Ну, а теперь позволь мне кое-что тебе сказать, партнер! Я пережил изрядную долю приключений, но вот это просто потрясающе! Это похоже на погоню за дикими гусями, с небольшим количеством платформера и решением головоломок, и все это из любви к маленькому Саурианцу.
🚀 Готовы к следующему эпичному прыжку? 🌌
Присоединяйся к нашему Telegram-каналу @honkaiplus! Узнавай секреты баннеров, последние патчи и самые драматичные мемы про неудачные роллы. 🎲
Хотите быть на гребне космических приключений или просто найти товарищей для совместных страданий по отсутствию легендарок? Ты наш человек! 🌠
Вступай или продолжай надеяться, что удача найдёт тебя сама. 😉
🌟 Вступить в экипаж Honkai Plus!Свежая приключенческая серия была представлена в Очканатлане, недавно открытом секторе Натланского региона. На этот раз наша цель — узнать больше о нашем крошечном друге-ящере и завести новые знакомства. Вот пошаговое руководство, которое поможет вам справиться с испытаниями квеста «Затерянный путешественник в Царстве Пепла».
Прыжок через стену или Утренний туман
Отправиться в Очканатлан
Посетите Статую Семи, расположенную в Очканатлане, но имейте в виду, что она защищена воротами. Либо взаимодействуйте с Иктомизавром поблизости, либо убедитесь, что Оророн является частью вашей группы, чтобы получить доступ к этой области.
Используйте уникальное зрение Иктомизавра (просто щелкните левой кнопкой мыши) или Прицельный выстрел Оророна, чтобы осмотреть символ у ворот. Как только вы его найдете, вокруг вашего Иктомизавра/Оророна появится фиолетовое кольцо. Это фиолетовое кольцо дает вам возможность прыгнуть на большую высоту.
Продолжайте прыгать, пока не доберетесь до второго уровня, где не найдете пробел. Зайдите в эту щель, и там, скорее всего, материализуется ваш чешуйчатый друг, который направит вас на третий этаж.
На третьем этаже есть выключатель. Запустите переключатель, чтобы начать квест.
Продолжайте исследовать Очканатлан
Область, отмеченная кружками, кажется довольно обширной, но важно то, что вы должны направиться к запертой двери, как показано на рисунке. Внутри этой двери вы найдете Пирокула. Приблизившись к нему, дверь автоматически откроется, что позволит вам продолжить квест.
Внутри комнаты окажитесь в компании Иктомизавра (или Оророна), изучая загадочные граффити Ночного духа, украшающие стены. Чтобы взаимодействовать с ним, просто нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Это действие приведет к тому, что граффити вступит в силу, и коробка исчезнет, и вы сможете щелкнуть появившийся переключатель. Имейте в виду, что на протяжении всего вашего путешествия таких механизмов будет много, поэтому не забывайте об этом процессе!
По мере того, как я углубляюсь в этот игровой мир, продолжайте двигаться вперед в следующую камеру. Держитесь подальше от ворот, рядом с которыми, кажется, скрываются остатки Бездны. Планируется, что именно эти врата откроются позже во время моей текущей квестовой линии.
Головоломка возобновляется еще раз. Используйте Иктомисавра, чтобы впитать граффити (только не забудьте щелкнуть правой кнопкой мыши) через ворота с узким отверстием. Это действие позволит вам получить ящик (который официально известен как «Тела ночного духа»).
Затем возьмитесь за E и поместите коробку под ранее закрытые ворота. Это позволит вам пройти через эти врата вперед.
Идите дальше, чтобы встретить еще одну идентичную загадку. Перед вами сейчас стоят две двери, и переключатель разблокирует только одну из этих дверей (это означает, что если одна дверь открыта, другая закроется).
После встречи с Боной и Кокуиком крошечное существо теперь поможет вам разобраться с остатками Бездны у предыдущих ворот. Для этого просто двиньтесь к остаткам Бездны. Пока он остается в зоне действия Кольца Света, он должен исчезнуть.
Исследуйте улицу Эшфлоу и соберите обрывки секретных источников.
Вот три скрытых фрагмента, известные как «Обрывки секретного источника», которые будут четко указаны в руководстве квеста, поэтому шансов заблудиться нет. Однако в целях дополнительной предосторожности все три видны на изображениях, представленных выше. Прежде чем собирать эти обрывки, не забудьте сначала уничтожить остатки Бездны поблизости, так как их необходимо удалить перед сбором.
Когда вы встретите злого дракона, прицельтесь с помощью «Кокуика» и не забудьте нажать клавишу Q, как только ваша высшая способность будет заряжена.
Выследите злого дракона
Когда они упомянули «трек», на самом деле это довольно близко к тому, где мы были раньше. Тем не менее, этому необходимо противостоять. Было бы полезно иметь в своей группе хотя бы одного персонажа из Натлана, поскольку у этого дракона есть Void Ward (белая полоса под его HP). Чтобы истощить его, вам нужно будет использовать определенное количество стихийных атак. Атаки стихий, согласованные с Nightsoul, более эффективно разрушат Ward.
Приключение в Последних Туманах
Найдите Алтарь Изначального Пламени.
Воплотите костюм Qucsaursuit и легко парите вместе с ветерком, чтобы получить доступ к новому месту. По прибытии просто следуйте инструкциям квеста, пока не встретите алтарь.
Продолжайте свое путешествие, исследуя переключатель, который в настоящее время заблокирован большим камнем. Будьте уверены: когда вы еще раз поговорите с Боной, ваш союзник-рептилия поможет убрать камень.
Дворец Видения Змея
Войдите в руины
Руины действительно большие, но на данный момент все, что вам нужно сделать, это спуститься в область навигации по квесту. Там вы найдете новый механизм и головоломку.
Подойдите к подозрительному ядру
Как только загадка будет начата, подойдите к светящемуся предмету на миниатюрном алтаре (известному как Сияющий Фрагмент) и поместите его на Сияющий Столп. Имейте в виду, что для активации некоторых Сияющих столпов требуется 1 или 2 Сияющих фрагмента. Этот процесс необходимо повторить несколько раз, поэтому обязательно запомните это!
Очистите порчу Бездны
Решив вступительную загадку, отправляйтесь глубже в руины, где вы обнаружите это конкретное место. Обратите внимание на эти зазубренные камни? Все они представляют собой Бездонную порчу, требующую подавления. Существует три отдельные области, и в каждой из них необходимо решить головоломку, чтобы получить Сияющие фрагменты для соответствующих Сияющих столбов.
Первая злокачественная глубинная порча
Сначала вернитесь к месту, где вы изначально приобрели свой первый Сияющий Фрагмент. Тут же вы обнаружите еще один Сияющий Фрагмент, лежащий на земле. Обязательно соберите его.
Поместите его на Сияющую колонну, чтобы решить первую загадку.
Вторая злокачественная глубинная чума
Во втором случае, внутри Сияющего Столпа, как показано на рисунке, вы найдете Светящийся Осколок. Сначала войдите в комнату и запустите лифт, а затем заберите Светящийся Осколок.
Спуститесь по лестнице и продолжайте идти, пока не встретите еще один светящийся осколок или сияющий фрагмент, если хотите. Добравшись до него, откройте ворота с работающим механизмом.
Поднимитесь обратно и поместите 2 Сияющих фрагмента в конкретную Сияющую колонну.
Третья злокачественная глубинная порча
Для последней головоломки возьмите Сияющий Фрагмент, который был помещен на небольшой алтарь, и поместите его в Сияющий Столп неподалеку. Вихрь исчезнет, и вы сможете зайти туда.
Будучи фанатом, с нетерпением исследующим это загадочное царство, не забудьте взять с собой ржавый ключ из ближайшего шкафа, прежде чем активировать лифт, который поднимет вас обратно наверх.
Достигнув этого места, возьмите предыдущий светящийся осколок, который вы хранили в колонне. Кажется, Хиличурл разрушил столб, на котором он был установлен.
Двигаясь вперед, я использую Ржавый ключ, чтобы активировать переключатель. Золотая баррикада исчезает, открывая мне доступ к самой первой зоне, где меня ждет интригующая загадка.
Поместите Светящийся Осколок (первый, который вы вставляете в эти руины) в этот столб.
Хорошо, давайте вернемся и вставим эти два сияющих фрагмента в последнюю колонну, которую мне еще предстоит осветить. Как только это будет сделано, просто путешествуйте по внутриигровым указаниям, пока мне не придет время снова появиться на поверхности.
К Небесной дороге
Найдите Алтарь Изначального Пламени.
После разговора с Боной вам следует следовать за ней, используя Qucusaur или Chasca, пока она скользит. Тем временем постарайтесь приблизиться к Слиянию Огненного Ветра, которое переведет вас в состояние, когда ваши уровни флогистона полностью заряжены и не истощаются в течение определенного периода времени.
Другая сторона неба
Найдите Бону с маленьким Тепетлизавром.
Как только вы прибудете в Тонатиу, продолжайте двигаться вперед, пока не встретите Бону. Имейте в виду, что когда вы встретите своего компаньона-язавра, вы должны направить его к мосту и выбрать вариант, позволяющий ему пройти.
Текущее Изначальное Пламя
Найдите Огненный камень на северо-восточном плавучем острове.
Чтобы решить эту загадку, вам следует отправиться в северо-восточный регион, поскольку Бона опустила там мост. Помните, внимательно следуйте инструкциям и избегайте случайных нажатий на все.
Когда вы достигнете конечной точки, выберите подъем на лифте. Поднявшись, продолжайте следовать за своим ящером, пока он не приблизится к запертой двери.
Кажется, вы не можете попасть в комнату, но возле двери есть переключатель, до которого вы можете дотянуться. Включите его. После этого смело поднимайтесь на крышу.
По прибытии двигайтесь в сторону области слева от вас, после чего скала рухнет и появится противник. Победите этого противника, чтобы открыть еще одну панель управления.
Как только враг будет побежден, наверху лестницы материализуется сундук с сокровищами. За этим сундуком находится переключатель. Чтобы открыть дверь и войти в камеру, просто включите переключатель.
После того, как вы открыли дверь, не забудьте подойти к своему спутнику-динозавру, а затем снова посетить алтарь. На данный момент избегайте нажатия каких-либо кнопок в лифте.
Найдите Огненный камень на нижнем уровне северо-западного плавучего острова.
После завершения второго Файерстоуна вы теперь можете использовать лифт, расположенный в северо-западном секторе, только один раз. Доберитесь до Огненного камня в этом месте и подождите, пока НЛО телепортирует его на другой плавучий остров.
Поселитесь рядом с кукузавром и летите к открытым воротам рядом с Пирокулом на расстоянии.
Вот предложение по перефразированию данного предложения, сохранив его первоначальный смысл и сделав его более естественным и легким для чтения:
Поселитесь в кукузавре и летите на другую сторону ворот. Войдите туда и возьмите Огненный камень.
После получения Огненного камня дверь снова закроется. Чтобы выйти из замкнутого пространства, просто вызовите лифт. Как только вы это сделаете, направьте своего динозавра к мосту. Однако наберитесь терпения и подождите, пока Бона сначала отрегулирует направление моста.
Как только она закончит, пожалуйста, **включите лифт**, чтобы можно было перебраться через него. Не забудьте заранее поговорить со своим другом-ящером, так как он будет двигаться только в том случае, если вы это сделаете.
Найдите Огненный камень на верхнем уровне северо-западного плавучего острова.
Теперь снова идите на северо-запад, но менять мост не нужно.
Там у вас есть возможность связаться с Боной. Она отрегулирует угол моста вверх, заставляя вас прыгнуть и проскользнуть на платформу, расположенную неподалеку.
После того, как вы получите последний огненный камень, победите противника, а затем опустите платформу. Как только Бона отрегулирует направление моста, вы сможете пройти по нему. Обязательно сначала пообщайтесь со своим спутником-ящером, иначе он не сдвинется с места.
Выполнив задание, используйте руководство квеста, чтобы преследовать злого дракона. Будьте уверены, во время этой погони ваш запас энергии не иссякнет.
Момент пробуждения
Победите злого дракона в последний раз и возьмите Золотую мольбу.
Наконец, вернитесь к Тонатиу еще раз, чтобы забрать своего крошечного ящера и завершить задание. Вы можете попасть туда, используя символ Тонатиу на карте в качестве портала.
Смотрите также
- Как выполнить квест Skyward Voyage в Wuthering Waves
- материалы вознесения Вивиан Zenless Zone Zero
- Раскрытие полного потенциала Пулкры: Полное руководство по сборке ZZZ в Aftershock!
- Головоломка Wuthering Waves Oakheart Highcourt и руководство по боссу Lifer
- Genshin Impact: все особые обсидиановые тотемные столбы в Natlan 5.0
- Все персонажи Genshin Impact, перечисленные в порядке даты выпуска.
- Все места испытаний на время в Genshin Impact
- Настройки ПК Honkai Star Rail: лучшие параметры графики и производительности
- Переполненная палитра Thessaleo Fells и решения в WuWa — Wuthering Waves
- Эпическая трансформация Эйна: победит ли он монстров S-класса в третьем эпизоде?
2024-11-20 12:07