Отголоски Пепла – Милосердие Нам – Совместный Налет: Ирис

Эхо Пепла — Милосердие к нам — Совместный набег: Ирис

Написано Рейнау

Обзор

После завершения Sim Raid они сразу же затягивают нас обратно?! После нашего первого Sim Raid после запуска третьего пути Нексуса вы заметите увеличение сложности, которое потребует обновления конфигураций сборки ‘Иного мира’, не только из-за повышенных характеристик, но также для важнейшего умения, о котором мы подробно расскажем далее в этом гайде.

🚀 Готовы к следующему эпичному прыжку? 🌌

Присоединяйся к нашему Telegram-каналу @honkaiplus! Узнавай секреты баннеров, последние патчи и самые драматичные мемы про неудачные роллы. 🎲

Хотите быть на гребне космических приключений или просто найти товарищей для совместных страданий по отсутствию легендарок? Ты наш человек! 🌠

Вступай или продолжай надеяться, что удача найдёт тебя сама. 😉

🌟 Вступить в экипаж Honkai Plus!

Внимание: Контент в этом Sim Raid содержит существенные сюжетные открытия для последней арки ‘Mercy Upon Us‘. Так как нам необходимо поделиться изображениями и объяснениями новых механик, связанных с новой главой, неизбежно присутствуют спойлеры. Если вы предпочитаете руководство без спойлеров, настоятельно рекомендуем вам не открывать вкладку Sim Raid до завершения этой новейшей арки.

Основные элементы

  • Первое, что стоит отметить — это значительное увеличение HP и общего урона в секунду (DPS) Босса, чья сложность на уровне 300% очень сильно связана с гравировками 3-го Нексуса. Сложность на 300% предлагает ошеломляющие 9.5 миллиарда единиц здоровья, постоянно возрождающиеся источники снижения урона и множество призывов.
  • В отличие от недавней шумихи вокруг Shriek Party Sim Raid, не рекомендуется доводить свои команды до первой полосы здоровья (HP bar), поскольку увеличение сопротивления урону (DR) достаточно значительное, чтобы казалось, что это пустая трата времени. Заметим, наша неполноценная команда могла преодолеть первую полосу за примерно 54 секунды очень легко и безопасно, но потребовалась дополнительная минута для уменьшения еще на 10% второй HP Bar.
  • Механика DR: Розовые цветы, непрерывно появляющиеся на протяжении всего боя, каждый приносит 50% защиты боссу до тех пор, пока остаются на поле. Эти цветы не получают урон, а разрушаются в зависимости от количества попаданий, 20 за первый бар HP, затем 60 если продолжать во вторую фазу. Это означает, что бесполезно тратить мощные одноударные AoE-способности на них; вместо этого стоит сосредоточиться на базовой атаке или использовании активных умений с большим количеством ударов за активацию. Лучники и стрелки обычно преуспевают в этом отношении, но большинство билдов со скоростью атаки/призывами также могут быстро справиться с цветами.

В начале каждого этапа появляются два розовых ириса. После этого первоначального вызова розовые и синие цветы продолжают производиться повсюду.

  • Nukes: Последнее, но не менее важное, радужная оболочка обладает мощными ядерными, которые привязаны к розовым ирисам. Красный текст предупреждает вас, что, если не уничтожить, эти цветы нанесут огромный ущерб союзникам в области вокруг него (см. Рисунок выше). Это довольно далеко, который приходит в то, что, если в случае плохого рассмотрения с другими источниками повреждений может быть выстрел в большинство ваших эхополистов помимо выделенных танков. Более скромные подразделения вполне могли бы умереть от одного удара этих ядерников, не говоря уже о том, чтобы взять 2 или 3 вместе с десятками вызова и собственными DPS Iris. Не два способа об этом, убедитесь, что всегда сохраняйте, по крайней мере, один мощный навык или перемещение в случае, если цветок нерестится рядом с вашими изделиями.
  • Голубые цветы: В отличие от розовых, эти цветы не обладают каким -либо вредным эффектом, и вместо этого помогают вам оправиться от дебаффа «умственной нестабильности», который, если не очищен, в конечном итоге приводит к высоким повреждению CC, который сделает ваш эхомант неконтролируемым в течение длительного периода времени. Лучший способ справиться с этими синими цветами — это использовать новый навык окружающей среды, который купает область на поле битвы в свете, нанося постоянный ущерб каждому вражескому сущности внутри его радиуса . Это также работает на розовых цветах, конечно. К счастью, навык имеет несколько зарядов и короткий компакт -диск, что означает, что вы часто сможете ударить несколько цветов одновременно, как розовые, так и синие;

Синий цветок и навыки окружающей среды

  • 3 -й навык Nexus, спасающая благодать: Домашний путь детей в новом Nexus напрямую обеспечивает великое благо для борьбы с любым боем, где [скрытый страх] действует в форме домена : «Домен Сулкелла». Если вы нанесли ущерб [страху] дебафф, он закончится быстрее и нанесет меньший ущерб. Само собой разумеется, мы настоятельно рекомендуем выбрать этот навык, если вы не уверены в своей способности выполнять чрезвычайное количество повреждений, так как это значительно улучшит как ваше преступление, так и защиту. Также приятно знать, что повышение урона на 30% в настоящее время не классифицируется как дополнительный DMG или какой -либо другой общий модификатор, который может сделать его гораздо более мощным любителем, чем мы отдаем ему должное;

Пример того, как модификаторы классифицируются в игре

  • Целевой приоритет может быть раздражающим: с тенденцией эхопомантов всегда атаковать ближайшую достижимую цель, это может быть болью нанести урон боссу, когда надстройки постоянно порождаются, особенно когда хитбокс босса настолько большой, что огромная часть, окружающие его, не может быть изменено. Это займет осторожное позиционирование, чтобы иметь возможность правильно поразить то, что вы хотите, тем более для автокатакеров дальнего боя;

Команды

В этом раунде как разрывы, так и повреждение в секунду (DPS) отряды могут участвовать в бою, при этом конфигурации некроманта также присоединяются. Интересно, что, несмотря на дебют Лейлани, команда Corro оказывается в невыгодном положении из -за обширного смягчения Corro Blast. Тем не менее, по -прежнему возможна истощать планку со здоровьем с помощью Corro, но вы, несомненно, заметите разницу в простоте исполнения.

Вот 4 команды, с которыми мы добились более или менее успеха:

Огонь



С высокой выходом и простотой ущерба для работы дуэт Bailei/Cyros напоминал неумолимый танк, снявший босс. Бегония нарушила свое сопротивление, в то время как Тянь Руо стоял на страже, обеспечивая барьер, если возникнет чрезвычайная ситуация, хотя в этом случае это не было необходимым. Мы прозвали нашу стратегию «Устойчивый кран», поскольку Бейли возглавил нашу команду, и его способность поглощать потерю HP от босса часто была активирована из -за постоянной утечки босса на эхопоманках.

Как геймер, я сильно определяю статистику укладки ATK и VIT, гарантируя, что у меня достаточно DEF, чтобы противостоять этим разрушительным ядерным. Я также обязательно оснащаю Thea или пустоту для быстрого выздоровления. В довершение всего, я улучшаю свою статистику TRM настолько, чтобы достичь около 1000, принимая во внимание гравировку директора, которая умножает мой ATK на 125%, когда Baili вызывает свой максимальный навык. В конечном итоге это запускает впечатляющие DPS, похожие на взрыву для нашей команды.

замечание: кажется, что каждый ожог, происходящий из зон огня, эквивалентна удару по цветам. Следовательно, было бы выгодно расширить влияние Кироса и распространять зоны огня по всему радужной оболочке, что может вызвать ситуацию, похожую на лесной пожар.

Треугольник Корро



Несмотря на некоторые проблемы в своей структуре и производительности, эта конфигурация команды удалось эффективно обеспечить результаты. От ограниченного воздействия Corro Blast, до борьбы за то, чтобы определить правых противников с Лейлани и Кэролайн, не говоря уже о неудобстве, когда у Uni + Kylin, когда поле битвы уже было переполнено важными подразделениями, эта команда не была прогулкой в ​​парке, чтобы справиться.

Наш подход включал в себя развертывание ансамбля Corrosion + Freda, с Lorelle в режиме обороны, когда мы строились, а затем переключив ее в режим оскорбления и замену ее Uni. Эта последовательность инициирует нашу настройку MVIC и открывает наше взрывооборот в тандеме с навыком терминала. После того, как эффект MVIC активирован, мы стремимся поддерживать активность Юка, до тех пор, чтобы это было возможно, чтобы максимизировать его высокий уровень хитов, и заменить Су Сяо, когда это необходимо, чтобы защитить Кэролайн/Лейлани, если ущерб стал чрезмерным.

Вполне вероятно, что в этом случае есть много областей, которые могут быть уточнены, так как это наша первоначальная попытка работать с Лейлани на глобальной платформе.

Cen ying



Вы отсутствовали в последнем появлении Cen Ying? Полагаю, слишком занят? Однако, учитывая ее повторяющуюся роль в нашей группе, теперь может быть очевидно, что она является единственным организующим событиями и определяет, кто будет включен и исключен.

Еще раз, команда призывателя предназначена для обработки любого сценария, и на этот раз Cen Ying наносит серьезный ущерб флоре. Ее вызов движутся на головой скорости, чтобы уничтожить розовые ирисы, в то время как впечатляющий диапазон ее Ult позволяет одновременно уничтожить все вызовы, даже ударив по радужной оболочке в процессе. Мы представили босса, чтобы инициировать датчик ULT, поскольку одного ULT от Cen Ying часто достаточно, чтобы завершить битву в сочетании со всеми баффами и дронами. Гауя сопровождала CEN Ying после того, как она выпустила свой ULT, служив резервной копией в случае, если произошел ядерный удар. К счастью, это не требовалось, но для дополнительной безопасности, возможно, стоит рассмотреть.

Фен



Весь фокус Feng вращается вокруг невероятного взрыва, и конфигурация NecroMancer работает довольно эффективно в этом ролевом игровом рейде.

1. Чанььяо поддерживает водную зону, а Inspire и Bellia помогают в складывании более вдохновляющих бонусов.

2. Тонг в D3 обеспечивает бафф для рейнджеров 15% навыков, что делает Feng сильнее, присутствующим. Кроме того, у Тонга высокий счет как на навыки, так и автоатации, что делает его эффективным сборщиком цветов.

3. Из -за сложных условий таргетинга для Feng с сопротивлением Су Сяо в этой мягкой и высокой установке босса AOE DPS, MO, танкового эхоманта, является подходящим дополнением. Она с меньшей вероятностью будет первой, которая погибнет, и ее массивный фламенный барьерный удар может справиться с цветом с одним навыком. С помощью дублированного фенга вы можете игнорировать один розовый цветок и быстро преодолеть сокращение защиты, используя несколько гипербафтных облаков; Это демонстрирует значительную силу Фенга в этом рейде.

В этой конфигурации наличие BOREAS может привести к заметному снижению огневой мощи Cen Ying. Однако, поскольку команда призывателя исключительно квалифицирована, это сокращение вряд ли кажется косвенным. Поскольку мы не включали в нашу настройку Бегонии или Теа, пожарная команда по -прежнему может работать оптимально для любого данного раунда.

Вот команда Cen Ying, используемая после Feng некроманта, если люди будут любопытны:



Вот как выглядит счет с этими 3 командами.

Смотрите также

2025-04-03 18:23

Рекомендуем