«Наша надежда – создать что-то отличное для персонажей»: Разработчик Arknights: Endfield объясняет, каково это – следовать за Genshin Impact.

Запуск RPG в стиле аниме с механикой гача — это масштабная задача, и лишь немногие студии берутся за неё. Однако Hypergryph недавно добился успеха с Arknights: Endfield. Ведущий разработчик студии говорит, что их подход включал в себя ряд ключевых решений.

Прежде чем мы углубимся в детали, давайте рассмотрим текущую ситуацию. Игра Genshin Impact показала, насколько популярными могут быть экшен-RPG ещё в 2020 году, и с тех пор было выпущено много похожих игр, надеющихся достичь того же успеха. Это усложняет задачу для новых игр, чтобы их заметили.

😱 ВСЁ ПОТРАТИЛ НА КРУТКИ?

Не плачь, Путешественник! У нас тут ламповая тусовка: обсуждаем вайфу, ловим промокоды быстрее ветра и смеемся над артефактами с "защитой". Твоя удача ждет тебя по ссылке, Паймон одобряет!

👉 Наш Телеграм-канал

Hypergryph берётся за задачу с Arknights: Endfield. Как недавно объяснил Райан, команда осознала, сколько подобных игр уже доступно, и хотела, чтобы Endfield выделялся, а не просто конкурировал. Вместо того чтобы полагаться на типичные жанровые условности, они экспериментируют со свежими идеями, и первые признаки говорят о том, что это окупается.

Arknights: Endfield стремится выделиться в мире после Genshin.

Image Credit: Hypergryph

Image Credit: Hypergryph

Image Credit: Hypergryph

Image Credit: Hypergryph

Image Credit: Hypergryph

Райан, беседуя с GamesRadar на GDC, отметил, что многие современные gacha RPG стали шаблонными. Он считает, что эта предсказуемость является серьезным препятствием для любой новой игры, пытающейся пробиться в жанр, поскольку игроки быстро понимают, чего ожидать.

Arknights: Endfield стремится выделиться, предоставляя игрокам больше свободы при создании своих команд. По словам Райана, разработчики хотели ‘создать что-то новое для персонажей’, и они делают это, делая эксперименты с различными комбинациями команд менее затратными. Endfield также предлагает больше бесплатных наград и ресурсов, поощряя игроков пробовать различные стратегии, вместо того, чтобы придерживаться лишь нескольких надёжных вариантов.

Что действительно выделяет Endfield среди других игр, так это не её персонажи, а уникальная механика строительства. В то время как большинство RPG, вдохновлённых аниме, делают упор на исследование красивых пейзажей и сражения, Endfield позволяет игрокам фактически изменять мир, строя фабрики, организуя горнодобывающие операции и создавая автоматизированные системы.

Райан объяснил, что интерактивные элементы игры дают игрокам более увлекательный опыт, чем просто созерцание красивого мира, и это привело к тому, что игроки проводят в игре больше времени, чем изначально предполагали разработчики. Это подтверждается сильными ранними показателями игры; недавний отчет из Китая (через TechNode) указывает на то, что Arknights: Endfield заработал более 1,2 миллиарда юаней (примерно 173 миллиона долларов) за первые две недели.

В отчёте также подчеркнута популярность игры на ПК и консолях, которые приносят значительную часть её дохода. Это особенно интересно, потому что многие подобные мобильные игры, основанные на аниме, всё ещё в основном зависят от игроков, использующих смартфоны и планшеты.

Hypergryph заявляет, что системы гачи и производства в Endfield будут улучшены.

Несмотря на свою популярность, Endfield столкнулся с критикой, особенно в отношении своей сложной системы гача. Игроки сочли её запутанной из-за множества валют, сложных макетов баннеров и отсутствия чёткой информации о том, как работает система – даже те, кто знаком с играми гача, столкнулись с трудностями в её понимании.

Райан подтвердил, что команда работает над тем, чтобы сделать системы игры более удобными в использовании. Они изучают способы упрощения внутриигровых валют, потенциально путем их объединения, и продолжат предоставлять игрокам больше ресурсов и вариантов персонажей. В конечном итоге, они хотят убедиться, что система случайного получения персонажей не отвлекает от основного игрового опыта.

В интервью с Automaton разработчики Hypergryph, RUA и Ryan, обсудили отзывы игроков об игровых сложных заводских системах. Они объяснили, что не хотят просто усложнять эти системы со временем. Вместо этого они планируют добавить больше разнообразия в то, как игроки могут подходить к заводскому геймплею в будущих обновлениях.

Фабрика является ключевой особенностью, которая изначально привлекла игроков в Endfield, но также является одним из самых сложных аспектов игры. Разработчики из Hypergryph хотят, чтобы игроки знали, что им не нужно изучать всё сразу. Обучающие материалы, общие схемы и руководства, созданные сообществом, призваны помочь игрокам на этом пути.

Как фанат, я думаю, что Arknights: Endfield действительно пытается сделать что-то новое. Это по-прежнему live-service аниме RPG, как Genshin Impact, который помог популяризировать этот жанр, но Hypergryph ясно даёт понять, что они не боятся экспериментировать и расширять границы жанра. Они пытаются сбалансировать знакомые элементы со свежими идеями, и мне интересно посмотреть, смогут ли они это реализовать!

Смотрите также

2026-04-05 11:03