
Даже если вы не являетесь поклонником гача-игр, вы, вероятно, задавались вопросом, действительно ли миру нужна ещё одна.
Огромная популярность Genshin Impact вдохновила множество похожих игр, и NTE: Neverness to Everness – последняя из них, выпуск которой запланирован на конец этого месяца.
😱 ВСЁ ПОТРАТИЛ НА КРУТКИ?
Не плачь, Путешественник! У нас тут ламповая тусовка: обсуждаем вайфу, ловим промокоды быстрее ветра и смеемся над артефактами с "защитой". Твоя удача ждет тебя по ссылке, Паймон одобряет!
👉 Наш Телеграм-каналКоманда, стоящая за Arknights: Endfield, понимает эту задачу и работает над тем, чтобы выделить свою игру, включив функции автоматизации, как, например, в играх, таких как Satisfactory.
Общаясь с Games Radar, ведущий разработчик Райан объяснил:
В последнее время многие игры ощущаются одинаково. Игроки действительно ищут свежие впечатления. В некоторых ролевых играх с открытым миром, использующих систему гача, всё стало предсказуемо. Игроки часто могут понять, что произойдет, всего через час игры. Обычно всё следует одному и тому же шаблону: сбор команды, прохождение подземелий и сбор наград.
Мы хотим, чтобы игроки экспериментировали с разными командами персонажей, поэтому мы сделали создание этих команд более доступным. Кроме того, мы предлагаем больше бесплатных возможностей получить новых персонажей как сейчас, так и в нашем следующем обновлении, чтобы побудить игроков попробовать различные комбинации.
Мы думаем, что разблокировать персонажей в Arknights: Endfield немного сложнее, чем в других играх, хотя, возможно, это просто потому, что мы больше увлечены такими играми, как Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.
Однако мы полностью согласны с тем, что автоматические функции игры особенные и действительно выделяют её среди прочих.
Райан расширил эту тему:
Многие игры с открытым миром сильно фокусируются на визуальной составляющей, но не позволяют игрокам по-настоящему что-либо менять. Наша игра отличается тем, что в ней реализованы элементы песочниц, позволяющие игрокам строить и влиять на окружающий мир. Мы обнаружили, что этот строительный аспект удерживает игроков дольше – в среднем они проводят больше времени, играя в нашу игру, по сравнению с другими подобными играми, поскольку она предлагает новый и интерактивный опыт.
Мы полностью понимаем, как это ощущается. Мы также потратили много времени на то, чтобы разобраться в этой части игры, и хотя поначалу это может быть сложно, это действительно приносит удовлетворение, когда все заработает гладко. Мы даже работали над совершенствованием наших стратегий, чтобы добиться наилучших результатов.
Райан объяснил, что разработчик не хочет делать эту часть слишком сложной. Их цель — создать дополнительные функции, которые улучшат впечатления.
Нам очень интересно наблюдать за развитием событий. Это уже сложная область, и внесение изменений потребует тщательного подхода, чтобы не потерять текущих игроков, при этом приветствуя новых.
Смотрите также
- Когда ожидать спойлеры 1179 главы One Piece и утечки манги?
- Лучшие командные составы для Линнеи в Genshin Impact.
- Genshin Impact раскрывает всех персонажей банеров для версии 6.5
- Varka Лучшая сборка в Genshin Impact
- Обновление Genshin Impact Version Luna VI «Song of the Welkin Moon: Rondo – Augured Homecoming» выходит 8 апреля
- Genshin Impact 6.5 Linnea Materials Prefarm Guide
- AI Limit: Печь Войны бесплатный DLC теперь доступен для PlayStation 5 и PC.
- Genshin Impact 6.4 Stygian Onslaught Guide: Лучшие команды и персонажи
- One Piece Chapter 1178 Спойлеры & Утечки Сюжета Манги
- Слух: Genshin Impact представит больше баффов персонажей в версии 6.6.
2026-04-07 03:07