Формула урона

Мы хотели бы поблагодарить allenwfc за первоначальный английский перевод и содержательный анализ. Благодарим также Laif, Rai, Reed и deliagwath за помощь в создании оригинальной публикации. Руководство было первоначально написано austerityzero.

Оригинальный источник (CN)

The Formula

Итоговый урон рассчитывается путем умножения базового урона на несколько модификаторов, включая характеристики атаки, значительные усиления, элементальные бонусы, урон от заряда и любые увеличения или уменьшения урона.

🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?

Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!

👉 Наш Телеграм-канал

Окей, как фанат, вот как я понимаю расчет урона в этой игре. Сначала ваш базовый урон рассчитывается путем взятия вашей силы атаки, добавления процента ATK и любой дополнительной силы атаки от вашего персонажа, а затем вычитания защиты врага – также учитывая их процент DEF и защиту вашего персонажа.

Затем ваш окончательный урон атаки умножается на любые общие модификаторы ATK.

После этого существует множество ‘основных модификаторов’, которые складываются вместе – такие вещи, как критический урон, базовый бонус, другие основные увеличения урона и бонусы в зависимости от используемой вами Никке, например, бонус за попадание или бонус за полный взрыв. Также есть бонус, основанный на том, как далеко вы находитесь от врага.

Далее идет элементальный урон, который начинается с базового бонуса 1.1x, а затем добавляются любые другие увеличения элементального урона. Урон от заряда также получает увеличение, с базы 1 плюс любые источники урона от заряда и бонус, который варьируется в зависимости от Никке.

Затем идет ‘Увеличение урона’ – здесь складывается много вещей: урон от атаки, постоянный урон, чистый урон, пробивающий урон, урон по частям и многое другое. Наконец, рассчитывается ‘Полученный урон’, учитывая полученный урон и распределенный урон. Это довольно сложная система, но надеюсь, что она разбивает ее таким образом, чтобы это имело смысл!

В настоящее время игроки не могут изменять множители, которые не имеют цвета. Модификаторы, отмеченные звездочкой (*), влияют только на обычные атаки.

Глоссарий

Base Damage

Число, которое будет введено в финальный ATK% навыков или обычных атак.

  • Базовая Атака – Статистика Атаки, отображаемая на экране сводки информации о Никке.
  • ATK% – Включает все стандартные модификаторы ATK%, включая уменьшения.
  • % Атака Заклинателя – Включает все плоские и аддитивные бонусы к атаке, включая преобразования HP → Атака, наблюдаемые у таких юнитов, как 2B или Cinderella.
  • Защита базы противника – характеристика защиты оппонента. Обычно не отображается.
  • DEF% – Включает все модификаторы DEF%, включая уменьшения.
  • % caster’s DEF – Включает все плоские и аддитивные модификаторы защиты, включая уменьшения. В настоящее время доступно только для Маста.
Final ATK modifiers

Непосредственно изменяет базовый множитель умения или обычной атаки.

  • Финальный урон от атаки/навыка – финальный урон от атаки или навыка, который будет введен в остальную часть формулы, если на него не влияет модификатор финального урона.
  • Итоговые модификаторы атаки – Модифицируют урон навыка после всех модификаций Базового урона. Чрезвычайно редный бонус к урону.
    • Множитель урона обычной атаки* – Упрощенная версия этого модификатора, которая влияет только на урон обычных атак пользователя.
Major Modifiers

Модификаторы, которые могут возникать без вторичных баффов.

  • Критический Урон – Множитель урона, который происходит, если урон наносит критическое попадание. Базовый Урон равен 150%, указан как 0.5 в формуле. Базовая Вероятность Критического Урона равна 15%.
    • Источники Критического Урона включают баффы от юнита или союзников.
  • Основной урон – Бонусный урон, наносимый при попадании обычной атакой по ядру противника. Базовое значение варьируется, но у большинства Никке оно составляет 200%, указано как 1 в формуле.
    • Источники основного урона включают баффы от юнита или союзников.
  • Бонус Полного Ускорения – Влияет на урон, наносимый во время Полного Ускорения. Базовое значение – 50%.
  • Бонус эффективной дальности – увеличивает урон от обычной атаки, когда оружие Никке соответствует дистанции до противника. (Близкая, Средняя или Дальняя). Реактивные гранатометы не могут получить выгоду от бонуса эффективной дальности. Базовое значение – 30%.

Element Bonus Damage

Дополнительный урон наносится только тогда, когда стихия атакующего сильна против стихии противника, как показано ниже.

Базовый урон увеличен на 10%, что отображается в расчетах как множитель 1.1. Дополнительный элементальный урон может исходить от усилений, применяемых вашим юнитом или вашими союзниками.

Charge Damage

Оружие с зарядом, такое как Снайперские винтовки и Ракетные установки, получает бонус к урону от стандартной атаки.

  • Урон от базового заряда варьируется между Никке, но у большинства он составляет 250%, указано как 1.5 в формуле урона.
  • Урон от зарядов включают баффы от юнита или союзников.
Damage Up

Некоторые способности предоставляют дополнительный урон, если выполнены определенные условия. Помимо увеличения базового урона от Атаки, эти эффекты применяются только к конкретным вещам, которые они упоминают, и не пересекаются друг с другом.

  • Урон от атаки – Общий бафф, увеличивающий урон. Влияет на весь наносимый урон.
    • Постоянный урон – Бафф, который влияет только на Постоянный урон, который применяет постоянный, наносящий урон эффект на противника в течение определенного времени.
    • Истинный урон – Бафф, который влияет только на Истинный урон, который игнорирует защиту противника (DEF).
    • Проникающий урон* – Бафф, который влияет только на Проникающий урон, обычные атаки со свойством атаковать всё на своём пути, в зависимости от того, с чем пересекается снаряд.
    • Урон по частям* – Бафф, который влияет только на Части; У определённых врагов, большинство из которых являются боссами, есть части, которые можно уничтожить. Очень эффективен в сочетании с Проникающим или Уроном от взрыва снарядов.
    • Урон по прерывающим частям* – Бафф, который влияет только на урон по Прерывающим частям. Только боссы будут выполнять эти приёмы, которые необходимо прерывать, чтобы продолжить бой нормально; Обычно не влияет на самого босса. (См. примечания)
    • Урон по щитам* – Бафф, который исключительно влияет на урон по Щитам. Щиты не подвержены воздействию Основные Модификаторы, дебаффам Получаемый урон или Бонусный урон от элементов. Они также невосприимчивы к дебаффам и получают урон только от обычных атак. Может быть обойден Проникающим уроном.
    • Урон от взрыва снарядов* – Бафф, эксклюзивный для основной атаки ракетных установок, а также для определённого оружия, которое не является традиционными ракетными установками, но на которое он распространяется, независимо от этого.
Damage Taken

Классифицируется как ослабление; напрямую изменяет получаемый урон в зависимости от его значения.

  • Полученный Урон – Включает все модификаторы Полученного Урона, включая уменьшения.
  • Распределённый Урон – Даже несмотря на то, что это бафф, накладываемый на Никке, он учитывается в этой части уравнения. Распределённый Урон обычно основывает свой урон на цели с наименьшей защитой (DEF) и равномерно распределяет наносимый урон в зависимости от количества врагов в бою.

Заметки

  • Баффы и модификаторы, относящиеся к одной и той же категории/цвету, по сути являются одним и тем же множителем урона. (например, True Damage + Damage to Parts если поражена часть, Critical Damage + Full Burst Bonus)
  • Основной урон влияет только на урон, который наносится непосредственно по ядру. Если у цели нет ядра, невозможно получить этот бонус урона против неё.
  • Значение защиты цели не может опуститься ниже 0 из-за дебаффов DEF%.
  • Если ракета попадает по нескольким целям, только основная цель может быть затронута бонусами к Core Damage, если снаряд попадает в их ядро. Остальные юниты получат урон от взрыва, на который не распространяется множитель.
  • Урон по частям прерывания традиционно должен увеличивать только урон, наносимый красным/серым окружностям, появляющимся в бою с боссом, чтобы соответственно Прервать/Провалить механику. Однако, если базовая атака, попадающая по Части прерывания, пересекается с зоной поражения босса, босс получит дополнительный урон от этой базовой атаки, основанный на множителе Урона по частям прерывания.
  • Несмотря на то, что Damage Taken и Distributed Damage по сути являются одним и тем же модификатором урона для DPS, дебафф Distributed Damage будет влиять только на источники Distributed Damage против врагов с баффами Damage Taken .
  • Урон и дебаффы DEF% не действуют на врагов/снаряды, получающие фиксированное количество урона. (обычно 1)
  • Некоторые Никке обладают способами модифицировать базовый финальный ATK своих навыков. (например, Bready, Eve)
  • Предметы коллекции SG и SMG повышают Множитель Урона от Обычной Атаки Никке, которые их экипируют.
  • Умение Helm’s Burst на максимальном ранге сокровища, повышение RL и SR предметов коллекции увеличивает урон от Заряда на Урон от Заряда × Множитель × Базовый Урон от Заряда. Дополнительные источники Урона от Заряда не учитываются в этой формуле.
  • Рапи: Взрывы прикрепляемых снарядов Красной Шапочки, и Анис: Звёзды от активации её Взрыва получают выгоду от Урона от взрыва снарядов.

Возможная непреднамеренная ошибка

Никке, чье оружие меняется на другой тип оружия, не получают специальные усиления характеристик от экипированных предметов коллекции.

Пострадавшие юниты: Zwei, Nayuta, K, Snow White, E.H.

Не затронутые юниты: Maxwell, Eunhwa: Tactical Upgrade, Moran, Red Hood

Технически не затронутые юниты:

  • Neon: Blue Ocean – Её оружие превращается в бесконечный RL (ракетную установку) с боеприпасами и не использует усиление Max Ammunition Capacity из MG Collection Item.
  • Лаплас – её оружие трансформируется в уникальное оружие, не использующее зарядку, и не использует бафф множителя урона от предмета коллекции RL/любимого предмета.
  • Вельвет – её оружие превращается в Пулемет, который не использует множитель урона от усиления зарядом из предмета Коллекции SR.
  • Такина – Её оружие трансформируется в дробовик и не использует усиление множителя урона от заряда предмета SR Collection Item.

Смотрите также

2026-05-22 17:12