AI Limit предлагает похожую на souls игру без глубины, предоставляя примерно 30 обычных часов уклонения и сражения с мечами, в основном служа временем заполнения. Я сражался через монотонные враги в незапоминающихся окружениях, побеждал слабых боссов, имена которых я едва помню, и тратил больше времени на перезапуск после зависаний игры, чем на раскрытие захватывающих аспектов научно-фантастического фона или персонажей. Привлекательный художественный стиль, умная система Sync Rate и настраиваемые способности — интересные модификации формулы, но они слишком незначительны, чтобы оказать длительное влияние. Если вы отчаянно ищете дополнительные возможности удовлетворить свою жажду souls-like игр, AI Limit может быть не худшим выбором, но есть несомненно множество лучших вариантов.
🚀 Готовы к следующему эпичному прыжку? 🌌
Присоединяйся к нашему Telegram-каналу @honkaiplus! Узнавай секреты баннеров, последние патчи и самые драматичные мемы про неудачные роллы. 🎲
Хотите быть на гребне космических приключений или просто найти товарищей для совместных страданий по отсутствию легендарок? Ты наш человек! 🌠
Вступай или продолжай надеяться, что удача найдёт тебя сама. 😉
🌟 Вступить в экипаж Honkai Plus!Так же, как опытный поклонник игр в стиле souls, я хорошо знаком с рутиной многократной смерти для преодоления сложных участков. Однако мой опыт с игрой AI Limit был уникальным, потому что она заставила меня почувствовать повторяемость еще до первой гибели. Эта игра, отличительная своим аниме-вдохновленным арт и небольшим набором навыков, полученных по ходу сюжета, может быть охарактеризована как непримечательная и неоригинальная в жанре souls-like. Она представила мне монотонных и неинтересных противников, слабых боссов, легко побеждаемых, и повествование столь же скучное, сколь и ее главный герой. Стоит отметить, что у AI Limit нет явных недостатков (за исключением частых сбоев и ошибок), но она не имеет ничего запоминающегося в этом забываемом приключении.
В смутно определённом научно-фантастическом мире произошло катастрофическое событие, приведшее к коллапсу общества и появлению зловещего чёрного осадка, который одновременно вреден для жизни и пригоден для восстановления. Вашей целью как андроида по имени Блейдер является восстановление баланса в этом мире путём уничтожения практически всего, с чем вы сталкиваетесь. 🌍
Сюжет преимущественно напоминает лучшие игры жанра soulslike.
Геймплей в первую очередь подражает стилю популярных игр жанра Souls-like, где вы будете перемещаться между зловещими и опасными окружениями, сражаться с мелкими противниками на пути к точкам сохранения (представленным ветками) и встречать устрашающих боссов с огромными барами здоровья и смертельными атаками. Однако знакомая структура быстро теряет привлекательность из-за скудного разнообразия типов врагов, повторяющихся и пустых уровней, а также боя, который слишком прямолинейный и не представляет особой сложности. Вы будете использовать огромные мечевые оружия ближнего боя, стрелять заклинаниями по врагам, как ожидается, уклоняться, делать кувырок и парировать удары для сохранения жизни. К сожалению, бои в AI Limit не предлагают многого нового, но несколько инновационных идей заставляют желать большего смелости.
Основной механикой среди перечисленных является индикатор коэффициента синхронизации (Sync Rate), который увеличивается при нанесении урона и уменьшается при использовании заклинаний или получении повреждений. Более высокий коэффициент синхронизации означает большую выходную мощность ущерба, но если вы слишком сильно пострадают или используете много заклинаний, то окажетесь в уязвимом состоянии, что ограничит ваши возможности до момента нанесения дополнительных атак. Это побуждает к осторожной игре и позволяет быстрее справляться с боссами при условии уклонения от урона и активной наступательной стратегии.
Кроме того, Sync Rate служит заменой метрам маны или схожим ограничениям, позволяя использовать заклинания на основе умений вместо фиксированных лимитов. Стоит отметить, что AI Limit устраняет полоску стамины (что является частой проблемой), позволяя непрерывные атаки без опасений по поводу исчерпания ресурсов при условии контроля над коэффициентом синхронизации.
Игра предлагает захватывающую функцию — возможность использовать четыре уникальных способности во время битвы, которые можно менять. Например, преобразовать руку в щит или активировать способность для быстрого перемещения с помощью рывка. Однако первая способность, которую вы получаете, позволяет отражать атаки врагов (парировать), и поскольку этот маневр весьма эффективен против большинства противников, мало причин переключаться на другие возможности. В результате, несмотря на идею стратегического переключения между способностями во время боя, битвы часто не развиваются таким образом из-за доминирования способности парирования.
Боссы имеют интересные дизайны крайне редко.
В этой игре вы обычно сталкиваетесь с ограниченным разнообразием пришельцев, которые напоминают брошенные костюмы существ из ‘Stranger Things’, и общих роботов с повторяющимися схемами атак, легко избегаемыми или парируемыми минимальными усилиями. Они обычно подходят по одному за раз. Боевые сцены боссов также предсказуемы: их движения хорошо телеграфированы и могут быть легко парированы, заставляя их замирать на несколько секунд, что дает возможность нанести значительный урон. К сожалению, дизайн этих боссов часто не вдохновляет, многие представляют собой простые вариации уже встречавшихся пришельцев или неудовлетворительно переработаны, появляясь как обычные враги или используясь в других боях с боссами. Игра предлагает небольшое количество похожих друг на друга инопланетян и роботов, которых легко избегать или парировать; они обычно атакуют по одному.
Прискорбно, что AI Limit не полностью раскрывает свой потенциал на протяжении всей игры. Тем не менее, иногда он ярко проявляет себя в особенные моменты, например, когда обычные, вялые боссы превращаются в захватывающие сражения против других Блейдеров. Эти столкновения отличаются более динамичными и сложными наборами движений, требуя расходовать полоски Sync Rate с помощью атак и парирований для снижения урона и возможности использовать мощные завершающие приемы. В редких случаях AI Limit пробует инновационные подходы, например, борьба с колоссальным роботом, который прячется в конце комнаты, стреляя смертоносными лазерами. Для победы над ним необходимо уничтожить источники питания, одновременно сражаясь со своими минионами. К сожалению, такие захватывающие битвы редки, оставляя игрока сталкиваться с менее интересными, огромными, неприятными и медленно передвигающимися противниками, которые доминируют на протяжении большинства сражений с боссами.
Серьёзным препятствием для прогресса в области искусственного интеллекта является его склонность к багам, что приводит ко многим проблемам во время геймплея. Например, я столкнулся как минимум с дюжиной сбоев программы, застревал в окружении, которое приводило к странным движениям персонажей, проваливался сквозь полы во время битв с боссами и однажды бесконечно возрождался на точке сохранения до тех пор, пока не вышел из приложения через PlayStation Dashboard. Многие из этих сбоев происходили вдали от контрольной точки, заставляя меня перезагружать игру без всякой моей вины и теряя ценные ресурсы. Важно отметить, что большинство самых раздражающих смертей наступали из-за глюков, а не вследствие сражения с врагами. Это совсем не та сложность, которую я ожидал.
Смотрите также
- В Genshin Impact 5.5 появляются новые местные легенды
- Как выполнить квест Skyward Voyage в Wuthering Waves
- Аниме «Возможно, величайший алхимик всех времен» выйдет в январе 2025 года; Все, что вам нужно знать
- Дата выхода главы Blue Lock 296 и где читать
- Эпическая трансформация Эйна: победит ли он монстров S-класса в третьем эпизоде?
- Список материалов Genshin Impact Varesa: все материалы для вознесения и талантов
- Утечка Genshin Impact 5.5: исследуйте великий вулкан Толлан и познакомьтесь с коллективом изобилия!
- Раскройте шокирующие повороты событий во втором эпизоде «Вампир Бабан Бабан Пан»!
- Исповедь Хаякава НАПРЯМУК СТОЛЬНИЧЕТ В Эпизоде 9 Шоу «I HAVE A CRUSH AT WORK»!
- Все персонажи Genshin Impact, перечисленные в порядке даты выпуска.
2025-03-26 10:27