры – например, консультирование по вопросам горя или ресурсы – прямо в самой игре. Речь идет о том, чтобы сделать игры более ответственными, и я это поддерживаю.

По всей Европе набирают обороты кампании, подпитывающие более широкое обсуждение того, кому на самом деле принадлежит цифровой контент. Многие игроки осознают, что когда они платят за цифровой доступ через подписки, они на самом деле не владеют играми или медиа, которые используют. В настоящее время законодатели решили, что компаниям нужно просто быть честными в отношении того, является ли цифровая покупка лицензией – то есть временным доступом – а не передачей постоянной собственности.

Реакция индустрии и критика

Лидеры индустрии в целом не согласны с этой тенденцией и её целями. Они в основном утверждают, что любые предложенные решения были бы непомерно дорогими и сложными в реализации, что в конечном итоге привело бы к повышению цен на игры для игроков.

Многие разработчики игр рассматривают игры как личный опыт, а не просто социальные сообщества, и это часто верно. Они также не хотят, чтобы игры переносились на частные серверы, потому что это может открыть дверь для читерства, пиратства и неофициальных изменений.

В заключение

Движение ‘Stop Killing Games’ набирает обороты, поскольку оно подчеркивает вызывающую разочарование практику, когда компании отключают серверы для старых видеоигр. Это заставило многих игроков осознать, что, несмотря на покупку, они на самом деле не владеют купленными цифровыми играми. Пока что игровая индустрия не предложила способа предотвратить это.

Смотрите также

2026-03-10 14:39