Здравствуйте, это Чон-хи Ли, директор проекта BrownDust2.
Мы рассмотрели ваши отзывы относительно эффекта чёрной тени во время взаимодействия в Ventana.
Прежде всего, мы искренне приносим извинения за путаницу и разочарование, которые вызвала эта презентация.
План обновлений
Эффект чёрной тени будет полностью удалён.
Это будет исправлено в обновлении 11 февраля.
Просто для ясности, эффект тёмной тени не использовался для цензуры чего-либо. Это было преднамеренным творческим решением, принятым режиссёром, и мы хотим объяснить, почему мы его включили.
Творческий замысел
Идея, лежащая в основе взаимодействия с Вентана, заключалась в создании ощущения близости: лежать рядом с ней в постели, а затем накрыть вас обоих одеялом. Поскольку у других персонажей уже есть сцены, связанные с нахождением в постели, команда хотела, чтобы этот момент с Вентана казался особенно близким – как будто вы действительно устанавливаете с ней связь, кожа к коже, под одеялом.
🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?
Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!
👉 Наш Телеграм-канал
Почему мы использовали чёрную тень
Мы вдохновлялись ASMR-видео, которые фокусируются на звуках и избегают показа лица человека, полагаясь вместо этого на небольшие детали, такие как движения челюсти, чтобы создать настроение. Мы подумали, что это может усилить воображение зрителя и нагнетать напряжение, и мы хотели создать такое же захватывающее и личное ощущение в своей собственной работе.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, что было непосредственно видно, мы решили, что наиболее важной частью сцены будет то, что подразумевается скрытыми областями. Мы действительно хотели создать определенное настроение, которое зрители могли бы почувствовать за пределами того, что показано в темноте, и это определило наш выбор в производстве. Из-за этого части сцены, которые были видны, изначально оставались простыми — мы хотели создать атмосферу посредством намеков и подтекста, а не показывая все напрямую.
Мы спроектировали сцену так, как будто игрок лежит прямо рядом с Вентана. По мере приближения окружение становится темнее, подчеркивая интимную, уединенную атмосферу – как будто вы вдвоем под одеялом, свободные от отвлекающих факторов. Мы использовали тени, чтобы создать это ощущение близости и сосредоточенности.
Честно говоря, мы думали, что эффект тени будет небольшим штрихом, но в итоге оказалось, что его нужно использовать везде. Просто выглядело не очень хорошо – презентация получилась поспешной и немного небрежной, не тот отполированный вид, к которому мы стремились.
Ниже представлена кульминационная сцена, показанная на этот раз.
Кульминационная сцена

Эта сцена ощущается более атмосферной и впечатляющей, чем другие, без эффекта чёрной тени. Мы хотим подчеркнуть, что тень не использовалась для снижения эмоционального воздействия – это было преднамеренным художественным решением, принятым режиссёром.
Направление движения вперёд
Мы полностью избавимся от тёмной тени и сгладим любые возникшие дерганые движения.
Направление взаимодействия 1
До изменений

After Changes

Направление взаимодействия 2
До изменений

After Changes

Направление взаимодействия 3
До изменений

After Changes

Направление взаимодействия 4
До изменений

After Changes

Направление взаимодействия 5
До изменений

After Changes

Мы не откажемся от смелой презентации и уникального тона BrownDust2.
Мы также работаем над тем, чтобы сделать игровой опыт ещё лучше – стремимся к тому, чтобы диалоги казались более реалистичными, увлекательными и отточенными.
Многие из вас любят BrownDust2 за её красивый визуальный стиль и яркий дизайн, и мы знаем, насколько важны эти элементы для игры. Мы также считаем, что наши персонажи, специальные приёмы и сюжетный контент не были бы столь значимыми без вашей поддержки и ожидания.
Мы понимаем, что эта презентация может показаться вызывающей беспокойство, особенно учитывая недавние обсуждения цензуры, и приносим за это свои извинения. Мы допустили ошибки в том, как представили эту информацию, и не соответствовали тем стандартам, которые сами себе поставили.
Мы отказываемся от сплошных чёрных теней в нашей игре. Вместо того, чтобы показывать полный тёмный контур, мы будем использовать тонкие, слегка прозрачные эффекты – такие как размытая рука или часть тела игрока – чтобы указать, где находится игрок.
Я все еще немного расстроен недавними проблемами, но ценю извинения. Я действительно надеюсь, что в будущем все станет более гладко и удобно в использовании – я рад увидеть улучшения!
Спасибо.
Смотрите также
- Руководство по составлению команды Колумбины в Genshin Impact
- Когда ожидать спойлеры к главе 334 Blue Lock и утечки манги?
- Return To Light Quest In WuWa (Wuthering Waves)
- Серебро прогноз
- Все гоночные испытания на мотоциклах в Wuthering Waves
- Акции Селигдар прогноз. Цена акций SELG
- Blue Lock Глава 333 Дата выхода, время и где прочитать
- One Piece Chapter 1172 Спойлеры & Утечки сюжета манги
- Прогноз цены на криптовалюту BTC: тенденции и прогнозы биткоина
- Как разблокировать Expedition Motorbike в Wuthering Waves 3.0
2026-02-02 14:38