Игра, ориентированная на мету, заставляет меня ненавидеть Genshin Impact.

Я зарабатываю на жизнь, написав гайды по играм, которые помогают людям совершенствоваться, но лично я не люблю следовать популярным стратегиям, когда просто играю для удовольствия. Моя работа — рассказывать другим о наиболее эффективных способах игры, но когда я играю неформально, я игнорирую собственные советы. Часто играть «оптимальным» способом — не самое весёлое.

Возможно, моя любовь к созданию персонажей берет начало в детских играх, таких как The Sims, где я мог формировать их в кого угодно, кого только мог вообразить. Или, может быть, я всегда предпочитал процесс роста и исследования простому достижению цели – я нахожу столько же счастья в самом путешествии, сколько и в конечном результате.

😱 ВСЁ ПОТРАТИЛ НА КРУТКИ?

Не плачь, Путешественник! У нас тут ламповая тусовка: обсуждаем вайфу, ловим промокоды быстрее ветра и смеемся над артефактами с "защитой". Твоя удача ждет тебя по ссылке, Паймон одобряет!

👉 Наш Телеграм-канал

Мне просто нравится пробовать что-то новое в своих играх, и я расстраиваюсь, когда не могу этого сделать, даже если выполнение действий рекомендованным способом должно быть оптимальным.

The Varka Problem

Давайте посмотрим на Genshin Impact. Игра начинается с того, что вы просыпаетесь и встречаете Паймон, довольно шумного спутника в путешествиях. Вместе вы исследуете яркий мир и прибываете в Мондштадт, красивый город, вдохновленный Германией. Там вы встретите членов Ордена Фавониуса, защитников Мондштадта, и узнаете, что их лидер, Варка, пропал несколько месяцев назад.

Варка и около 80% Рыцарей уже давно сражаются в далёкой земле под названием Нод-Край. Игрокам лишь сообщили, что они не вернутся в ближайшее время. Хотя его история была представлена, когда Genshin Impact впервые вышла в сентябре 2020 года, Варка фактически не появился в качестве персонажа в игре до февраля 2026 года.

После превью его персонажа фанаты были невероятно взволнованы Варкой. Известный своей доброй и жизнерадостной личностью, даже под давлением, и часто ассоциирующийся с популярной строчкой из песни, используемой в фан-видео, он был готов стать одним из самых популярных новых персонажей в Genshin Impact. Он был выпущен с детальным и трогательным временным событием, задающим тон для успешного релиза, который привлечет как давних, так и новых игроков.

Я был так взволнован из-за Варки! Все долго ждали, когда он наконец выйдет. Но когда появились его характеристики, это было немного разочаровывающе. Он оказался не таким мощным, как мы надеялись, и определенно не мог тащить команды так, как некоторые из новых персонажей. Люди стали говорить, что его цифры просто… средние, что было очень обидно, учитывая, что он Гранд Мастер! Все это накопление в течение пяти лет, и ажиотаж как-то угас, как только мы начали в него играть. Честно говоря, это обидно.

Сложно точно узнать, сколько игроков хотели получить Варку, так как в банерах Genshin Impact всегда представлены два персонажа одновременно. Однако данные популярного статистического трекера, созданного фанатами, показывают, что многие игроки решили пропустить его. Хотя его баннер получил в общей сложности почти 6,4 миллиона желаний от 103 575 игроков (разделенных с другим представленным персонажем, Фуриной), это привело к одному из самых низких показателей выпадания для любого персонажа в текущей версии игры.

Для сравнения, когда популярный персонаж Колумбина был впервые выпущен несколько недель назад, более 262 000 игроков потратили в общей сложности 27 миллионов желаний. Это более чем в четыре раза больше, чем количество желаний, потраченных на Варку, что означает, что дебют Колумбины был значительно более популярным с точки зрения расходов игроков.

Choking Myself With The Meta Leash

Я был очень рад получить Варку, как только она стала доступна (и мне повезло вытащить её всего за десять попыток!), и я был удивлен относительно спокойной реакцией других игроков, хотя сам я не использую её часто. Видя разочарование, я задумался о том, какие сейчас популярные стратегии в Genshin Impact, и почему люди, похоже, потеряли свой первоначальный энтузиазм.

Я тщательно подобрал свою команду, основываясь на персонажах из текущего внутриигрового события. Я стремился создать максимально эффективную команду, используя лунных персонажей, которых я уже развил. Я объединил Лауму и Нефер с моими надёжными персонажами Нёвиллетом и Синцю. Хотя эта новая команда была сильной, я всё ещё предпочитал свою обычную, хорошо налаженную группу для большинства испытаний.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать более разумные рекомендации по играм.

Choosing to subscribe to our newsletter gives you clear, no-nonsense coverage of metagame trends and playful playstyle options—character breakdowns, team-building ideas, and thoughtful takes to help you decide how to play and why.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Попробовав другую сборку на несколько минут, я понял, что игра просто ощущается неправильно без моей обычной команды. Мне всегда нравились огненные способности Diluc, и я полон решимости оставить его своим сильнейшим персонажем – я называю его ‘OP-luc’! Barbara справляется с исцелением водой, Ororon неожиданно стал отличным электрическим персонажем, а Chasca, несмотря на её сомнительный наряд, дополняет команду своими мощными ветреными способностями, которые эффективно распределяют элементы.

Ну да ладно — либо надевай шорты, либо брюки, девочка, а не и то, и другое…

Я зарабатываю на жизнь, создавая рейтинги и гайды, но больше всего мне нравится экспериментировать и разбираться во всём через игровой процесс, даже если это означает использование менее эффективных стратегий. Например, хотя я и написал гайд по лучшим комбинациям команд для Persona 5, я всегда включал своего любимого персонажа, Юсуке, во все области, даже если это не был самый разумный выбор. Для меня многое значит получать сообщения с благодарностью за мою помощь, но после окончания работы я расслабляюсь, играя в другие игры и используя команды, которые я собрал, основываясь на том, что приятно, а не обязательно на том, что оптимально.

Обычно я не говорю людям, как играть в игры, но если вы видели мои руководства, то знаете, что это не совсем правда! Я рад предложить советы по созданию сильных персонажей через мои руководства на этом сайте. Однако, если вы ищете товарища по команде, который был бы воодушевлён и поддерживал, даже если он не самый сильный игрок, вы можете найти мой адрес электронной почты в моей биографии автора.

Смотрите также

2026-04-04 18:06