Создание выигрышных команд в Genshin Impact: Полное руководство

В Genshin Impact создание эффективных команд – это то, что действительно отделяет новичков от продвинутых игроков, особенно при решении сложных задач, таких как Spiral Abyss. Наличие мощных 5-звездочных персонажей недостаточно – вам нужны персонажи, которые хорошо работают вместе. Хорошо спланированная команда из 4-звездочных персонажей часто может превзойти случайную группу 5-звездочных. Понимание того, как элементарные реакции, перезарядка энергии и роль каждого персонажа способствуют успеху, является ключевым. Некоторые игроки стремятся купить готовые ‘genshin accounts’, чтобы быстро получить доступ к сильным составам команд, но обучение созданию собственных команд гораздо более полезно в долгосрочной перспективе.

Это руководство объясняет основные идеи построения сильных команд и предлагает практические методы, которые вы можете использовать со своей группой.

😱 ВСЁ ПОТРАТИЛ НА КРУТКИ?

Не плачь, Путешественник! У нас тут ламповая тусовка: обсуждаем вайфу, ловим промокоды быстрее ветра и смеемся над артефактами с "защитой". Твоя удача ждет тебя по ссылке, Паймон одобряет!

👉 Наш Телеграм-канал

Четырёхкомпонентная структура: понимание ролей

Команды в Genshin Impact обычно состоят из четырех основных ролей. Знание этих ролей – первый шаг к созданию сильной команды.

Как игрок, я определяю ‘Main DPS’ как персонажа, которым я активно управляю большую часть времени, чтобы наносить урон. Это те, кто на поле боя, постоянно атакуют врагов. Подумайте о персонажах, таких как Hu Tao, Ayaka, Neuvillette или Alhaitham – все они отличные примеры персонажей, которые выполняют эту роль!

Окей, когда люди говорят о ‘Sub DPS’ или ‘Off-Field DPS’, они имеют в виду персонажей, которые все еще могут наносить урон, даже когда они не находятся активно на поле. По сути, вы переключаетесь на них, они делают свое дело с помощью умения или взрыва, а затем вы переключаетесь обратно на своего основного персонажа, но они продолжают наносить урон в фоновом режиме. Персонажи, такие как Xingqiu, Fischl, Xiangling и Yelan, являются отличными примерами этого – они всегда работают, даже когда вы управляете кем-то другим!

Персонажи поддержки, часто называемые бафферами или дебафферами, помогают команде наносить больше урона. Они делают это, либо увеличивая урон, наносимый командой (баффами), либо ослабляя врагов (дебаффами). Некоторые примеры включают Kazuha, Sucrose, Zhongli и Bennett.

Целители и защитники сосредотачиваются на поддержании здоровья и защите команды. Они также часто оказывают поддержку. Некоторые примеры этих персонажей включают Bennett, Kokomi, Zhongli и Baizhu.

Наиболее успешные команды чётко определяют роли, обеспечивая вклад каждого участника в нечто уникальное и охват всех необходимых областей.

Элементарные Реакции: Основа Синергии

В Genshin Impact сражения строятся вокруг комбинирования различных элементальных сил. Понимание того, как работают эти комбинации, является ключевым для создания сильной команды.

Преобразующие Реакции (Урон масштабируется с уровнем и ЭГП):

Вот разбивка элементарных реакций:

Overloaded (Pyro + Electro): Наносит взрывной урон и отталкивает мелких врагов.

Electrocharged (Hydro + Electro): Наносит продолжительный урон и может перескакивать между несколькими врагами.

Swirl (Anemo + any element): Распространяет примененный элемент и особенно эффективен при использовании артефакта Viridescent Venerer.

Superconduct (Cryo + Electro): Снижает физическую защиту врага на 40%.

Усиление Реакций (Умножение Урона на Основе Статистики):

Элементальные реакции значительно увеличивают урон. Испарение (Гидро в Пиро или Пиро в Гидро) предлагает наибольший урон от одного удара, с бонусом 1.5x при начале с Гидро и 2x бонусом с Пиро. Таяние (Пиро в Крио или Крио в Пиро) аналогично, также выигрывая от порядка реакции с множителями 1.5x и 2x. Усиление и Распространение (комбинирование Дендро и Электро) обеспечивают фиксированный бонус к урону, который увеличивается с Элементарным Мастерством и уровнем вашего персонажа.

Кристаллизовать/Заморозить:

Кристаллизовать (Земля, объединенная с любым элементом): Генерирует щиты. Заморозить (Вода + Лёд): Останавливает врагов на месте и увеличивает длительность эффектов контроля.

Создание команд, ориентированных на максимальное использование определённых реакций, является самым простым путём к сильной синергии.

Командные архетипы: проверенные каркасы

Вместо случайного подбора персонажей используйте эти проверенные командные схемы в качестве шаблонов.

Национальная Команда (Огненное Ядро)

Основная концепция: Быстрая ротация, постоянные реакции испарения, высокий взрывной урон

Стандартный Национальный:

  • Сянлин (Пиро Под-ДДП)
  • Синцю (Гидро Под-ДПС)
  • Беннет (Pyro Поддержка/Лекарь)
  • Flex (Сахароза, Казуха, Райден, Чунъюнь)

Эта команда работает хорошо, потому что атака Xiangling постоянно получает выгоду от усиления атаки Bennett и реагирует с постоянным нанесением воды Xingqiu. Это давняя комбинация – успешно используемая в Spiral Abyss с момента запуска игры – благодаря тому, как естественно работают их способности вместе.

Эта командная композиция имеет несколько популярных вариаций: Raiden National (включает Raiden), International (в котором Xingqiu меняется на Childe), и Rational (используя Raiden, Bennett, Xiangling и Xingqiu).

Заморозка команд (Крио Ядро)

Основная концепция: Постоянная заморозка врагов, массовый взрывной урон во время периодов заморозки.

Моргана (Классический Иммобил):

  • Гань Юй (Крио ДПС)
  • Мона (Гидро Под-ДПС/Баффер)
  • Диона (Крио Батарейка/Целитель)
  • Венти (Анемо CC/Разрушение защиты)

Эта команда работает хорошо, потому что Мона создает влажную поверхность, позволяя Гань Ю легко замораживать врагов своими способностями Cryo. Венти собирает врагов вместе и делает их более уязвимыми к Cryo-атакам. Диона одновременно заряжает способности Гань Ю и поддерживает здоровье команды.

Окей, так что на данный момент несколько командных составов действительно популярны. Я видел, как многие используют Аяку с Кокоми, Шэньхэ или Розарией, и Казуху – всё о заморозке врагов! Ещё один сильный вариант – Нёвилет в паре с Фуриной, Казухой и лекарем. Оба очень эффективны, честно говоря.

Гиперцвет/Разрастание (Ядро Дендро)

Основная концепция: Создавайте Dendro ядра, активируйте их с помощью Electro (Hyperbloom) или Pyro (Burgeon).

Hyperbloom Template:

  • Нахида (применяющая Дендро)
  • Синцю/Елань (Наносящие гидро урон)
  • Куки Шинобу/Райден (Электро-триггер)
  • Flex (второй гидро, щит, целитель)

Сочетание Dendro и Hydro создает специальные ядра. Когда персонаж Electro атакует эти ядра, происходит реакция под названием Hyperbloom, которая наносит большой урон по области. Этот урон зависит от Elemental Mastery и уровня персонажа.

Команды из Одного Элемента

Основная концепция: Складывайте одинаковые элементы для резонанса и чистого элементального урона

Mono Geo:

  • Itto/Noelle (Geo DPS)
  • Горо (Гео баффер)
  • Чжунли (Гео щит/снижение защиты)
  • Альбедо (Гео Под-ДД)

Эта команда преуспевает благодаря синергии между защитой и нападением. Geo Resonance обеспечивает как щиты, так и увеличение урона, а Gorou конкретно увеличивает урон от Geo. Zhongli ещё больше усиливает команду, снижая сопротивление врагов, делая их невероятно прочными и трудными для победы.

Другие Моно-примеры: Моно Пиро (команды Линея/Арлеккино), Моно Крио (команды Аяки/Ганью).

Управление энергией: Скрытая Синергия

Команды часто терпят неудачу не из-за фактического полученного урона, а из-за того, что не могут использовать свои мощные способности достаточно часто. То, как быстро персонаж восстанавливает энергию и генерирует ресурсы, напрямую влияет на то, насколько последовательно он может выполнять свои основные действия.

Механика частиц:

  • Навыки генерируют энергетические частицы.
  • Персонажи одного типа получают в 3 раза больше энергии от совпадающих частиц.
  • Персонажи ‘Battery’ генерируют частицы для товарищей по команде.

Обычные батарейки:

  • Фишль → Electro DPS (генерирует огромное количество электро частиц)
  • Райдэн → Все (взрыв восстанавливает энергию команде)
  • Пользователи оружия Фавониус → Любой (генерирует нейтральные частицы)
  • Диона → Cryo DPS (E генерирует 4-5 cryo частиц)

Требования к ER:

Персонажи нуждаются в разной ЭР в зависимости от генерации энергии командой:

  • Сянлин: 180-220% ВР (выше без Райдэн)
  • Xingqiu: 180-200% ER (ниже с Raiden/Yelan)
  • Bennett: 180-200% ER
  • Взрывной урон, как у Аяки: 130-140% восстановления энергии при наличии подходящей батареи.

Игнорирование требований ER означает, что красивые ротации на бумаге превращаются в неуклюжие катастрофы на практике.

Основы ротации: Важна реализация.

Наличие правильной команды недостаточно – вам также необходимо эффективно осуществлять ротацию игроков. Хорошая ротация должна быть бесшовной, последовательной и обеспечивать максимальное время действия полезных эффектов.

Стандартная структура ротации:

  1. Настройка: Применяйте элементы, позиционируйте врагов
  2. Фаза усиления: Активируйте способности поддержки (взрыв Bennett, взрыв Kazuha)
  3. Окно DPS: Основной DPS выкладывается на полную во время действия баффов.
  4. Обновление: Повторно применить способности вне поля, сгенерировать энергию
  5. Повторить

Пример — Ротация Национального Рейдена:

Эта команда фокусируется на быстром использовании навыка Беннета, затем навыков и взрывов Сюнцю, Сянлин и Райдэн Сёгун последовательно. Примерно через 9 секунд пребывания Райдэн Сёгун на поле, переключитесь обратно на Беннета и повторите цикл.

Эта ротация занимает примерно 20 секунд и обеспечивает:

  • Сянлин постоянно испаряется.
  • Райдэн восстанавливает энергию всем.
  • Бафф Беннета применяется к ключевым окнам урона.
  • Команда генерирует достаточно частиц для следующей ротации

Типичные ошибки в ротации:

  • Активация баффов слишком рано (они истекают до окна нанесения урона).
  • Не наполнять энергией персонажей, зависящих от рывков.
  • Нахождение на основной роли DPS слишком долго (пропуск обновлений баффов)
  • Прерывание заморозки при неправильном применении элемента.

Гибкие слоты: Адаптация к ситуациям

Большинство мета-команд имеют как минимум один гибкий слот, который меняется в зависимости от контента.

Вот как собрать свою команду для разных ситуаций:

Для сложных одиночных врагов (Боссов): Включите персонажей, которые могут предоставлять щиты (например, Zhongli) или фокусировать урон на одной цели.

Для групп врагов: Возьмите персонажей со способностями контроля толпы (например, Venti, Kazuha или Sucrose), чтобы собирать и обезвреживать их.

Для врагов с элементальными щитами: Используйте персонажей, чьи элементы сильны против этих щитов (например, Pyro против Cryo).

Если ваши персонажи не очень сильны: Сосредоточьтесь на том, чтобы иметь двух целителей или щитовиков, чтобы обезопасить свою команду.

Понимание того, когда адаптироваться, демонстрирует мастерство, выходящее за рамки копирования шаблонных команд.

Построение с ограниченным составом.

Вам не нужны все 5-звездочные персонажи, чтобы пройти весь контент. Сосредоточьтесь на создании одной сильной команды, а затем расширяйте её.

Бесплатные основные команды:

Бюджет Национального:

  • Xiangling + Xingqiu + Bennett + Sucrose
  • Все 4-звёздные персонажи, прохождение Бездны на 36 звёзд с вложениями

Команда Taser:

  • Sucrose + Fischl + Beidou + Xingqiu
  • Чистые 4-звёздные персонажи, отличный AOE урон

Физическая команда:

  • Razor/Rosaria + Fischl + Kaeya + Diona
  • Использует сверхпроводимость для физического измельчения

Приоритет инвестиций:

  1. Основной DPS до 80/90 с максимальным оружием и талантами
  2. Беннет до 80/90 (уровень таланта 9+ на взрыв)
  3. Sub DPS до 70/80 с талантами 6+ уровня
  4. Поддержка до 60/70 минимум

Распространенные ошибки при создании команды

Ошибка №1: Все основные DPS-персонажи

Окей, так когда я только начал играть, я совершил ошибку и просто выбрал всех самых круто выглядящих персонажей, таких как Diluc, Keqing, Razor и Childe. Это выглядело потрясающе, но быстро превратилось в катастрофу! Я понял, что у меня никогда не хватало энергии для ультимейтов, и вообще не было никакого урона, пока мои персонажи даже не находились на поле боя. Я усвоил на собственном опыте, что нужно иметь персонажей, которые могут наносить урон, даже когда ты их меняешь – так называемый Sub DPS – и поддержку, чтобы всем помогать функционировать. Всё дело в создании сбалансированной команды, а не просто куче главных наносящих урон!

Ошибка №2: Игнорирование скорости нанесения элементального урона

Иногда персонажи не применяют свои эффекты достаточно быстро, чтобы создать желаемые реакции. Например, сочетание Дилюка с Чунъюнем для запуска реакции «таяние» кажется многообещающим, но часто не работает так, как задумано. Дилюк применяет Пиро настолько быстро, что в итоге сам поджигает врагов, а не подвергается воздействию Крио от Чунъюня.

Ошибка №3: Избыточные роли

Команда, состоящая из Беннета, Кокоми и Дионы, слишком сильно фокусируется на исцелении и не хватает атакующей силы. Наличие трех преданных целителей неэффективно, поскольку их способности к исцелению перекрываются и занимают ценное место в команде, которое можно было бы использовать для наносящих урон.

Ошибка №4: Отсутствие критически важных поддержек

Некоторые персонажи показывают значительно лучшие результаты, когда работают в паре с определенными товарищами по команде. Например, эффективность Сянлин снижается вдвое, если ее не поддерживает Беннет, а Итто становится значительно слабее без Гороу.

Тестирование и итерация

Рассматривайте Spiral Abyss как место для экспериментов с вашей командой. Этажи с 9 по 11 отлично подходят для тестирования различных комбинаций персонажей и определения того, сколько им нужно энергии, прежде чем вы попробуете более сложный 12-й этаж.

Что посмотреть:

  • Можешь ли ты использовать способность с ускорением перезарядки? (Проблема с энергией)
  • Достаточно ли быстро умирают враги? (Проблема с уроном)
  • Вы постоянно умираете? (Проблема с выживаемостью)
  • Чувствуются ли вращения плавными? (Проблема с вращением)

Настраивайте ЭР, улучшайте ключевые таланты или меняйте персонажей на основе результатов.

Итоговые мысли: Создание своей идентичности

Самое важное – это иметь команду, с которой вам действительно нравится играть. Хотя оптимизированные команды могут быстрее проходить контент, веселая команда будет удерживать вас в игре гораздо дольше. Собирайте свою команду вокруг персонажей, которые вам нравятся – если вы любите Qiqi, сосредоточьтесь на её сильных сторонах. И наоборот, если вам не нравятся определенные персонажи, например, Ganyu, не чувствуйте себя обязанными их использовать.

Командное взаимодействие включает в себя понимание того, как различные элементы работают вместе – например, как взаимодействуют персонажи, их сильные стороны и как они могут переключать роли – и использование этих знаний для создания сильной команды. Стратегии в этом руководстве эффективны, потому что они следуют этим принципам, но помните, что существует много различных способов создать успешную команду.

Окей, вот что я выяснил: я начал с того, что действительно сосредоточился на создании одной супер-сплоченной команды – понимая, как способности каждого персонажа взаимодействуют друг с другом. Как только я понял почему эта команда работает, всё стало на свои места. Затем я добавил вторую команду специально для Spiral Abyss. И честно говоря? Не прошло и много времени, прежде чем я начал экспериментировать с различными комбинациями персонажей и проходить испытания по-своему, вместо того, чтобы просто копировать то, что делают все остальные. Гораздо веселее, когда ты строишь что-то сам!

Успех в Бездне Спирали приходит от понимания того, как всё работает, а не просто от наличия большого количества персонажей. Сосредоточьтесь на создании эффективных команд и изучении хороших боевых стратегий, и вы будете поражены тем, насколько хорошо даже менее развитые команды могут выступать.

Смотрите также

2026-02-24 13:11