Lorentz Butterfly – Prydwen Предварительный обзор перед релизом

Lorentz Butterfly – Prydwen Предварительный обзор перед релизом

Здравствуйте всем! Наблюдается большой ажиотаж вокруг нового патча 3.5, вдохновленного мексиканским Днем мертвых. Он представляет нам двух интригующих персонажей, Лоренц Баттерфляй и Рамону. Сегодня мы более внимательно рассмотрим Лоренц Баттерфляй, основательницу Institutium Lorentz, поскольку она оказалась совсем не такой, как многие ожидали.

Обычно у меня нет времени на эти обновления, и моя работа затрудняет регулярные публикации, но я постараюсь изо всех сил поддерживать регулярность настолько, насколько это возможно.

🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?

Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!

👉 Наш Телеграм-канал

Переводы предоставлены @/ChunxiRavenclaw с Официального Discord.

Просто небольшое замечание: мы всё ещё изучаем Lorentz Butterfly и пока не располагаем всеми деталями, поэтому трудно сказать, насколько она будет эффективна. Всегда помните о необходимости проявлять осторожность при прочтении ранних обзоров любого персонажа – включая наши! Ситуация может измениться по мере получения новой информации.

Afflatus: Интеллект
Role: Поддержка(?)
Tags: Задерживающееся свечение, Ожог, Улучшение

Непериодические потоки предоставляют преимущество под названием ‘Затяжное свечение’, когда противник затронут эффектом Горения или Сияния. Однако, вы не можете иметь Затяжное свечение и Кровожертвоприношение активными одновременно.

  1. Перед применением Заклинаний в Области Действия (AP Area), базовые Заклинания Бабочки Лоренца получают дополнительные ранги, основанные на количестве других Заклинаний в Области Действия (AP Area) того же типа.
  2. При входе в бой увеличивается Шанс Крита.
  3. При входе в бой получает Напор. В конце раунда даёт Напор всем союзникам с [Lingering Glow], которые не использовали свою Ультимейт в этом раунде, и даёт Напор себе. Максимальное количество стаков [Burn] на врагах увеличивается, и когда присутствует как минимум [X] количество союзников с [Lingering Glow], дополнительно увеличивает этот максимум. В начале раунда, в зависимости от количества союзников с [Lingering Glow], даёт им дополнительный Бонус Урона и Мощь Заклинаний, масштабирующиеся со стаками [Lingering Glow].

Окей, так ‘Primer Flutter’ – это дебафф, который я использую. Он наносит урон психикой одной цели и, что важно, накладывает Горение! Но вот что действительно круто: он также наносит дополнительный урон Genesis, основываясь на том, сколько урона все наши Заклинания нанесли в этом ходу. Это как бонус за командные усилия! И не беспокойтесь об усилениях характеристик – они не повлияют на этот дополнительный урон. Кроме того, чем больше у нас стаков ‘Lingering Glow’, тем больше дополнительного урона Genesis оно наносит. Это действительно мощный способ увеличить наш урон!

Квантованное Критерий — это заклинание, которое значительно увеличивает массу. Оно даёт заклинателю [First Wing] и распространяет эту выгоду на союзников, затронутых [Lingering Glow].

[First Wing]: При атаке накладывает [Burn].

Ultimate: Динамические системы непредсказуемы. Эта способность предоставляет само-бафф и дает [Continuous Action I]. Перед использованием выберите несколько базовых Заклинаний из вашего Spelldock. При активации она создает копии этих Заклинаний в виде карт [Preparation], которые вы вытянете на следующем ходу. Эти скопированные Заклинания также получают эффект [Fractal Dimension].

[Fractal Dimension]: Нельзя объединить. Не требует очков действия для розыгрыша, но не дает Moxie играющему.

Обзор

Дизайн этого персонажа на удивление прост, особенно учитывая, что она Основательница Institutium Lorentz. Её основная способность, похоже, основана на эффекте [Burn], подобно тому, как работают юниты [Lingering Glow]. Она применяет [Burn], повышает максимальное количество стаков [Burn] на врагах и позволяет своим товарищам по команде добавлять ещё больше через [First Wing] – это очень знакомый стиль [Lingering Glow], который мы видели в персонажах, таких как Isolde и Marsha.

Insight 1 – отличная способность, поскольку она позволяет быстро открывать мощные навыки. Она не требует больших усилий для использования – лучшая командная сборка полагается на карты, которые усиливают союзников и ослабляют врагов, что означает, что вы, вероятно, будете постоянно использовать свои Lorentz карты высокого ранга (2 или 3).

Insight 3 поможет этому персонажу довольно часто восстанавливать свою мощную способность, а также ускорит восстановление способностей для Beryl, Isolde и Marsha. Это хорошее увеличение урона само по себе. Однако персонажи, которые полагаются на Insight 3, обычно не известны своими сильными ультимативными способностями — они обычно сосредотачиваются на последующих атаках и использовании заклинаний при необходимости. Именно поэтому финальная часть Insight 3 так ценна: дополнительный урон и повышенная сила заклинаний всегда полезны, и они становятся еще сильнее по мере развития битвы, что именно и нужно этому типу персонажа.

Окей, так что самое крутое в её наборе навыков – это определенно её первое Заклинание, ‘Primer Flutter’. По сути, оно берёт часть урона от всех её других Заклинаний в этом раунде и добавляет его в качестве дополнительного урона – урон Genesis, который просто великолепен, потому что баффы не могут его ослабить. Если это будет работать с такими вещами, как ‘Intermezzo’ Изольды и ‘Destined Doom’ Берил – и я почти уверен, что так и будет – это серьёзно повредит врагов, как только наша команда разовьёт хороший комбо!

Но на этом, видимо, интерес и заканчивается?

Второе заклинание, называемое ‘Quantized Criterion’, даёт Изольде и её союзникам с ‘Lingering Glow’ бафф ‘First Wing’. Этот бафф позволяет союзникам применять эффект ‘Burn’ своими атаками – он работает аналогично естественной способности Изольды ‘Prelude’, но вместо накопления стаков, он длится в течение определенного времени.

Её фирменная способность, ‘Dynamic Systems are Unpredictable’, работает аналогично другим способностям, позволяя выполнить одно действие, а затем перенести Incantations в следующий раунд – как Aleph, но добавляя их в ваш Spelldock вместо области кастования. Однако я не уверен, что это очень полезно. После накопления, Beryl Incantations не очень эффективны, Isolde редко их использует, а Marsha разработана для пассивной игры. Идея может заключаться в том, чтобы хотя бы включить ‘Primer Flutter’, чтобы сделать копирование Incantations стоящим, в зависимости от того, сколько карт вы сможете фактически скопировать.

На мой взгляд, это общая проблема с тем, как разработан Lorentz.

Честно говоря, я не думаю, что этот новый персонаж будет плохим, но Flutterpage установила действительно высокую планку. Определенно кажется, что они пытаются отойти от неё. Если им удастся повторить тот урон, который сделали ‘Intermezzo’ и ‘Destined Doom’ – серьезно, это был тонны урона – и сделать доступ к Moxie таким же легким, как это было с её I3 и Continuous Action, любые небольшие проблемы с ротацией должны быть решены. Но… я все еще немного не уверен.

Кажется, этому персонажу не хватает глубины. Они не исследуют интересные идеи, лежащие в основе дизайна персонажа – такие вещи, как хаос, небольшие изменения, имеющие большие последствия, или даже предсказание того, что произойдет. Большинство их способностей просто увеличивают урон от ожогов – то, что другой персонаж уже делает пассивно. Их ультимативная способность – это, по сути, небольшое увеличение характеристик, которое позволяет избежать незначительной неприятности. Кажется, дизайнеры слишком обеспокоены тем, что этот персонаж отклонится от своей роли поддержки, как и другой персонаж, которого всегда включают в команды. В целом, это просто разочарование.

Приношу извинения за небольшое изменение тона, но я действительно разочарован дизайном Lorentz Butterfly. С точки зрения геймдизайна, кажется, что её способности были созданы просто для улучшения существующей стратегии, Lingering Glow, а не для того, чтобы дать ей уникальную идентичность. Такое ощущение, что они создали персонажа вокруг набора Lingering Glow, а не набор, который подошёл бы интересному персонажу. Хотя её способность «Primer Flutter» кажется многообещающей для нанесения урона, остальная часть её набора кажется почти бесполезной без хотя бы двух других персонажей, ориентированных на Lingering Glow.

Они, понятно, беспокоились о том, как ‘Primer Flutter’ повлияет на команды, которые уже наносят много урона (например, Brume/Nala и Liang Yue). Хотя эта осторожность разумна, кажется, что это упрощение — просто добавлять ограничения, требующие союзника с ‘Lingering Glow’ ко всему и создавать минимум, необходимый для этой новой стратегии, чтобы предотвратить ее становление слишком сильной, как предыдущие. Как геймдизайнер, существуют более креативные и хорошо продуманные решения, и это не одно из них.

Предсказывается, что этот персонаж будет топовым (S или S+), во многом благодаря его потенциалу со стратегией Lingering Glow. В то время как другие саппорты, такие как Charon/Ulrich и Semmelweis/Sentinel, хороши для конкретных командных составов, этот персонаж уникально сфокусирован на заполнении очень специфических, небольших пробелов в потребностях команды. Этот набор умений несколько базовый, сильно полагающийся на чистые характеристики, чтобы быть эффективным, но, вероятно, будет хорошо работать. Неясно, превзойдёт ли этот персонаж Flutterpage в командах Lingering Glow, но разработчики легко могут это сделать, если захотят.

Смотрите также

2026-02-25 19:24