Ramona – Prydwen Предварительный обзор перед релизом

Ramona – Prydwen Предварительный обзор перед релизом

Привет всем! Мы все с нетерпением ждали новый патч 3.5, вдохновленный мексиканским Днем мертвых. Он представляет двух захватывающих персонажей: Лоренц Баттерфляй и Рамону. Сегодня мы внимательно рассмотрим экзорциста – персонажа, которого многие игроки пытались предсказать, но который, к удивлению, использует Яд в качестве своего основного оружия.

Эти переводы были предоставлены ChunxiRavenclaw на Официальном Discord и yatagarasu_meru в Twitter.

Просто небольшая заметка: мы все еще изучаем Рамону, поэтому пока рано говорить о том, насколько она эффективна. У нас пока нет всех деталей о ее способностях, и ситуация может измениться. Всегда помните о необходимости проявлять осторожность при чтении ранних обзоров любого персонажа – включая наши!

🚂 ПОЕЗД УХОДИТ, А ТЫ ГДЕ?

Хватит копаться в мусорных баках в одиночку! Залетай к нам за лучшими гайдами и мемами. Расскажем, как собрать пачку мечты и не сойти с ума в Виртуальной вселенной. Звездный экспресс ждать не будет!

👉 Наш Телеграм-канал

Afflatus: Растение
Роль: Основной керри / Второй керри
Теги: Яд, EA

Рамона обладает способностью под названием Clear Shadows. В начале каждого раунда она использует все свои Exorcism Requests. За каждый использованный Request она накладывает статус Possessed на одно из своих союзных Incantations.

  1. В начале раунда Рамона получает [Exorcism Request]. При входе в бой или когда враги вступают в бой, Рамона накладывает на врагов [Poison].
  2. При входе в бой, увеличить ATK.
  3. При входе в бой, Рамона получает Moxie. Каждым раундом, когда она впервые использует «Target the Stubborn», получает Moxie. Основываясь на количестве побежденных врагов в одном раунде, в начале следующего раунда накладывает [Exorcism Potion] на всех врагов.
  • [Possessed]: Когда союзники произносят Заклинания [Possessed], Рамона произносит «Target the Stubborn».
  • [Целься в Упорных]: Массовая атака. Наносит Ментальный Урон всем врагам. Накладывает [Яд]. После атаки накладывает [Зелье Экзорцизма]. Считается Последовательной Атакой.
  • [Зелье Изгнания]: В конце раунда, в зависимости от количества стаков [Зелья Изгнания], применяются дополнительные стаки [Яда] без уменьшения их продолжительности.

Мгновенное Изгнание — это заклинание, которое быстро ослабляет двух врагов ментальным уроном и отравляет их. После использования вы получите эффект статуса ‘Запрос на Изгнание’.

Spirits, Keep Away – это способность, нацеленная на одну цель, которая наносит урон ментального типа и отравляет врага. Она применяет ослабленную версию эффекта отравления на один раунд, нанося уменьшенное количество урона от отравления, не сокращая общую продолжительность отравления.

Абсолютный навык: Дайте обоим мирам покой.
Эта мощная атака поражает всех врагов, нанося урон ментальной энергии. Она также преобразует часть накопленных на целях стаков Яда в Растворитель Душ и дарует пользователю Эффективное Изгнание.

Растворитель Душ — это яд. Чем дольше он воздействует на цель, тем больше урона он нанесет по истечении своего времени действия. Он также наносит дополнительный урон Genesis в самом конце.

Эффективное Изгнание: В начале каждого раунда создайте Заклинание ‘Духи, Держитесь Подальше’ с подготовкой [Одержимый].

Обзор

Этот анонс оказался не совсем таким, каким его предсказывали большинство людей, и я тоже ошибся, хотя и угадал общий тип персонажа. Учитывая недавний акцент на [Poison] в игре, я думал, что это будет Poison, Upgrade или Plantpromptu, причем Poison наиболее вероятен. Разработчики уже обманывали нас с дизайном персонажей, как, например, с Lorentz Butterfly. Теперь давайте посмотрим, что Ramona принесет в игру.

Этот персонаж кажется знакомым – она похожа на Willow, но с добавленными способностями, ориентированными на нанесение большого урона нескольким врагам. Её способность, Soul Solvent, является улучшенной версией Hag’s Bane, и она разработана так, чтобы оставаться сильной даже по мере ослабления её эффектов. Аналогично, её навык, Spirits, Keep Away, работает как Hag’s Gratitude, но он более надежен благодаря бонусному эффекту от её абсолютной способности.

Рамона отличается от Виллоу способом использования Яда. Базовые Заклинания Виллоу напрямую применяют эффект Яда, в то время как Рамоне это не нужно, потому что её Способность Flourish Unleashed Ability (FUA) уже накапливает Moxie. Виллоу также необходимо переключаться между способностями для зарядки её Ультимейта, о чём Рамоне не нужно беспокоиться. Однако, это не совсем корректное сравнение; Рамона обладает своими сильными сторонами, которые делают её уникальным и эффективным юнитом, основанным на Яде.

Рамона преуспевает в нанесении урона ядом по широкой области. Ее способности, такие как ‘Instant Exorcism’ и ‘Target the Stubborn’, разработаны для быстрой передачи яда множеству врагов, а затем концентрации всего этого урона на одной цели с помощью ‘Spirits, Keep Away’. Ее уникальная Insight предполагает стратегию устранения более слабых врагов для дальнейшего усиления яда на главном боссе, что может быть очень эффективно против боссов с несколькими фазами или уровнями и особенно полезно на этапах с большим количеством врагов.

Как геймдизайнер, я считаю Рамону немного более привлекательной, чем её более раннюю версию. Её способности более прямолинейны, без чрезмерно сложных механик, за исключением её состояния ‘Possessed’. Хотя у неё нет такого же диапазона возможностей, как у персонажа Lorentz Butterfly, её дизайн кажется более похожим на те, что встречаются в других популярных играх. Эта простота может позволить ей стать сильным и часто используемым персонажем, поскольку игроки узнают о её сильных сторонах.

Я хотел бы, чтобы у Рамоны была более уникальная индивидуальность по сравнению с Уиллоу. Хотя её дизайн персонажа и не идеален, она должна превосходить Уиллоу в разных ситуациях – особенно при столкновении с несколькими противниками. Хотя в конечном итоге она может наносить столько же или даже больше урона одиночным целям, чем Уиллоу, это отдельный вопрос.

Мне особенно интересно, как её способность, ‘Target the Stubborn’, будет работать с остальной командой. У меня есть предчувствие, что Flutterpage быстро станет ключевым членом, возможно, даже вместе с Tuesday. Её Follow-Up Attacks могут усилить Forcefield и увеличить урон Genesis. Также, Ramona может стать сильной заменой Jessica в некоторых командах, основанных на Poison, таких как те, что используют Ezio или Willow – она может оказаться даже лучшим выбором.

Неясно, будут ли она и ведьма работать друг против друга, поскольку обе стремятся преобразовать [Poison]. Нам нужно будет наблюдать за развитием событий, чтобы узнать наверняка.

В целом, я был приятно удивлён, но хотел бы, чтобы Рамону немного больше отличили от Уиллоу в плане дизайна – возможно, с набором способностей, похожим на Willow Euphoria. Хотя я думаю, что новые дополнения – FUA, spread и rewrite механики – были хорошо сбалансированы, я чувствую, что всё ещё есть потенциал для дальнейшего изучения этих функций с персонажем Рамоны.

Этот персонаж имеет очень высокий рейтинг, вероятно S или S+, как дополнительный источник урона (лично я склоняюсь к S). Однако, сложно точно ранжировать персонажей, ориентированных на урон. Я не думаю, что этот персонаж значительно улучшит общую жизнеспособность стиля команды ‘Poison’ за пределами ранга S. Основная проблема в том, что команде не хватает надежного, выделенного лечения или защиты. Хотя есть несколько вариантов выживания помимо Марши – Вила (которая в основном помогает с Moxie и уроном) и Сотби (которая в настоящее время является рискованным выбором) – они недостаточно сильны. Без постоянной поддержки команда, полагающаяся на нанесение урона с течением времени, как ‘Poison’, будет испытывать трудности. Если команда быстро умирает, лучше выбирать персонажей, ориентированных на быстрый, высокий взрывной урон.

Набор способностей Рамоны прост и не содержит каких-либо специальных ухищрений, поэтому её успех будет зависеть от наличия сильных характеристик. Как я объяснил в своем посте на Reddit о Lorentz Butterfly, персонажи, разработанные таким образом, обычно не остаются сильными надолго – легко скорректировать характеристики, но уникальные способности или стратегии изменить сложнее. Именно поэтому чемпионы, такие как Lilya, Jiu Niangzi, и Windsong, видели значительные колебания уровня своей силы по мере изменения игры.

Смотрите также

2026-03-25 01:53