Хонкай: у Star Rail проблема с понижением мощности

Как давний игрок в Honkai: Star Rail, я должен сказать, что за эти годы я видел свою долю изменений и обновлений. Тем не менее, одна вещь, которая остается неизменной, — это постоянно растущее увеличение силы среди 5-звездочных юнитов, особенно тех, у которых есть эффект разрушения или способности последующей атаки.

🚀 Готовы к следующему эпичному прыжку? 🌌

Присоединяйся к нашему Telegram-каналу @honkaiplus! Узнавай секреты баннеров, последние патчи и самые драматичные мемы про неудачные роллы. 🎲

Хотите быть на гребне космических приключений или просто найти товарищей для совместных страданий по отсутствию легендарок? Ты наш человек! 🌠

Вступай или продолжай надеяться, что удача найдёт тебя сама. 😉

🌟 Вступить в экипаж Honkai Plus!

В Honkai: Star Rail с каждым обновлением постоянно добавляется разнообразный набор персонажей. Хотя такое разнообразие может показаться впечатляющим, оно не обязательно гарантирует, что все персонажи одинаково сильны или уникальны. Фактически, недавние дизайны персонажей продемонстрировали тенденцию следовать схожим шаблонам, что может привести к единообразию в построении команд и, возможно, к дисбалансу сил. Эта тенденция, в сочетании с проблемой растущего могущества, потенциально может подорвать силу и эффективность как существующих, так и будущих персонажей в Honkai: Star Rail, если она сохранится.

В игру были добавлены новые захватывающие элементы, такие как долгожданная переработка персонажа Фуга, созданного по образцу Тингюня. Эти новые компоненты постоянно поставляли свежие единицы во время арки Пенакони, обогащая составы. Однако постоянное введение способностей, направленных на то, чтобы превзойти друг друга и выполнять схожие роли, может сделать построение команды повторяющимся, вынуждая игроков приобретать новейшие юниты, чтобы поддерживать свой предпочтительный стиль игры, эффективный в новом контенте. Без разнообразия элементов в игре только избранные группы персонажей будут процветать, поскольку в предстоящих обновлениях враги будут становиться все более сложными.

Текущие тенденции персонажей Star Rail

В последнее время в игровую механику, ориентированную на последовательные атаки и эффекты разрушения, наблюдался значительный приток новых персонажей. В недавних обновлениях эти команды пополнились новыми пополнениями, такими как Фэйсяо, который в настоящее время является одним из лучших подразделений ДПС в Honkai: Star Rail, а также Лингша, который специализируется на нарушениях, и многие другие.

После дебюта Penacony и версии 2.0 эти творения получили значительные обновления, существенно отличающие их от других идей. Такие отряды, как Фэйсяо, Авантюрин, Робин, Джейд и, в некоторой степени, Сандей, были разработаны с учетом усовершенствований, позволяющих им наносить несколько ударов в течение одного раунда при определенных обстоятельствах. Примечательно, что вспомогательные возможности Робин резко возрастают, когда она находится в паре с отрядами, способными на несколько атак, что повышает ее эффективность.

Как фанат, я очень рад видеть, что такие персонажи, как Бутхилл, Светлячок, Лингша, Раппа и Фуг, превосходно справляются с эффектом разрыва в нашей игре. Эта функция позволяет им наносить огромный урон при разрушении щитов противника. Даже заветный «Первопроходец Гармонии» призван повысить эффективность команды в прорыве. Урон, который могут нанести эти персонажи, действительно отличает их от старых юнитов, особенно выпущенных до версии 2.0. Не каждый новый персонаж подходит под одну из этих двух категорий, но большинство — так. Это означает, что командам, которым не хватает этого конкретного фокуса, может быть сложно осваивать продвинутый контент.

Power Creep в Honkai: Star Rail

Во многих играх, подобных Honkai: Star Rail, большинство персонажей сильнее своих собратьев, что побуждает игроков приобретать их. Это часто приводит к тому, что старые устройства превосходят новые. Юнли иллюстрирует эту тенденцию, поскольку ее способности, по сути, представляют собой улучшенную версию навыков Клары. Хотя Клара является стандартным 5-звездочным персонажем, приобретение Юнли может быть более невыгодным, если она у кого-то уже есть, особенно когда речь идет о шансе 50/50 в гача-пулах. Однако важно отметить, что Клара сама по себе остается сильным персонажем. По сути, наличие обоих персонажей приведет к созданию двух команд для одной и той же роли или ниши.

Подобным же образом Лингшу можно воспринимать как улучшенную версию Галлахера, любимого целителя в командах с эффектом перерыва, хотя и 4-звездочного персонажа. В отличие от Галлахера, Лингша не только восстанавливает здоровье своей команды, но и увеличивает урон, наносимый целям, уже ослабленным ею, нанося при этом существенный урон последующими атаками. Учитывая значительный вклад Лингши в любую команду, частью которой она является, по сравнению с другими лечебными подразделениями, сложно оспаривать ее включение в большинство команд, за исключением конкретных ситуаций и конфигураций команд. То же самое можно сказать и о ХоХуо, который превосходит таких юнитов, как Луоча, с точки зрения исцеления и полезности. Это сравнение ограничено 5-звездочными персонажами; На 4-звездочных персонажей еще больше влияет разрыв в силе между 5-звездочными юнитами.

Хонкай: отсутствие разнообразия комплектов Star Rail

В нынешнем состоянии игры одна существенная проблема заключается в нехватке разнообразия, когда дело доходит до макетов комплектов. Чтобы уточнить, хотя постоянно добавляются персонажи с эффектами атаки и разрушения, от других дизайнерских идей, по-видимому, отказались. Персонажи, похожие на обычные гиперкарри, такие как Блейд и Цзинлю, кажутся менее распространенными по сравнению с текущим дизайном персонажей, который мы видим сейчас.

Более того, несколько новых 4-звездочных саппортов в первую очередь предназначены для эффектов перерыва и последующих стратегий, что оставляет игрокам возможность создавать команды с нетрадиционными юнитами в качестве альтернативы. Однако одна из последних саппортов, Искорка, универсальна и полезна для любой команды, к которой она присоединяется, благодаря ее способности генерировать ценные очки навыков. Еще одно недавнее дополнение, Санди, может повысить производительность ДПС гиперкерри, но, похоже, его способности больше адаптированы для персонажа, ориентированного на призыв, такого как Цзин Юань, а не для стандартного гиперкерри.

Как преданный фанат, я заметил, что команды Damage-over-time (DoT) в последнее время находятся в довольно застое, без каких-либо существенных обновлений с момента появления Black Swan в феврале 2024 года во время этапа Penacony путешествия Astral Express. Хотя «Черный лебедь» является отличным дополнением к командам DoT, эти формирования действительно могли бы выиграть от большего количества вспомогательных подразделений. Хотя Цзяоцю может вписаться в эту схему, в игре есть и другие персонажи поддержки, которые превосходно справляются с этой ролью. Цзяоцю, однако, в первую очередь создавался как юнит с сильными дебафф-способностями и потенциалом нанесения урона, что делало его скорее универсалом, чем специалистом в командах DoT.

Похоже, что с момента начала арки Пенакони философия дизайна многих новых персонажей сосредоточена либо на разрушительных способностях, либо на последующих атаках. Хотя не все персонажи из этой арки подходят для этих двух ролей, значительное их количество подходит, особенно ограниченное количество 5-звездочных юнитов. Эта закономерность, наряду с продолжающимся увеличением мощности старых 5-звездочных юнитов, привела к ощущению повторения в составе Honkai: Star Rail, поскольку команды часто в конечном итоге либо ориентированы на срывы, либо ориентированы на последующие действия, если игроки стремятся использовать новейших персонажей. Скрестим пальцы: когда Астральный Экспресс достигнет новой планеты в версии 3.0, мы увидим более широкий выбор персонажей, которые оживят аспект состава команды в Honkai: Star Rail.

Смотрите также

2024-12-11 22:05

Рекомендуем