Заметка разработчика на май 2025 года

Долгожданное обновление от разработчиков теперь доступно и предоставляет ясность по многим вопросам, которые сообщество задавало с момента запуска китайской версии NiKkE относительно различных аспектов.

🚀 Готовы к следующему эпичному прыжку? 🌌

Присоединяйся к нашему Telegram-каналу @honkaiplus! Узнавай секреты баннеров, последние патчи и самые драматичные мемы про неудачные роллы. 🎲

Хотите быть на гребне космических приключений или просто найти товарищей для совместных страданий по отсутствию легендарок? Ты наш человек! 🌠

Вступай или продолжай надеяться, что удача найдёт тебя сама. 😉

🌟 Вступить в экипаж Honkai Plus!

TL;DR

  • План оптимизации загрузки и хранения: исправить длинный черный экран; сократить время загрузки минимум на 27 секунд до максимум 141 секунды; дальнейшие улучшения для задержки активов стадии 5/7; сократить размер игры вдвое без потери качества.
  • Союзные рейды — сложный режим, улучшения удобства использования
    Все боссы теперь будут разблокированы одновременно
  • Согласованные улучшения контента операций

    Нормальный режим:
    автобатл
    мгновенная смерть на 9 уровне

    Режим испытаний:
    нет автобата
    система удаления неактивных игроков
    функция отчетов
    переработанные награды
    элементы снаряжения и кредиты для апгрейда

  • Введение в Контент Поверхности
    3D мир, построенный на шестиугольных плитках
    Pазличные элементы исследования
    Battles на поверхности будут полностью симуляционными
    Battle с Лордом и Боссами из Рапторов будут включать локальные особенности
    Планы по проведению мелкомасштабных событий
  • Цель состоит в том, чтобы сделать ежедневное игровое время управляемым и приятным, даже по мере роста игры.
  • Добавление функции оптовых покупок в магазине
    Новая функция корзины покупок, игроки могут приобретать сразу несколько предметов.

План оптимизации загрузки и хранения

За прошедшие 2,5 года команда GODDESS OF VICTRORY: NIKKE постоянно стремилась предложить нашим командам богатый и захватывающий контент. Это включало в себя новые события, визуальные улучшения, мини-игры, мелодичные треки и мощные новых противников. Для поддержания постоянного интереса мы сосредоточились на введении нового контента вместо повторения старого.

Тем не менее, постоянное увеличение доступных ресурсов приводит к росту нагрузки на хранилище данных и замедлению скорости загрузки.

В любой игре, которую вы играете в реальном времени, мы постоянно совершенствуем систему для более плавной работы. Наша преданная команда неустанно трудится над повышением производительности. Однако мы предпочли держать наши оптимизационные усилия в секрете, потому что влияние этих улучшений может значительно различаться в зависимости от конкретного используемого устройства. Учитывая разнообразие мобильных устройств, сложно гарантировать похожие улучшения для всех или объяснить их таким образом, чтобы это соответствовало всем ситуациям.

В наших последних обновлениях масштабы нашей работы по оптимизации стали весьма значительными, что заставило нас задуматься о необходимости открытого обсуждения текущих действий.

Мы сожалеем о задержке в нашем общении, так как стремились представить четкую и эффективную стратегию до того, как делиться какими-либо обновлениями. Вот краткий обзор того, что мы успели разработать до сих пор: Или, проще говоря, Мы извиняемся за задержку; нам хотелось иметь надежный план готовым перед тем, как анонсировать что-либо. Это предварительный взгляд на нашу текущую работу.

Как страстный поклонник, я рад сообщить, что мы усердно работаем над исправлением проблемы с черным экраном при запуске игры до июня. Кроме того, мы ожидаем значительных улучшений во времени загрузки на обеих платформах: мобильной и ПК. Вы можете ожидать сокращения как минимум на 27 секунд, а потенциальные улучшения могут превысить отметку в 141 секунду.

Как геймер я заметил существенные задержки при загрузке ресурсов на этапах 5 и 7. Хорошая новость! Первая фаза улучшений была запущена в мае и уже сократила время загрузки на 3-6 секунд. Замечательно, что мы планируем выпустить ещё один этап доработок в ноябре, так что готовьтесь к более плавному игровому процессу!

Мы прилагаем усилия к устранению проблемы с задержками в лобби (Стадия 2/2), которую планируется решить примерно к середине июля, обеспечивая частичное исправление.

Что касается места на диске, мы усердно работаем над сокращением общего размера игры вдвое, чтобы обеспечить высокое визуальное качество. В будущем наша стратегия включает комплексную реструктуризацию и сегментированное управление ресурсами, что позволит предотвращать значительный рост файлов с последующими обновлениями.

Всем командирам, столкнувшимся с этими проблемами, мы искренне приносим извинения. Наш главный приоритет — предоставить ощутимые внутриигровые улучшения, которые вы сможете заметить непосредственно. Важно отметить, что мы совершенствуем наши внутренние методы разработки и нанимаем новых членов команды, сосредоточенных исключительно на оптимизации. Это гарантирует непрерывное улучшение. Благодарим вас за терпение. Мы работаем неустанно над тем, чтобы предложить вам более плавный и стабильный игровой опыт.

Уведомление о игровом контенте

Улучшения удобства в режиме хард Union Raid

Начиная с 30 мая новый сезон рейда Альянса позволит одновременный доступ ко всем боссам вместо того чтобы открывать их по очереди. Это обновление предоставит игрокам свободу выбора предпочитаемого порядка игры, нацеленного на улучшение общего впечатления и удовлетворения всех командиров.

Улучшение контента скоординированных операций

(известная как Координационная операция 2.0)

Не терпится поделиться с вами последними новостями об операции Координата 2.0! Новая версия предлагает два уникальных режима игры, разработанных для различных предпочтений геймеров.

Изначально предусмотрен обычный режим, адаптированный для командиров, предпочитающих менее формальный и динамичный игровой стиль. Этот режим включает функцию автобоя, при достижении девятой ступени урона босс самостоятельно активирует механизм самоуничтожения – механика отмены не требуется. Мы стремимся сделать координацию операций более доступной и приятной для тех игроков, кто желает быстро проходить контент.

Ниже представлен режим Challenge Mode, предназначенный для командиров, ищущих более сложный и основанный на навыках бой. В этом режиме автобой не доступен, а последовательность мгновенной смерти босса активируется только в случае неуспешного вмешательства игроков. Игровой процесс тесно связан с оригинальными координатированными операциями, но включает дополнительные элементы для повышения напряжения.

Одно из значительных улучшений включает механизм исключения бездействия: если игроки не участвуют в бою на заранее определенное время, они будут автоматически удалены. Мы стремимся к тому, чтобы эта функция облегчала различение между Нормальным и Вызовом Режимами, позволяя игрокам со схожими привычками более гладко участвовать в Координированной Операции.

Мы также внедряем функцию отчетности в режиме Challenge Mode. Если игроки ведут себя не в соответствии с предполагаемым дизайном режима и накапливают несколько жалоб, они могут быть временно лишены возможности его использовать до тех пор, пока не будут выполнены определенные требования.

Мы стремимся снизить стресс, связанный с подбором игроков и игровым процессом в рамках Координированной Операции, делая очевидным наличие отдельных режимов для обычного и сложного уровней опыта.

Мы также вносим некоторые изменения в систему стимулирования координатных операций. В настоящее время товары в магазине переработки недостаточно привлекательны для игроков, чтобы они оставались вовлеченными. Для улучшения этого мы представим новые предметы, связанные с оборудованием и кредитными обновлениями, как вознаграждения. Вы сможете получить их с помощью новой валюты, которую можно заработать на основе рейтинга координатных операций. Но будьте уверены: сломанные ядра (Broken Core), наша текущая валюта, продолжат использоваться для обеспечения бесперебойного игрового опыта.

Как геймер я рад узнать, что эта новая валюта не привязана к конкретным уровням игры; ее можно получить независимо от того, где игрок находится в игровом мире. Это дает множество возможностей для апгрейда оборудования и принятия новых вызовов!

Ранее запланированное на третий квартал обновление Coordinate Operations 2.0 выходит раньше, чем ожидалось, и дебютирует в июне. Мы рады, что вы можете попробовать его!

Введение в поверхностное содержание

Мы хотели бы коротко представить вам предстоящий контент для Surface.

Как геймер, погружение в захватывающий 3D ландшафт поверхностного контента ощущается как глоток свежего воздуха по сравнению с традиционными полями сражений. Несмотря на то что формирование и движение отряда могут напоминать задания из кампании, уникальная особенность заключается в прохождении через гексагональные плитки поодиночке. По всей этой обширной карте разбросаны интригующие элементы исследования, которые привлекают внимание — детали, намеченные в очаровательных превью-изображениях, представленных в данной заметке разработчика.

Поскольку Solo Raid предлагает напряженные боевые встречи, сражения на поверхности будут сосредоточены на симуляции, чтобы снизить напряжение. Мы стремимся предоставить игрокам новый способ развлечения с помощью их Никков путем использования интеллектуального построения отряда и тактического размещения вместо того, чтобы полагаться исключительно на высокую боевую сложность.

Кроме того, столкновения как с противниками типа Лорда, так и с Боссами Раптура будут включать специфические характеристики местности, предоставляя дополнительные тактические препятствия, требующие базовых навыков управления и совместной стратегии. Противники класса Лорд-Раптуры дебютируют вместе с выпуском Surface Content, а Боссы Раптуры появятся в последующих обновлениях.

Помимо использования этой свежей области для крупных целей, мы рады представить небольшие собрания и короткие обновления, предлагая дополнительные причины оставаться вовлечёнными. Чтобы гарантировать, что эти обновления будут бесшовными и адаптивными, мы будем придерживаться более простой структуры повествования в контенте на широком уровне.

В настоящее время мы близки к завершению битв за Раптуру на уровне класса Лордов. После дополнительных внутренних оценок было решено уделить немного больше времени доработке тактических элементов. Просим прощения за возможные неудобства, но наша цель — предоставить погружающий поверхностный контент высокого качества и захватывающего геймплея.

Уведомление об улучшениях удобства

Советы по улучшению ежедневного времени игры

Мы хотим сообщить вам о некоторых улучшениях, которые ожидаются для того, чтобы сделать вашу игровую сессию еще лучше. Хотя мы сделали задачи проще в январе, все же видим возможности для дополнительного улучшения ежедневного игрового процесса. Учитывая добавление нового контента, ожидается увеличение времени игры. Наша цель — убедиться, что играть в игру остается управляемым и приятным даже по мере ее расширения.

На данный момент мы провели мозговой штурм различных вариантов, однако пока никаких решений не принято. Тем не менее, считаем полезным поделиться нашим текущим направлением мысли. Как только мы утвердим планы, сразу же предоставим вам детали и сроки реализации.

Добавление функции массовой покупки в магазине

В июне мы представляем обновленную систему покупок, где игроки смогут приобретать несколько предметов сразу, вместо того чтобы покупать их по отдельности. Представьте это как корзину для шопинга, которая позволяет собрать все нужные предметы перед оплатой. Это изменение направлено на уменьшение неудобства многократного нажатия и покупки каждого предмета отдельно в наших магазинах событий или контента. Мы надеемся, что данная новая функция упростит процесс покупок для вашего удобства.

Относительно запуска китайской версии

Чтобы подвести итоги, позвольте поделиться некоторыми захватывающими новостями о GODDESS OF VICTRORY: NIKKE. С 22 мая эта игра официально дебютировала в Китае. В связи со значительными различиями между ее первоначальным релизом и глобальной версией, она будет работать независимо на отдельной сборке с определенными правилами. Это означает потенциальные сюжетные спойлеры из-за примерно двух с половиной лет разницы, но одновременно открывает возможности для введения эксклюзивных и дополнительных функций.

Понятно, что некоторые могут задаваться вопросом о том, почему новые костюмы и удобные функции появляются только в Китае, мы разделяем их чувства. Тем не менее, считаем, что каждая версия, китайская и глобальная, будет развиваться независимо друг от друга в уникальных условиях и ситуациях. В конечном итоге верим, что эти различия придадут богатство обоим вариантам. А сейчас, пожалуйста, поймите, что мы находимся в процессе улучшений.

Учитывая различия в наших условиях, естественно наблюдать вариации обновлений. Однако мы стремимся предоставлять отзывы и рекомендации по мере продвижения вперед, гарантируя, что все наши путешествия сблизятся к более яркому будущему для всех версий. Что касается улучшений загрузки, мы сейчас сосредоточены на нескольких глобальных запусках и обновлениях, которые будут подробно описаны в будущих обновлениях от разработчиков.

Мы будем последовательно уделять приоритетное внимание своим усилиям по всему миру, стремясь дополнительно усилить глобальную версию одновременно с национальной.

Как страстный поклонник, я смиренно прошу вашей помощи в поддержке китайской версии нашей любимой игры NIKKE. Так мы сможем расширить глобальную сеть командиров, развивая связи и ещё больше любви к этому фантастическому миру.

Заключительные замечания

Честно говоря, подготовка этой записи разработчика была временем глубокого размышления.

Размышляя о дебюте китайской версии игры, я много думал о том, как могут сосуществовать две различные редакции в рамках одной вселенной. Также я размышлял над постоянными проблемами, такими как время загрузки и объем хранилища данных, раскрытие нового контента для Surface и наше неспособность выполнить первоначальный график выпуска даты релиза. Оглядываясь назад, могу сказать, что каждый из этих аспектов был значимой заботой для меня как разработчика.

Не имеет значения, насколько захватывающим окажется свежий контент или многочисленные улучшения, которые мы внесем. Всегда остаются в памяти наши человеческие зрители. Именно они сохраняются в нашем сознании больше всего. Вот почему задержки могут быть такими мучительными и поэтому мы так стремимся компенсировать ваше терпение значительными результатами.

То же самое мышление относится к проекту коллаборации, над которым мы усердно работаем.

Сотрудничество между THE VICTORY GODDESS: NIKKE и Stellar Blade изначально вызвало тревогу и большие ожидания. Несмотря на то что обе игры имеют схожую тематику и были разработаны одной студией — Shift Up, мы осторожно подходили к процессу сотрудничества, опасаясь, что если не удастся достичь гармонии, это может негативно сказаться на уникальном очаровании каждой из игр.

Изначально мы продолжали сотрудничать. Со временем выяснилось, что у них схожая эмоциональная суть, и между нами образовалась искренняя связь. Не все было потеряно, оказалось возможным.

Вложив в это столько труда, мы уверены, что командиры оценят результат – нечто, чем мы стали очень гордиться, начав с неопределенности.

Это не только о сотрудничестве со Stellar Blade.

Мы понимаем, что не являемся безупречными и иногда можем ошибаться. Тем не менее, ваше присутствие неизменно мотивирует нас двигаться вперед.

В соответствии с доверием, которое нам оказано, наша преданная команда продолжает создавать историю NIKKE, предложение за предложением. Наша цель — чтобы эта история не просто осталась в ваших воспоминаниях, но и глубоко затронула вас — отзываясь в вашем сердце.

Смотрите также

2025-05-23 17:35

Рекомендуем